Torus Edison
- 通常版Digital0 JPY
- おひねりDigital100 JPY




`Torus Edison` は、Unity Editor 上でゲーム向けの短い効果音やループ素材を試作するためのエディタ拡張です。音声プロジェクトを `.gats.json` 形式で保存し、Unity 上で試聴しながら 16-bit PCM WAV として書き出せます。UI 音、通知音、決定音、短いループ素材などを、外部 DAW ほど大がかりな環境を使わずに作りたい方に向いています。
主な機能
- 音声プロジェクトの新規作成、読み込み、保存、別名保存 - built-in project template からの新規作成 - `.gats.json` 形式によるプロジェクト保存と読み込み - タイムライン上でのノート作成、移動、長さ変更、複製、削除 - note / track / project 単位の Inspector 編集 - プレビュー生成、再生、波形確認 - grid division の直接選択とスナップ設定 - voice preset browser の検索、category / tag filter、最近使用履歴 - voice preset の import / export と built-in / user preset 適用 - Stereo project 向けの `Stereo Detune` / `Stereo Delay` - `Project Bars` / `Seconds` / `Auto Trim` の書き出し長モード - release / delay tail の include / cut 設定と Export Quality 表示 - 16-bit PCM WAV 書き出し - Unity に取り込んだ `AudioClip` の 8-bit WAV 変換 - 日本語 / 英語 / 中国語 UI - Debug Mode / Log Level による診断ログ出力
基本的な作業フロー
1. 空の project または built-in template から音声プロジェクトを作成します。 2. タイムライン上にノートを配置し、Inspector で音色、長さ、track 設定を調整します。 3. プレビュー生成と再生で、音の長さ、波形、ループ感を確認します。 4. 必要に応じて voice preset browser から音色を検索し、project に適用します。 5. `.gats.json` として保存し、再編集できる状態を残します。 6. export length、tail、quality を確認して 16-bit PCM WAV を書き出します。
想定ユースケース
- Unity プロジェクト内で UI 音や通知音を素早く試作したい - 短いループ、ジングル、決定音、キャンセル音を作りたい - 音声プロジェクトを JSON として残し、後から再編集したい - WAV 書き出し前に Unity Editor 上で波形と再生結果を確認したい - 8-bit 風の WAV 変換を Unity Editor 内で行いたい
動作環境
- OS: Windows 11 を前提とした Unity Editor 利用 - Unity 推奨バージョン: Unity `6000.0` 以降 - Unity 検証済みバージョン: Unity `6000.4.0f1` - ネットワーク: オフライン利用可能
アップデート履歴
v0.3.1 - Unity Editor 上の公開メニュー名と補助コマンドの配置を整理。 - README、package docs、Unity Editor 内の情報画面で MIT License 表記を統一。 - release copy と validation 向け document を現行実装に合わせて更新。 - 音声 project の互換性は `v0.3.0` 系と同じ major format line を維持。 v0.3.0 - Export 画面に `Project Bars` / `Seconds` / `Auto Trim` の書き出し長モードを追加。 - release / delay tail の include / cut 設定と Export Quality 表示を追加。 - Stereo project 向けに `Stereo Detune` / `Stereo Delay` を追加。 - grid division の直接選択、voice preset import / export、preset browser 検索や filter を追加。 - built-in project template から新規 project を作成できるように改善。 - Unity `6000.4.0f1` / Windows で EditMode tests `Total=129 Passed=129 Failed=0 Skipped=0` を確認。 v0.2.0 - Edit 画面でプレビュー生成、再生、波形確認をまとめて扱えるように改善。 - タイムライン下部の `+ Add Track` ボタン、`Total Bars` 変更、8-bit WAV 変換を追加。 - sample AudioProject を 10 本構成へ拡充。 - `Version & License` 画面を追加。 - UI 表示言語やショートカット、トラック追加時の不具合を修正。
備考や注意事項
- 本商品は Unity Editor 用のエディタ拡張です。Runtime 向け音声プレイヤーではありません。 - 人声や歌声の生成、MP3 書き出し、オンライン連携は対象外です。 - DAW のような本格的な音楽制作や高度なミキシングを目的としたツールではありません。 - 作成した音声データや外部素材の権利確認は利用者側で行ってください。 - GitHub リポジトリ名は `SoundCreater` ですが、公開名は `Torus Edison` です。
v0.2.0
- Edit 画面でプレビュー生成、再生、波形確認をまとめて扱えるように改善。 - タイムライン下部の `+ Add Track` ボタン、`Total Bars` 変更、8-bit WAV 変換を追加。 - sample AudioProject を 10 本構成へ拡充。 - `Version & License` 画面を追加。 - UI 表示言語やショートカット、トラック追加時の不具合を修正。
備考や注意事項
- 本商品は Unity Editor 用のエディタ拡張です。Runtime 向け音声プレイヤーではありません。 - 人声や歌声の生成、MP3 書き出し、オンライン連携は対象外です。 - DAW のような本格的な音楽制作や高度なミキシングを目的としたツールではありません。 - 作成した音声データや外部素材の権利確認は利用者側で行ってください。 - GitHub リポジトリ名は `SoundCreater` ですが、公開名は `Torus Edison` です。



