【マヌカ専用】動く!しっぽ揺れアニメーション
- Digital200 JPY

本商品は、3Dアバター 「マヌカ」専用 のしっぽ揺れアニメーションファイルです。 Unity 上でしっぽを自然に動かすための .anim ファイルを収録しています。 Unity 開発、VRChat 向けアニメーション制作、アバター演出のカスタマイズなどにご利用いただけます。 ※本商品はアニメーションファイルのみです。 ※「マヌカ」本体モデルは付属しません。 ※UniVRM 0.x 系の VRM Spring Boneが必要 内容物 tail_wag_loop.anim 対応モデル マヌカ専用 本アニメーションは、マヌカ標準のしっぽボーン構造を前提に制作しています。 他モデルでの動作は保証しておりません。 使用方法 本商品の .anim ファイルを Unity プロジェクト内の任意のフォルダに入れてください。 マヌカの Animator Controller に tail_wag_loop.anim を追加してください。 必要に応じて Tail 用の Layer を作成し、しっぽ用アニメーションとして設定してください。 しっぽの後半部分を自然に揺らしたい場合は、UniVRM 0.x 系の VRM Spring Bone を使用してください。 設定手順 マヌカのオブジェクトの下に空の GameObject を作成します。 名前を TailSpring などに変更します。 TailSpring に VRM Spring Bone コンポーネントを追加します。 Root Bones の Size を 1 にします。 Root Bones に Manuka_tail.003 をドラッグ&ドロップします。 必要に応じて Stiffness Force、Drag Force、Gravity Power などを調整してください。 注意事項 本商品は .anim ファイルのみです。 Animator Controller、Avatar Mask、Prefab、マヌカ本体モデルは付属しません。 導入方法や Animator 構成によっては、購入者様側で調整が必要になる場合があります。 既存の SpringBone / PhysBone 設定と併用する場合、同じボーンをアニメーションと物理設定の両方で制御すると動作が不安定になる場合があります。 SpringBone を使用する場合は、アニメーションで制御しているボーンより後ろのボーンから設定することを推奨します。 利用規約 本商品を購入・使用した時点で、以下の利用規約に同意したものとします。 許可事項 個人利用 商用利用 Unity プロジェクトでの使用 VRChat 向けアバター制作での使用 動画、配信、スクリーンショット等での使用 本商品の改変 改変後データの個人利用 禁止事項 本商品の再配布 本商品の再販売 本商品のデータを含む形での配布 改変後データの再配布・再販売 自作発言 第三者が本商品を抽出できる形での共有 公序良俗に反する利用 法令に違反する利用 他者への誹謗中傷、差別的表現、迷惑行為を目的とした利用 免責事項 本商品を使用したことによって発生したトラブル、損害、不具合等について、作者は一切の責任を負いません。 Unity、UniVRM、VRChat、マヌカ本体モデル等のアップデートにより、動作が変わる可能性があります。
