手首・足首つなぎ - キメラ改変後の手足の隙間をUnityで埋める接合補助ツール【VRChat】【日本語版】
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「キメラ改変したら手首にすき間が出る」 「靴や足パーツを合わせたら足首だけ浮く」 「Blenderで頂点を触るのは怖い」 手首・足首つなぎは、キメラ改変や手足パーツ交換後に出やすい手首/足首の隙間を、Unity上で短いブリッジメッシュとして埋める接合補助ツールです。 元メッシュを直接壊さず、手首・足首の骨に追従するSkinnedMeshRendererを追加します。 ◆ できること ・左右の手首/足首にブリッジメッシュを生成 ・Humanoid骨、または名前からLowerArm / Hand / LowerLeg / Footを検出 ・肌/体RendererのMaterialを流用 ・Natural / Slim / Wide / WristOnly / AnkleOnlyプリセット ・半径、長さ、位置、テーパー、分割数を調整 ・DryRun診断、レポート保存、Mesh保存、Undo対応 ◆ つかいかた 1. unitypackageをImport 2. Tools > tool > 手首・足首つなぎ を開く 3. Avatar Rootを指定 4. まずDryRun診断 5. プリセットや半径/長さを調整 6.「手首・足首ブリッジを作成」 ※ 完全な頂点マージ/溶接ではありません。隙間を目立ちにくくする非破壊ブリッジメッシュ生成ツールです。 ※ アバター形状、UV、マテリアル、衣装構造によっては手作業の微調整が必要です。 ※ アバター本体、衣装、VRChat SDK、Modular Avatarは同梱していません。 ※ Unity 2022.3.54f1でコンパイル、セルフテスト、新規Importテスト、日本語UIスクリーンショット確認済み。
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