【修正中】VRM1.0 to VRChat Converter -VRoidStudioのVRM1をVRChatに変換
- 【※現在バグのため修正中です】VRM1 to VRChat ConverterDigital0 JPY
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※現在特定のバグのため非公開中です VRM1.0アバターをワンクリックでVRChat用に変換するUnityエディタツール VRoid Studioから出力されるVRM1.0の3DアバターをVRChatにアップロードできる形式に自動変換します。 アップデートの予定ありますのでバグ・要望・提案などDiscordでご連絡頂けると助かります。個人制作のため対応できる範囲に限りがありますが よろしくお願い致します。 ◆fatdeisgnHub https://discord.gg/2GByYw36 VRoidを使う人がより自作アバターを楽しめる環境のため無料公開としています。 Twitterで#fatdesignでハッシュタグ入れて投稿頂けると見に行きます。
こんな方におすすめ
- VRoidで作ったアバターをVRChatで使いたい - SpringBone・PhysBone・LipSync の設定を手動でやるのが大変 - lilToonへのシェーダー変換を自動化したい - 元のVRMファイルを壊さずに変換したい - VRM1.0形式のアバターをVRChatで使いたい
使い方
事前にuniVRMは必ず対象バージョンを入れてください。 またlilToonを導入してもらえるとスムーズです。(任意) 1.pakageファイルをダウンロードしてUnityで読み込んでください。 2.UnityのツールバーにVRM1 to VRCが表示されますので選択してConvert Windowを選択 3.コンバーターウィンドウに変換するアバターをセット、もしくは変換するアバターを選択するとセットされますのでオレンジ色のボタンの【変換する】ボタンを押してください。その後出てきたアバターを選択しVRChatへ送ってください。 各種設定あります。詳しくはNoteをご覧ください。
主な機能
✅ 非破壊変換※ 元のVRMアバターは一切変更しません。変換後アバターは別オブジェクトとして生成されます。 ※NDMFベースの物とは異なります 🦴 SpringBone → VRMの物理演算設定をVRChat用PhysBoneに自動変換します。 - 髪・スカート・アクセサリーの揺れを再現 - コライダー(球・カプセル)の自動変換 - コライダー半径の倍率をUIで調整可能 💬 LipSync 自動マッピング VRChatのViseme(15種類)をBlendShapeから自動でマッピング。 👁️ Eye Look 自動設定 目ボーンを自動検出してEye Lookを設定します。可動角度を自動設定。 😊 Expression → FX Layer VRM1.0のExpression(表情)をVRChatのFXレイヤーに変換します。未対応の場合はVRoidのBlendShapeから自動生成します。 🎨 シェーダー変換(3択) - lilToon - MToon10 - Standard lilToon変換の特徴 - 透過・カットアウト・1パス透過を自動判定 - ShadeColor(影色)をlilToonの影色に自動転写 - 輪郭線の引き継ぎ(OFF/ON)
内容物
- VRM10_to_VRChat.zip 解凍するとパッケージがありますのでダブルクリックかドラッグなどでUnityにいれてください
必要環境
- Unity 2022.3.x - VRChat Avatar SDK 3.x - UniVRM 0.128.0以上(現在の環境のため変更あるかもしれません) - lilToon(シェーダー変換を使う場合)
リリースノート
2026/5/2 リリース 2026/5/3 修正対応のため一旦非公開にします 今後の予定 ・VRM0対応 よろしければ拡散、またDiscordなどでご意見など頂けると幸いです。 それではよいVRoidライフを!





