男性アバター向け衣装『King of Elegance』 - By 竹流/ CP1
- 全部入りフルパックDigital3,500 JPY
- 斑霞専用Digital1,700 JPY
- 墨惺専用Digital1,700 JPY
- 狛乃専用Digital1,700 JPY
- 水瀬専用Digital1,700 JPY
- 彼方専用Digital1,700 JPY
- 凛仁専用Digital1,700 JPY
- 碼希専用Digital1,700 JPY
- 社畜の連成さん専用Digital1,700 JPY
- バートランドReNew専用Digital1,700 JPY
















VRC貴族部代表HakaStLaurent様監修のコラボ衣装です。 【公式】Eléganttiqué(VRC貴族部) https://x.com/ELEGANT_VRC どこまでもエレガントに!豪華な刺繍を施された中世貴族風の衣装セットです。 EXMenuでブーツ・靴の選択、胸元のタイとリボンをお好みで切り替え出来ます。 また、ケープを外すことも出来るので大きな動きが必要なときはご活用ください。 ※肩のケープは大きな動きをすると腕が貫通します。着用中はどうか所作もエレガントに。 ※本商品はアバター向けの衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。 ※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
◆アイテム概要
●内容物 ・KingofElegance_◯◯.Unitypackage(◯◯にはバリエーション名が入ります) ・FBX ・King of Elegance_MaterialPack.unitypackage(先にインポートする事) ・改変用psd/clipファイル ・ReadMe.txt(本文) 利用シェーダー ・liltoon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 必須アセット ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ●モデルデータ △ポリゴン数:総41912ポリゴン ├Boots:3036ポリゴン ├Cape:4266ポリゴン ├Inner_Shirt:6812ポリゴン ├Jacket:9564ポリゴン ├Mant:5606ポリゴン ├Pants:3736ポリゴン ├Ribbon:2592ポリゴン ├Shoes:4076ポリゴン └Tie:2224ポリゴン メッシュ数:9 マテリアル数:9 PBコンポーネント数:6 コライダー数:10 Constraint数:8 インポート時のフォルダ Assets > MetaverseCreators_CP > Takeru_Airgreen > King of Elegance
◆対応アバター
・【オリジナル3Dモデル】斑霞-Hanka- https://booth.pm/ja/items/6970249 ・【オリジナル3Dモデル】墨惺(PlusHeadボディ) https://booth.pm/ja/items/5727810 ・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano- https://booth.pm/ja/items/5260363 ・水瀬 VRChat向けアバター #Minase3D https://booth.pm/ja/items/4013951 ・【オリジナル3Dモデル】彼方-Kanata- https://booth.pm/ja/items/6813995 ・オリジナル3Dモデル『凛仁(リヒト)』 #凛仁3D #Licht3D https://booth.pm/ja/items/7430852 ・【オリジナル3Dモデル】碼希-まき- https://booth.pm/ja/items/3162696 ・オリジナル3Dモデル『社畜の連成さん』(珍飯亭共通ボディ) https://booth.pm/ja/items/5498540 ・竹流式オリジナル3Dモデル「バートランドReNew」(竹流式おじ共通素体) https://airgreen.booth.pm/items/6084131 ※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。
◆導入手順
①VRC SDKの最新版をVCCにて設定する ②VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする ③各アバター本体の最新版パッケージをインポートする ④本データのパッケージをインポートする ※MaterialPack.unitypackageを先にインポートしてから、各アバター対応のunitypackageをインポートしてください。 ⑤アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する ⑥必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する ⑦対応アバターフォルダ内「カラー名(◯◯Rose).Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする ⑧VRC SDKからアバターをアップロード ※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。 衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。 衣装のメッシュに設定済みの「MA Shape Changer」が不要な場合、削除していただくなどお好みに応じてご設定ください。 ※+Head向けのMAShapeChangerについて、アバターによっては体部分のメッシュ名が異なる事により(本データのメッシュ名はPlusHeadとして設定してあります)コンポーネントが正しく動作しない場合があります。その場合は素体のメッシュ名を変更したり、シェイプキーを手動で動かすなどお手元でご調整ください。 ※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。
◆色変えについて
King of Elegance > Common > 各パーツ名 フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを衣装モデルに直接ドラッグアンドドロップで差し替えてご利用ください。プリセットのRoseシリーズに利用しているカラー以外にもいくつか設定済みマテリアルが準備されています。 また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing ※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver4.5.5 テクスチャ:Substance 3D Painter 2024 CLIP STUDIO PAINT セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars Ver3.10.3(VCC) liltoon 2.3.2 ModularAvatar 1.17.1
◆クレジット
制作者:竹流 https://www.airgreen.net/ https://airgreen.booth.pm/ (個人BOOTH) 問い合わせ、サポートはBOOTHのメッセージにてご連絡ください ●サムネイルクレジット TOPサムネイル制作:VRC貴族部代表 HakaStLaurent様 アバター:墨惺 ※メイク、アイテクスチャはHakaStLaurent様自作の非売品 髪型:みかんずめいど様 メカクレセンターパート https://booth.pm/ja/items/5392035
















