【無料】lil to non toon converter
- 開発中に付き無料Digital0 JPY
- 開発支援代(おまけモジュールあり)Digital500 JPY







nontoonをお試しに触ってみたいけどシェーダー切り替えは手間、難しいという負担を楽にするために作りました !!正しく変換できなかったら報告ください!! "Assets/NonToonConversionLogs"と変換前アバターの写真を添付していただけると助かります nontoonが開発中の間は無料の予定です 開発途中なので色々変わるかもしれません
主な機能
・Material、フォルダ、Prefab、Hierarchy のルートオブジェクトを変換 ・Hierarchy 変換ではオブジェクトを複製し、複製側へ変換後マテリアルを割り当て可能 ・Main 1st の色、Main 2nd/3rd、Blend Mask、Alpha Mask を Base Texture へ非破壊ベイク ・ベイク出力は入力テクスチャ群の最大解像度へ統一。低解像度入力は補間して合成 ・lilToon の Normal/Normal 2nd、MatCap、Rim Light、Rim Shade、Shade、Reflection、Outline、Cutoff、Rendering Mode、Stencil などを可能な範囲で移植 ・Shared Mask と編集可能な ".scgradients"を生成 ・Crunch 圧縮テクスチャも変換中だけ一時展開してベイクし、Import Settings は終了時に復元 ・変換ログを "Assets/NonToonConversionLogs"に出力
開発支援について
開発支援について ご支援のお礼として、個人的に制作した以下のツール・モジュールを同梱しています。 ■ テクスチャレイヤー アイテクスチャやメイクテクスチャなどを、複数レイヤーで手軽に追加できるNonToon用モジュールです。 各レイヤーの不透明度、ブレンドマスク、ブレンド方式を調整できます。 ■ グラデーションエディター NonToonのグラデーションマスクを、lilToonの影設定に近い操作感で編集できるツールです。 1~3段の影色、境界位置、ぼかし、Shade Rangeをスライダーで調整できます。 選択したNonToonマテリアルから使用中の.scgradientsを読み込み、Scene・Gameビューへリアルタイムにプレビューできます。 どちらも開発支援のお礼として同梱している、おまけのツール・モジュールです。 追加してほしいモジュールや機能、不具合などがありましたら、BOOTHのメッセージからお気軽にご連絡ください。
注意事項
・本ツールは表現を近似変換します。lilToon と NonToon の計算方式・機能は完全には一致しません。 ・NonToon は開発途中のため、将来の更新で仕様やプロパティ構成が変わる可能性があります。変換前にプロジェクトとアバターのバックアップを作成し、変換後は必ず動作・見た目を確認してください。 ・本ツールおよび対象シェーダーの組み合わせによっては、予期しない表示崩れ・変換漏れ・Unity の警告や不具合が発生する可能性があります。重要なアセットは複製した環境での検証を推奨します。 ・MatCap、Roughness、Specular、Rim/Shade の境界は、変換後に目視で調整することを強く推奨します。 ・Decal、Dissolve、Glitter、Refraction、Gem、AudioLink、複雑な UV アニメーションなどは完全再現の対象外です。 ・出力テクスチャは最大入力解像度に合わせるため、ベイクを多用するとプロジェクト容量やテクスチャメモリが増える場合があります。 ・再変換時は既存出力の上書きを有効にしてください。変換ログに警告・未対応項目が記録されます。
動作環境・事前導入
・Unity 2022.3 ・VRChat SDK ・lilToon ・Shader Core ・NonToon NonToon/Shader Core/lilToon は本パッケージに含まれません。VPM 等で事前に導入してください。
導入方法
1. "LilToonToNonToonConverter_x.x.x.unitypackage"を Unity プロジェクトへ Import します。 2. Hierarchy でルートオブジェクトを選択し右クリック > "Convert LilToon to NonToon" を開きます。 3. 必要に応じて出力先・上書き・テクスチャベイク・アバターの Blueprint ID の扱いを選び、変換します。
利用規約
・改変:不可 ・再配布:不可 ・本ツールを用いて生成したマテリアル・テクスチャの配布:可 ・免責:本ツールの利用により生じた損害について、制作者は責任を負いません。
更新履歴
26/7/14 1.0.0v nontoon 0.1.1対応配布 1.0.3v デバッグログ強化 1.0.6v 頂点カラー関連のエラーを修正 1.0.7v ファーマテリアル対応 1.0.8v 距離フェードの開始と終了の反転を修正 26/7/15 1.1.0v 共有マスクを編集できる形に変換 1.1.2v マットキャップの変換修正 26/7/19 1.1.4v スペキュラー、エミッション周りの変換を調整







