Marycia.Kirtle
- Digital1,100 JPY








❝ 15世紀の日常 Marycia.Kirtle ❞ ✎𓂃 オリジナル3Dモデル ────────────────────────────── ❖ 対応アバター Marycia マリシア - オリジナル3Dモデル #Marycia3D - BeroarN https://brn.booth.pm/items/6305948 許諾済み ────────────────────────────── ❖ 商品説明 a. 内容物 UnityPackage MainTextures (1) b. 詳細 Prefab (2) // Basic, Sheer Triangle △42,810 (Sheer +△1710) Mesh (4) (Sheer +1) Shapekey (17+1) 追加予定 Materials (4+2) Textures (7) ∟ Main (3) ∟ Matcap (2) ∟ Mask (2) Shader liltoon c. 追加説明 1. 本衣装は Marycia.2p(Aポーズ) に合わせて制作されています。 2. プレハブバリエーション 本衣装には 2 種類のプレハブが含まれています。 - Basic:通常仕様のプレハブです。 - Sheer:衣装パーツ「Chemise」の袖部分に、わずかな透過表現を適用したバリエーションです。 両者の違いは Chemise の腕部分の透過表現のみで、それ以外の仕様・構成は共通です。 3. Sheerプレハブのchemiseの調整について 体型や姿勢によっては、Chemiseの肩裏がわずかに見える場合があります。 その際は Chemise のシェイプキー「shoulderFix」を 55〜60 程度に調整していただくことで、肩周りがフィットし見えにくくなります。 ────────────────────────────── ❖ 導入ガイド(How to Setup) A. 衣装の配置 1.Unityに UnityPackage をインポートします。 2.同梱されている Prefab を、アバター(Marycia.2p-Apose)の中に配置してください。 ※ここまでで基本的な導入は完了です。 以下は推奨設定となりますので、必要に応じて調整してください。 B. BlendShape設定 ※この衣装には「MA Shape Changer」が導入されています。 そのため、衣装Prefabをアバター内に配置するだけで BlendShape設定が自動で適用されます。 ────────────────────────────── ❖ 衣装仕様(Material & Design) ■衣装構成 ・Chemise:リネン(薄手で通気性の良い下着生地) ・Bodice:ウールツイル(丈夫で保温性のある一般的な生地) ・Skirt:リネンベース(自然な落ち感を重視) ・Turnshoe:レザー(当時一般的だった革靴構造) 本衣装は、15世紀ヨーロッパの一般女性の生活着をイメージしてデザインされています。 当時の庶民階級では、衣服の主素材としてリネン(麻)やウールが広く用いられていました。 リネンは通気性に優れ、下着や日常着に多用され、ウールは保温性と耐久性に優れることから外衣として一般的でした。 一方、シルクは高価な輸入素材であり、主に上流階級が使用するものであったため、本衣装では採用していません。 靴についても、当時広く使用されていた革製の Turnshoe構造(革を裏返して縫い、成形する製法)を想定しています。 ■デザインコンセプト 「目立たない、静かな色の服を着た15世紀の一般女性」 華やかさよりも、日常の中で信頼される存在をイメージして設計しています。 歴史的にも、庶民の衣服は高価な染料を避け、落ち着いた色味が多く見られました。 派手すぎない装いは、堅実さや信用の象徴でもありました。 世界の表舞台に立つ人物ではなく、 誰かを支え、生活を支える、物語の背景にいる大切な存在。 例えば、家業を手伝いながら家族を支える女性の姿を想定しています。 控えめな配色の中に、小さな変化や希望を感じられるよう、中央に縦布の構成を取り入れています。 単色構成から調整し、日常の中にささやかな印象の変化が生まれるデザインにしています。 ■質感表現 衣装全体には、使い込まれた布の自然な風合いを意識した調整を行っています。 極端な装飾を避け、布本来の存在感が感じられるよう、落ち着いたカラーパレットを採用しています。 モデリングでは、シルエットが自然に見えるよう布の厚みを考慮して立体を構築しています。 また、衣装全体のスケール感を統一するため、しわの密度や大きさのバランスを揃えています。 シェーダー設定では影・Matcap・リムライトなどを組み合わせることで、軽量さを保ちながら質感の情報量を確保しています。 過度な光沢表現は避け、ライティング環境の違いによる印象差が大きく出ないよう調整しています。 ────────────────────────────── ❖ 利用規約 本利用規約を、購入前に必ずご確認ください。 【VN3 License】 日本語 - https://bit.ly/4qnVqf8 English - https://bit.ly/4szG9cx 한국어 - https://bit.ly/3Lpho24 中文 - https://bit.ly/452VecC ────────────────────────────── ❖ Special Thanks ━━ こち 様 ━━ 夜ご飯探検隊 様 ────────────────────────────── 2026.04.08 Release








