【グエー】アバター楽器化ギミック【〇っくりチキン】
- Digital600 JPY


アバターを手のひらサイズの人形にして、押すと声の鳴るおもちゃにすることができます。引っ張ると音程も変わります。 【導入方法】 当ギミックの導入には導入にはModurar Avatar(https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro)の導入が必要になります。 ①アバター楽器化ギミック.prefabをアバター直下に入れます。 ②お好みのアバターのFBXモデルを、アバターをここに入れてねの下に入れます。(動作確認用のサンプルアバターは削除または非表示にしてください。) もしモデルにphysboneやContact等が入っている場合は削除、またはphysboneを生かしたい場合はgrabを無効にしてください。 また、デフォルトはおそらくAかTポーズと思われますので、ポーズを取らせたい場合はお好みでボーンのrotationを変更してください。 ③physbone(人形の伸ばしたい箇所の根本に設定)を選択し、Root Transformに人形の伸ばしたい箇所の根本のボーンを設定します。 (首を伸ばしたい場合は首、腕を伸ばしたい場合は肩、ケモミミを伸ばしたい場合はケモミミのroot、尻尾なら尻尾のrootなど) また、引っ張る対象にしたくないものがある場合は、それにMA Physbone Blockerを追加してください。(首を伸ばすなら髪の毛など、手を引っ張って腕を伸ばすなら指など) ⑤ここに音声を入れてねを選択し、AudioSourceのAudioclipにお好みの音声を追加してください。 サンプル音声のように、音程や音量がある程度一定なものがおすすめです。 ⑥導入完了です。 【つかいかた】 アバター楽器化ギミックをオンにすると、左手に人形を取り出します。 人形を持っている状態で左手をグーにすると音が鳴ります。 導入時に設定した伸ばせる箇所をgrab(中指トリガーを引く)し、引っ張ると音程が変わります。 Q.限界まで引っ張ってもあまり音程が変わりません A.physboneを設定した伸ばす箇所から掴む箇所までの距離が長かったり、関節が多いとこうなる場合があります。 physbone(人形の伸ばしたい箇所の根本に設定)のMax Stretchの値を50から下げてみて、丁度よい値を探してみてください。 【注意点】 アバターに他のアバターをもう一体入れているに等しいので、各自軽量化することを勧めます。 自アバターと違うモデルを入れるならテクスチャ解像度を大きくさげたり(モデルが小さいのでかなり小さくしても違和感は小さいです)、導入方法でも書いた通りphysboneを無効化したり、衣装や装飾を減らすなど 人形に使用するアバターはhumanoidアバターでの使用を想定しております。humanoid以外のアバターへの導入は想定しておりません。 当ギミックを使用して発生した問題について宮本工房は一切の責任を負いません。(ギミックの不具合等は連絡していただければ対応いたします)) 商品紹介動画、画像に使用させていただいたもの sir charletagne (https://octuplex.booth.pm/items/4870045) Avatar Testing Chamber(https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_a5e9ec13-36b1-4e63-ae0c-dab9023401f9) マヌカ(https://booth.pm/ja/items/5058077) 当ギミックは 改変→〇 改変物の共有→〇(購入者同士に限り可) 性的表現→〇 暴力表現→〇 宗教や政治などでの使用→× 二次配布→× 法人での利用→〇 配信や動画、書籍媒体などでの利用→〇 となっております。 作者の連絡先 https://x.com/miyamoto_michan


