障害物避け高速移動ゲーム
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物理演算でミニゲーム試作品です。 レースゲームのようなものを考えましたが、障害物を置くだけに なりました。色のついた箱は、ちょっと動いています。 いい加減な当たり判定で、たまに生き残れるクラッシュ感が楽しめます。 ロースペックパソコンでもゲーム制作が可能。 ☆ 障害物避け高速移動ゲーム HSP3のHGIMG4で作成したソースコード付きです。 参考にしたりデータ素材を差し替えて遊んでください。 ☆ 操作方法 [←→↑↓]移動 ☆ 製作 G_i_A hsp3.7を使用しています。 2026.6.5追記 GeminiProに当たり判定を強化してもらい修正したのですが、 欠点もあって、いくつかの障害物が2.6以内にあり、当たると、 大丈夫な事があるはず、その辺を考えると元の1.7以内の判定だけの 方が良いはず。それと、HGIMG4内で、ぶつかり判定ができているなら、 そっちも使えるようにしたらいいだけな気がするけど、難しいのだろうか。
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