まるっとメッシュ - Blender不要!メッシュ編集をUnityだけで完結
- Digital700 JPY


【まるっとメッシュ】Blender不要!メッシュの穴埋め・頂点編集・ミラーをUnity上で完結 ◆ こんな方におすすめ ・衣装の貫通やメッシュの穴を直したいけどBlenderが使えない方 ・メッシュの法線がおかしくて影が変になっている方 ・左右対称のメッシュを作りたい方 ・頂点の微調整をUnityだけでやりたい方 ◆ 主な機能 【修正タブ】 ・重複頂点の検出&結合 ・反転法線の検出&修正 ・メッシュの穴を自動検出&穴埋め ・法線の再計算 ・全法線の一括反転 【編集タブ】 ・頂点の移動 ・頂点の結合 ・頂点の削除 ・スムージング(Laplacian) ・メッシュのクローン作成 【ミラータブ】 ・X/Y/Z軸でメッシュをミラー ・左右対称メッシュの作成 ・メッシュ解析(頂点数・三角形数・サブメッシュ数・境界辺・重複頂点を一覧表示) ・編集結果をアセットとして保存 ・Undo対応 ◆ 使い方 1. Tools > HatoTools > まるっとメッシュ を開く 2. メッシュを持つオブジェクトをセット 3. 「解析」でメッシュの状態を確認 4. 修正 / 編集 / ミラー タブから操作 5. 「保存」で編集済みメッシュをアセット保存 ◆ 対応環境 ・Unity 2022.3以降 ◆ 注意事項 ・本ツールはUnity Editor拡張です ・大きなメッシュ(10万頂点以上)は処理に時間がかかる場合があります ・再配布・転売は禁止です
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