Quest化 v4 - ポリゴン数/PhysBone数を直接指定+カスタム保存【VRChat アバター変換】
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【ポリゴン / マテリアル / PhysBone / テクスチャを直接指定できる v4 登場】 「Strict/Balanced/Visual だと痒い所に届かない」 「ポリゴン12000 ピッタリにしたい」 「PhysBone だけ残したい、BlendShape だけ全消ししたい」 Quest化 v4 なら全部スライダーで直接指定できます。 --- v4 新機能 --- 1. カスタムプリセット (数値直接指定) ポリゴン / マテリアル / PhysBone / PhysBoneCollider / Affected Transforms / 最大テクスチャサイズ をスライダー指定。 2. BlendShape 保持モード 3種 KeepAll (全保持) / KeepFaceOnly (フィッター系のみ削除、viseme・まばたき・表情は保護) / RemoveAll (全削除) 3. ファイルサイズ目標 可変 従来 10MB 固定 → スライダー化。Quest 10MB / iOS 100MB 両対応。 4. strictValidation ポリゴン100など不正設定を変換前にブロック。失敗してから気づくのを防ぐ。 --- 4 品質プリセット --- Strict ポリ10,000 / 1024px (Excellent〜Good) Balanced ポリ15,000 / 2048px (Medium 目標、おすすめ) Visual ポリ20,000 / 4096px (見た目優先) Custom 全パラメータ直接指定 (v4 新規) --- v3 引き継ぎ機能 (全部入り) --- Toon Standard変換 / 10MB自動対応 / 透明マテ自動修正 (海苔対策) / メッシュ結合 / マテリアル統合 / アトラス / ポリ削減 / PhysBone・ボーン削減 / 衣装トグル整理 / 不要コンポ削除 --- こんな方に --- - ポリゴン数を1単位で調整したい - BlendShape 全消しでさらに軽量化したい - v3 利用中で「もう少し細かく」と思っていた - iOS 100MB限界まで攻めたい - Quest / Android / iOS ユーザーにも見せたい - 初めて Quest 対応する初心者 --- v3 購入者は無償アップグレード --- v3 既に購入された方は BOOTHライブラリから v4 を無料で再ダウンロードできます。 --- 動作環境・安全設計 --- Unity 2022.3 / VRChat SDK Avatars 3.5.x 以降 (Toon Standard 変換は 3.8.1 以降)。 元のアバターは一切変更しません。Ctrl+Z で完全復元、Before/After 比較で効果確認。 --- インストール --- ZIP 展開 → Unity の Packages フォルダにコピー → Tools > HatoTools > Quest対応 > Quest化 で起動 → アバターを Drop → プリセット選択 (Custom なら数値直接指定) → 変換ボタン。 ZIP は JP / EN / KO の 3言語同梱。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [Direct numeric control over polygons / materials / PhysBones / textures — v4] "Strict/Balanced/Visual don't quite hit my spot." "I want exactly 12,000 polys." "Keep PhysBones, drop all BlendShapes." Quest Conversion v4 lets you set it all via sliders, directly. --- v4 new --- 1. Custom Preset (direct numeric input) Polygons / Materials / PhysBones / PhysBoneColliders / Affected Transforms / Max Texture Size — all via sliders. 2. 3 BlendShape modes KeepAll / KeepFaceOnly (fitter-style only; visemes / blink / expressions stay safe) / RemoveAll 3. File size target slider Used to be locked at 10MB. v4 makes it free. Covers Quest 10MB and iOS 100MB. 4. strictValidation Blocks bad configs (polygons=100 etc.) before conversion runs. --- 4 quality presets --- Strict 10,000 polys / 1024px (Excellent~Good) Balanced 15,000 polys / 2048px (Medium, recommended) Visual 20,000 polys / 4096px (look-priority) Custom all parameters slider-direct (new in v4) --- carried over from v3 --- Toon Standard auto convert / Auto 10MB / Transparent mat fix (nori issue) / Mesh merge / Material merge / Atlas / Poly reduce / PhysBone & Bone reduce / Outfit toggle cleanup / Unused component removal --- Who is it for --- - Adjust polygon count in units of 1 - Drop all BlendShapes for an even lighter avatar - Existing v3 users wanting more granularity - Push iOS 100MB to the limit - Quest / Android / iOS users seeing your avatar - First-timers tackling Quest support --- Free upgrade for v3 buyers --- Re-download v4 from your BOOTH library for free. --- Environment & safety --- Unity 2022.3 / VRChat SDK Avatars 3.5.x or later (Toon Standard needs 3.8.1+). Your original avatar is never modified. Ctrl+Z fully restores. Before/After comparison confirms the result. --- Install --- Extract ZIP → copy into Unity Packages folder → Tools > HatoTools > Quest対応 > Quest化 → drag avatar → pick preset (Custom for direct numbers) → convert. ZIP bundle includes JP / EN / KO versions. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [폴리곤 / 머티리얼 / PhysBone / 텍스처를 직접 지정할 수 있는 v4 등장] "Strict/Balanced/Visual 만으로는 가려운 곳이 안 닿는다" "폴리곤 딱 12000 으로 맞추고 싶다" "PhysBone 만 남기고 BlendShape 만 전부 삭제하고 싶다" Quest화 v4 라면 전부 슬라이더로 직접 지정 가능합니다. --- v4 신기능 --- 1. 커스텀 프리셋 (수치 직접 지정) 폴리곤 / 머티리얼 / PhysBone / PhysBoneCollider / Affected Transforms / 최대 텍스처 사이즈 를 슬라이더 지정. 2. BlendShape 보존 모드 3종 KeepAll (전부 보존) / KeepFaceOnly (피터 계열만 삭제, viseme·눈깜빡임·표정 보호) / RemoveAll (전부 삭제) 3. 파일 사이즈 목표 가변 슬라이더로 자유 설정. Quest 10MB / iOS 100MB 양쪽 대응. 4. strictValidation 잘못된 설정 (폴리곤 100 등) 을 변환 전 차단. 실패하고 나서야 알게 되는 일을 방지. --- 4 단계 품질 프리셋 --- Strict 폴리 10,000 / 1024px (Excellent~Good) Balanced 폴리 15,000 / 2048px (Medium, 추천) Visual 폴리 20,000 / 4096px (외형 우선) Custom 모든 파라미터 슬라이더 (v4 신규) --- v3 인계 기능 (전부 포함) --- Toon Standard 자동 변환 / 10MB 자동 / 투명 머티 자동 수정 (김 현상 대책) / 메쉬 결합 / 머티리얼 통합 / 아틀라스 / 폴리 감소 / PhysBone·본 감소 / 의상 토글 정리 / 불필요 컴포넌트 삭제 --- 이런 분께 추천 --- - 폴리곤을 1 단위로 조정하고 싶다 - BlendShape 전부 지우고 더 경량화하고 싶다 - v3 사용 중 "조금 더 세밀하게" 원했던 분 - iOS 100MB 한계까지 공략하고 싶다 - Quest / Android / iOS 사용자에게도 보여주고 싶다 - Quest 대응 첫 도전하는 초심자 --- v3 구매자 무상 업그레이드 --- v3 이미 구매하신 분은 BOOTH 라이브러리에서 v4 무료 재다운로드 가능. --- 동작 환경·안전 설계 --- Unity 2022.3 / VRChat SDK Avatars 3.5.x 이상 (Toon Standard 변환은 3.8.1 이상). 원본 아바타는 일절 변경하지 않습니다. Ctrl+Z 로 완전 복원, Before/After 비교로 효과 확인. --- 설치 --- ZIP 압축 해제 → Unity 의 Packages 폴더에 복사 → Tools > HatoTools > Quest対応 > Quest化 → 아바타 드롭 → 프리셋 선택 (Custom 은 수치 직접 지정) → 변환. ZIP 은 JP / EN / KO 3 언어 동봉.


