【Blender】竹林ジェネレーター
- Digital100 JPY

BlenderのGeometry Nodesだけで構築された、完全プロシージャルの竹林生成アセットです。「ワンクリックで無限の竹林」をテーマに、竹の構造をを計算式のみで再現しました!
✨ 主な機能
・完全プロシージャル生成(Geometry Nodes) 外部テクスチャ非依存。無限にランダムな形状と模様の竹を生成できます。 ・「竹の密度(数)」「広がり(範囲)」「高さ」「太さ」をスライダー1つで直感的にコントロール可能です。 ・プロシージャル・マテリアル同梱 ・幹(Stalk): 節の溝から蝋(ワックス)の質感、縦に走る微細な繊維までをShaderノードのみで表現したマットな表面となっています。 ・ランダム化と自然な揺らぎ 竹の曲がり、枝の角度、葉のねじれなど、全ての配置に微細にランダムになっており、人工の不自然さを軽減しています。
📁 動作環境
Blender 4.0 以上推奨 (Geometry Nodes 対応)
利用規約
商用利用: 可(ゲーム、映画、VRChat、レンダリング画像など) 改変: 自由 著作権表示: 不要(表記いただければ大変励みになります) 禁止事項: 本アセット(改変後含む)の二次配布・再販売 自作発言 公序良俗に反する利用
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