〖lilToon・MA対応〗Avatar AutoBrightness / ワールド照明連動・アバターの明るさ自動調整
- Digital700 JPY




▶商品説明◀ Avatar AutoBrightnessは、ワールドからアバターが受ける光をリアルタイムに推定し、明るい場所でも暗い場所でもアバターの見た目を設定した明るさへ自動で近づける、PC版VRChat向けのlilToon拡張ツールです。 画面全体を明るくするScreenFXではありません。Directional / Point / Spot Light、Ambient、Light Probeなど、Unity / lilToonがRenderer向けに提供する照明情報から明るさを推定し、ワールドの光色とlilToonの陰影をできるだけ残したまま、設定範囲内で補正します。 Unityに詳しくなくても、アバターを選択してインストールボタンを押すだけでセットアップできます。推奨NDMFインストールでは元のScene Materialを変更せず、ビルド時に作成される複製Materialだけを変換します。 ▶Unlitとの違い◀ Unlitはワールド照明の影響を減らし、明るさをほぼ一定に見せる機能です。 Avatar AutoBrightnessはワールド照明を無視せず、暗い場所では必要に応じて明るくし、明るすぎる場所では減光します。どちらも設定したEV上限の範囲内でのみ動作するため、光の色やトゥーンの陰影を残しながら極端な暗さ・白飛びをやわらげられます。 ▶主な機能◀ ・ワールド照明に合わせたアバター明るさの自動調整 ・目標の明るさ、補正の強さ、暗部の最大増幅、明部の最大減光、最小照明レベル、制限遷移の滑らかさ(Soft Knee)を調整 ・暗所補助光への照明色反映、照明色を抑える量、固定EVの手動補正、複数のデバッグ表示を詳細設定から選択 ・対応する標準lilToon Materialの既存設定とテクスチャを引き継いで変換 ・アバターメニューから「明るさ補正」「目標の明るさ」「照明色を抑える」「照明センサー表示(テスト)」を操作 ・ForwardBase / Probeセンサーが検出した相対的な明るさをアバター表面で確認 ・対象RendererのProbe Anchorを共通化し、顔・体・服の明るさ差を抑制 ・Modular AvatarメニューとNDMFによる推奨非破壊セットアップ ▶使用方法◀ 1. VCCでVRChat SDK - Avatars、lilToon、NDMF、Modular Avatarを導入します。 2. 本商品のunitypackageをUnityへImportします。 3. Hierarchyで、VRCAvatarDescriptorが設定されたアバター本体またはその子オブジェクトを選択します。 4. 上部メニューの「Surin > Tools > Avatar AutoBrightness Installer」を開きます。 5. ツール表示言語を確認し、「アバターにインストール / 更新」を押します。目標の明るさはインストール時ではなく、VRChatのAvatar Menuから調整します。 6. 完了画面でシーンを保存します。推奨NDMF方式ではScene表示が変わらなくても正常です。 7. Uploadします。 ▶対応範囲・注意事項◀ ・Windows PC版VRChat専用です。Quest / Androidには対応していません。 ・標準lilToon Opaque / Cutout / Transparentおよび各Outlineに対応します。 ・Fur、Gem、Refraction、Tessellation、Lite、Multi、FakeShadow、特殊な2-pass Transparentは自動変換せず、元のMaterialを維持します。 ・補正は設定したEV上限の範囲内で動作します。 ・ScreenFX、Post Processing、動画、Bloom、Emissionは照明センサー入力ではありません。 ・VRChat SafetyでCustom Shaderがブロックされると、VRCFallback表示になります。 ▶Unityバージョン◀ Unity 2022.3(2022.3.22f1で制作) ▶前提アセット◀ - lilToon 2.3.4 - Modular Avatar 1.17.1 - VRChat SDK - Avatars 3.10.4 ▶利用規約◀ ⚠必ず利用規約と商品の内容をご確認の上でご購入ください。 この規約はあしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作成したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )テンプレートを使用しています。 規約全文(JP) https://drive.google.com/file/d/1wzTho_6Alf8CG8AQ0FhMXdfMPZQdVwLr/view?usp=sharing 이용규약(KO) https://drive.google.com/file/d/1ze5dpGhagVc1RJYwtKxCtyhtdSSnPViz/view?usp=sharing Terms of use(EN) https://drive.google.com/file/d/17E8mS27f7XaT-q0DB-O38d2___dH0FgL/view?usp=sharing 使用条款(ZH) https://drive.google.com/file/d/1kgH--kt-D6rpZlQ0tdm_N4kog08-o9zJ/view?usp=sharing ▶変更履歴◀ 2026/7/14 ver1.0.0 - 販売開始 ▶상품 설명◀ Avatar AutoBrightness는 월드에서 아바타가 받는 빛을 실시간으로 추정하여, 밝은 곳과 어두운 곳 모두에서 아바타의 체감 밝기를 설정한 목표에 자동으로 가깝게 맞추는 PC VRChat용 lilToon 확장 도구입니다. 화면 전체를 밝히는 ScreenFX가 아닙니다. Directional / Point / Spot Light, Ambient, Light Probe 등 Unity / lilToon이 Renderer용으로 제공하는 조명 정보에서 밝기를 추정하며, 월드 조명의 색감과 lilToon의 명암을 가능한 한 유지한 채 설정 범위 안에서 보정합니다. Unity에 익숙하지 않아도 아바타를 선택하고 설치 버튼을 누르면 설정할 수 있습니다. 권장 NDMF 설치에서는 원본 Scene Material을 변경하지 않고 빌드 과정에서 만들어지는 복제 Material만 변환합니다. ▶Unlit과의 차이◀ Unlit은 월드 조명의 영향을 줄여 거의 일정한 밝기로 보이게 합니다. Avatar AutoBrightness는 월드 조명을 무시하지 않고, 어두운 곳에서는 필요한 만큼 밝게 하며 지나치게 밝은 곳에서는 감광합니다. 두 보정 모두 지정한 EV 한도 안에서만 동작하므로 빛의 색과 toon 명암을 남기면서 극단적인 암부와 과노출을 완화할 수 있습니다. ▶주요 기능◀ ・월드 조명에 따른 아바타 밝기 자동 조절 ・목표 밝기, 보정 강도, 최대 암부 증폭, 최대 명부 감광, 최소 조명 하한, 제한 전환 부드러움(Soft Knee) 조절 ・암흑 환경 보조광에 조명색 반영, 조명 색 줄이기, 고정 EV 수동 보정, 여러 디버그 표시를 고급 설정에서 선택 ・지원되는 표준 lilToon Material의 기존 설정과 텍스처를 유지한 채 변환 ・아바타 메뉴에서 “밝기 보정”, “목표 밝기”, “조명 색 줄이기”, “조명 센서 보기 (테스트)” 조작 ・ForwardBase / Probe 센서가 감지한 상대적인 밝기를 아바타 표면에서 확인 ・대상 Renderer에 공통 Probe Anchor를 적용하여 얼굴, 몸, 의상 사이의 밝기 차이 감소 ・Modular Avatar 메뉴와 NDMF를 이용한 권장 비파괴 설치 ▶사용 방법◀ 1. VCC에서 VRChat SDK - Avatars, lilToon, NDMF, Modular Avatar를 설치합니다. 2. 상품의 unitypackage를 Unity로 Import합니다. 3. Hierarchy에서 VRCAvatarDescriptor가 설정된 아바타 본체 또는 그 하위 오브젝트를 선택합니다. 4. 상단 메뉴의 “Surin > Tools > Avatar AutoBrightness Installer”를 엽니다. 5. 도구 표시 언어를 확인한 뒤 “아바타에 설치 / 갱신”을 누릅니다. 목표 밝기는 설치할 때가 아니라 VRChat 아바타 메뉴에서 조절합니다. 6. 완료 화면에서 씬을 저장합니다. 권장 NDMF 방식에서는 Scene 화면이 바뀌지 않아도 정상입니다. 7. 업로드합니다. ▶지원 범위 및 주의사항◀ ・Windows PC VRChat 전용이며 Quest / Android는 지원하지 않습니다. ・표준 lilToon Opaque / Cutout / Transparent 및 각 Outline을 지원합니다. ・Fur, Gem, Refraction, Tessellation, Lite, Multi, FakeShadow, 특수 2-pass Transparent는 자동 변환하지 않고 원본 Material을 유지합니다. ・보정은 설정한 EV 한도 안에서 동작합니다. ・ScreenFX, 후처리, 영상, Bloom, Emission은 조명 센서 입력이 아닙니다. ・VRChat Safety에서 Custom Shader가 차단되면 VRCFallback 외형으로 표시됩니다. ▶Unity 버전◀ Unity 2022.3(2022.3.22f1で制作) ▶필수 에셋◀ - lilToon 2.3.4 - Modular Avatar 1.17.1 - VRChat SDK - Avatars 3.10.4 ▶이용 규약◀ ⚠구매하시기 전에 이용 약관과 상품 상세 정보를 반드시 확인해 주세요. この規約はあしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作成したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )テンプレートを使用しています。 規約全文(JP) https://drive.google.com/file/d/1wzTho_6Alf8CG8AQ0FhMXdfMPZQdVwLr/view?usp=sharing 이용규약(KO) https://drive.google.com/file/d/1ze5dpGhagVc1RJYwtKxCtyhtdSSnPViz/view?usp=sharing Terms of use(EN) https://drive.google.com/file/d/17E8mS27f7XaT-q0DB-O38d2___dH0FgL/view?usp=sharing 使用条款(ZH) https://drive.google.com/file/d/1kgH--kt-D6rpZlQ0tdm_N4kog08-o9zJ/view?usp=sharing ▶변경 이력◀ 2025/7/14 ver1.0.0 - 판매개시




