男性アバター向け衣装『Clockwork Wanderer』 - By 竹流 / CP1
- 全部入りフルパックDigital2,800 JPY
- 狛乃専用Digital1,500 JPY
- 斑霞専用Digital1,500 JPY
- 墨惺専用Digital1,500 JPY
- 社畜の連成さん専用Digital1,500 JPY
- 凛仁専用Digital1,500 JPY
- 雫峰専用Digital1,500 JPY
- AirgreenパッケージDigital1,500 JPY







遥かに見えるは機械仕掛けの城、朽ちた巨大な兵器達。 お宝はどこにある? さあ、冒険の始まりだ! スチームパンク風味のロングコートセットです。 シェイプキーで帽子がシルクハット形状にセット出来ます。旅のお供にどうぞ。 ※本商品はアバター向けの衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。 ※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
◆アイテム概要
●内容物 ・ClockworkWanderer_各パッケージ.Unitypackage ・ClockworkWanderer_Material.Unitypackage ・FBX ・改変用psd/clipファイル ・ReadMe.txt(本文) 利用シェーダー ・liltoon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 必須アセット ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ●モデルデータ △ポリゴン数:28103総△ポリゴン ├Armor:1167△ポリゴン ├Bottom:10702△ポリゴン ├Hip_Bags:6709△ポリゴン └Jacket:△ポリゴン Hat:3078△ポリゴン メッシュ数:5 マテリアル数:6 PBコンポーネント数:6 インポート時のフォルダ Assets > MetaverseCreators_CP > Takeru_Airgreen > Clockwork Wanderer
◆対応アバター
・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano- https://booth.pm/ja/items/5260363 ・【オリジナル3Dモデル】斑霞-Hanka- https://booth.pm/ja/items/6970249 ・【オリジナル3Dモデル】墨惺(PlusHeadボディ) https://booth.pm/ja/items/5727810 ・オリジナル3Dモデル『社畜の連成さん』(珍飯亭共通ボディ) https://booth.pm/ja/items/5498540 ・オリジナル3Dモデル『凛仁(リヒト)』 #凛仁3D #Licht3D https://booth.pm/ja/items/7430852 ・オリジナル3Dモデル『雫峰 -Shizune- 』 #雫峰3D #Shizune3D https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7684873 ・For_Airgreenパッケージ(FBX共通セミ対応) 竹流式オリジナル3Dモデル「美春」(竹流式おじ共通素体) https://airgreen.booth.pm/items/6174478 竹流式オリジナル3Dモデル「バートランドReNew」(竹流式おじ共通素体) https://airgreen.booth.pm/items/6084131 竹流式オリジナル3Dモデル「エシュラン」 https://airgreen.booth.pm/items/5025863 竹流式オリジナル3Dモデル「成犬バルト」 https://airgreen.booth.pm/items/5091727 竹流式オリジナル3Dモデル「バルト」 https://airgreen.booth.pm/items/4555823 竹流式オリジナル3Dモデル「依綱」 https://booth.pm/ja/items/3940398 ※For_Airgreenパッケージについて 竹流式アバター6体への対応Prefabが一つのFBXから制作されています。 専用タイプ外のアバターへ着せたい場合などにもご利用ください。 ※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。 ●搭載シェイプキー概要 Bottom └Inner(ジャケットとの干渉防止) Hat ├Long(シルクハット形状) ├Size_Narrow(横幅全体狭め) ├Size_Wide(横幅全体広く) ├Size_BackWide(後ろ側を広く) ├Size_FrontWide(前側を広く) └Size_BackDepth(後ろ側に奥行き)
◆導入手順
1. VRC SDKの最新版をVCCにて設定する 2. VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする 3. 衣装を着せたいアバター本体の最新版パッケージをインポートする 4. 本データのマテリアルパッケージをインポートする 5. 本データの各アバター対応パッケージをインポートする 6. アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する 7. 必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する 8. 「Wanderer_アバター名.Prefab」「Wanderer_Hat_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする 9. VRC SDKからアバターをアップロード ※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。 衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。 衣装のメッシュに設定済みの「MA Shape Changer」が不要な場合、削除していただくなどお好みに応じてご設定ください。 ※+Head向けのMAShapeChangerについて、アバターによっては体部分のメッシュ名が異なる事により(本データのメッシュ名はPlusHeadとして設定してあります)コンポーネントが正しく動作しない場合があります。その場合は素体のメッシュ名を変更したり、シェイプキーを手動で動かすなどお手元でご調整ください。 ※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている箇所がある場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。
◆色変えについて
Common > 各パーツフォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。 また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing ※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver4.5.5 テクスチャ:Substance 3D Painter 2024 CLIP STUDIO PAINT セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars Ver3.10.3(VCC) liltoon 2.3.2 ModularAvatar 1.17.1
◆クレジット
制作者:竹流 https://www.airgreen.net/ https://airgreen.booth.pm/ (個人BOOTH) 問い合わせ、サポートはBOOTHのメッセージにてご連絡ください







