すらり美脚 - 膝下のラインをBlendShapeですらりと整える【VRChat】【JA,En,Ko】
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アバターのお尻の形、もう少しだけ自分好みにしたい——そんなときに。このツールは、Unity上でお尻に4種類のBlendShape(ボリューム/持ち上げ/広げ/引き締め)を自動生成し、スライダーで自由に形を整えられるようにします。Blenderは不要です。 ◆ 特徴 ・お尻の表面だけを解剖学的に検出(ボーンウェイト × 楕円体距離 × 表面法線)して、自然な形に変形 ・左右のお尻を独立処理。上部は持ち上げ、下部はボリュームと、部位ごとに効き方を最適化 ・4種BlendShape(ボリューム/持ち上げ/広げ/引き締め)+5プリセット(Slim/Natural/Healthy/Plump/Thick) ・生成後はインスペクターのスライダーで、いつでも何度でも微調整できます(0〜100%) ・非破壊(元のメッシュは複製してから書き込み)。元に戻すのも簡単 ・VRChat SDKに依存しません(どのUnity環境でも動作) ◆ 使い方 1. アバターを入れる 2. プリセットを選ぶ/スライダーで好みの形にする 3.「お尻の形を整える」を押す 4. アップロードして完了 ※ プロシージャル(自動)生成のため、手作りBlendShapeのような完全な作り込みとは異なります。自然な範囲での形状調整ツールです。 ※ お尻がHips/脚ボーンにスキンされたHumanoidアバター向けです。 ※ 衣装メッシュにも同じ手順で適用できます(お尻まわりに頂点があるメッシュ)。 ※ 動作環境: Unity 2022.3 / VCC。3言語版(日本語・English・한국어)を同梱しています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Want your avatar's hips just a little more to your taste? This tool auto-generates four BlendShapes for the hips (Volume / Lift / Spread / Tighten) inside Unity, so you can reshape them freely with sliders. No Blender required. Features - Anatomically detects only the hip surface (bone weight x ellipsoid distance x surface normal) for natural deformation - Left and right cheeks processed independently; upper area lifts, lower area gains volume - 4 BlendShapes (Volume / Lift / Spread / Tighten) + 5 presets (Slim / Natural / Healthy / Plump / Thick) - After generating, adjust anytime with inspector sliders (0-100%) - Non-destructive (writes to a duplicated mesh); easy to revert - No VRChat SDK dependency (works in any Unity) How to use 1. Drop in your avatar 2. Pick a preset / set sliders to taste 3. Press "Shape the hips" 4. Upload. Done. Note: This is procedural (automatic) generation, so it differs from fully hand-crafted BlendShapes. It is a tool for natural-range shape adjustment. For Humanoid avatars whose hips are skinned to the Hips/leg bones. Includes JP / EN / KO versions. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 아바타의 엉덩이 형태를 조금 더 취향대로 바꾸고 싶을 때. 이 툴은 Unity에서 엉덩이에 4종류의 BlendShape(볼륨/올리기/벌리기/조이기)를 자동 생성하여 슬라이더로 자유롭게 형태를 다듬을 수 있게 합니다. Blender는 필요 없습니다. 특징 - 엉덩이 표면만 해부학적으로 검출(본 웨이트 x 타원체 거리 x 표면 법선)하여 자연스럽게 변형 - 좌우 엉덩이를 독립 처리. 윗부분은 올리고 아랫부분은 볼륨을 부여 - 4종 BlendShape(볼륨/올리기/벌리기/조이기) + 5프리셋(Slim/Natural/Healthy/Plump/Thick) - 생성 후에는 인스펙터 슬라이더로 언제든 미세조정 가능(0~100%) - 비파괴(복제 메시에 기록), 되돌리기도 간단 - VRChat SDK 비의존(어떤 Unity 환경에서도 동작) 사용법 1. 아바타를 넣기 2. 프리셋 선택 / 슬라이더로 원하는 형태 설정 3. "엉덩이 형태 다듬기" 누르기 4. 업로드하면 끝 ※ 프로시저럴(자동) 생성이므로 수작업 BlendShape와 같은 완전한 작업과는 다릅니다. 자연스러운 범위의 형태 조정 툴입니다. 엉덩이가 Hips/다리 본에 스킨된 Humanoid 아바타용입니다. 일본어 / English / 한국어 버전을 포함합니다.




