【無料】MMD BlendShape 双向翻译器 / MMD⇄VRChat BlendShape Translator
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MMD BlendShape Translator - Unity 插件介绍(三语) ============================================= --- ## 中文 ### MMD BlendShape 双向翻译器 一个轻量级 Unity 编辑器插件,一键将 MMD 模型的 BlendShape(形态键)名称在日文、MMD 英文和 VRChat 格式之间互转。 **再也不用手动改几十个形态键名了。** --- #### ✨ 功能 - 🔄 **双向翻译**:日文 → 英文 / 英文 → 日文,自由选择方向 - 🎯 **双格式输出**:MMD 英文(Ah / Ch / U / E / Oh)或 VRChat 英文(vrc.v_aa / vrc.v_ih / …) - 📦 **完整覆盖**:基础口型(5 个)+ VRChat 全部 15 个 viseme + 20+ 常见表情 - 🔍 **大小写不敏感**:vrc.v_PP 和 vrc.v_pp 都能正确识别 - 🧠 **智能范围**:优先只处理 Body 子节点,找不到时自动扩大到全部 SkinnedMeshRenderer - 💾 **安全操作**:自动创建新 Mesh 资源,不破坏原始文件;支持 Undo - 📁 **单文件零依赖**:一个 .cs 文件丢进 Editor 文件夹就能用 --- #### 🚀 使用方法 1. 将 `.unitypackage` 导入 Unity 项目 2. 菜单栏 → `MingShi_` → `MMD BlendShape Translator` 3. 选择场景中的模型或 Project 里的 Prefab 4. 选择翻译方向和输出格式 5. 点击"处理当前选中对象" --- #### 🎭 适用场景 - 把 MMD 日文模型适配到 VRChat(生成 vrc.v_* 形态键) - 把 VRChat 模型改回 MMD 格式 - 统一项目内模型的 BlendShape 命名规范 - 批量处理多个模型 --- ## 日本語 ### MMD BlendShape 双方向トランスレーター Unity エディター上で動作する軽量プラグイン。MMD モデルの BlendShape(モーフ)名を、日本語・MMD 英語・VRChat 形式の間でワンクリック変換します。 **数十個のモーフ名を手動で書き換える必要なし。** --- #### ✨ 機能 - 🔄 **双方向変換**:日本語 → 英語 / 英語 → 日本語 - 🎯 **2 種類の出力形式**:MMD 英語(Ah / Ch / U / E / Oh)または VRChat 英語(vrc.v_aa / vrc.v_ih / …) - 📦 **広範囲カバー**:基本リップシンク(5 種)+ VRChat 全 15 viseme + 20 種類以上の表情 - 🔍 **大文字小文字を区別しない**:vrc.v_PP も vrc.v_pp も正しく認識 - 🧠 **スマートスキャン**:Body 子オブジェクトを優先処理、見つからない場合は全 SkinnedMeshRenderer に自動拡大 - 💾 **安全設計**:新規 Mesh アセットを自動作成、元ファイルはそのまま・Undo 対応 - 📁 **単一ファイル・依存なし**:.cs ファイル 1 つを Editor フォルダに入れるだけ --- #### 🚀 使い方 1. `.unitypackage` を Unity プロジェクトにインポート 2. メニュー → `MingShi_` → `MMD BlendShape Translator` 3. シーン内のモデルまたは Project 内の Prefab を選択 4. 変換方向と出力形式を選択 5. 「Process Selected」をクリック --- #### 🎭 こんなときに - MMD モデルを VRChat 用に変換したい - VRChat モデルを MMD 形式に戻したい - プロジェクト内の BlendShape 命名を統一したい - 複数モデルを一括処理したい --- ## English ### MMD BlendShape Bidirectional Translator A lightweight Unity Editor tool that translates MMD model BlendShape (morph) names between Japanese, MMD English, and VRChat formats — in one click. **Stop manually renaming dozens of morphs.** --- #### ✨ Features - 🔄 **Bidirectional**:Japanese → English / English → Japanese - 🎯 **Two output styles**:MMD English(Ah / Ch / U / E / Oh)or VRChat English(vrc.v_aa / vrc.v_ih / …) - 📦 **Full coverage**:5 base visemes + all 15 VRChat visemes + 20+ common expressions - 🔍 **Case-insensitive**:vrc.v_PP and vrc.v_pp both recognized - 🧠 **Smart targeting**:Prioritizes the Body child object, auto-expands to all SkinnedMeshRenderers if not found - 💾 **Non-destructive**:Creates new Mesh assets, leaves originals untouched, supports Undo - 📁 **Zero dependencies**:Single .cs file, drop into Editor folder, done --- #### 🚀 How to Use 1. Import the `.unitypackage` into your Unity project 2. Menu → `MingShi_` → `MMD BlendShape Translator` 3. Select a model in the scene or a Prefab in the Project 4. Choose translation direction and output style 5. Click "Process Selected" --- #### 🎭 Use Cases - Converting MMD models to VRChat(generating vrc.v_* blendshapes) - Converting VRChat models back to MMD format - Standardizing BlendShape naming across your project - Batch processing multiple models --- ## 共通情報 / Common Info - **導入方法**:`.unitypackage` をインポートするだけ - **メニュー場所**:`MingShi_` → `MMD BlendShape Translator` - **対応 Unity バージョン**:Unity 2019.4 以降(Editor 専用) - **ライセンス**:MIT License - **作者**:小明石 - **価格**:無料(投げ銭歓迎) - **BOOTH タグ推奨**:`VRChat` `MMD` `Unity` `BlendShape` `アバター改変` `Avatar` `Morph`



