【CoC6版/7版シナリオ】早贄共のブーケ・トス
- Digital0 JPY


クトゥルフ神話TRPG6/7版シナリオ「早贄共のブーケ・トス(はやにえどものぶーけとす) 駆け抜けろ、きっと空まで。 星を墜とすより、ずっとたやすい。 「ポットラックパーティ企画2026」参加作品 〈体格差〉×〈バディ〉 × 〈大ジャンプ〉 ▼概要 舞台:現代おおよそクローズド(改変可) プレイ人数:2PC(プレイヤー2人あるいはキーパーとプレイヤーで1人ずつキャラクターを出す) 時間:テキストセッション5〜6時間程度(RP量により変動) PC同士の関係性:初対面から 推奨:しいていうなら以下PC1、2の属性に合致するPC ※シチュエーション萌えの側面が大きいシナリオのため、推奨技能に合わせてPCを選ぶというよりは、PCの技能やステータスに合わせてシナリオの内容を調整することをおすすめする。 使用ルルブ:PL、KPともに基本のみあればよいかと思うが、マレウス・モンストロルム(6版/7版vol.1のそれぞれ)のデータを参照して作成されている 備考:取り返しの付かない後遺症がつく要素はありません。同時に、ブーケトスとかいうタイトルの割にびっくりするほどイチャイチャしている場合ではありません。 プレイヤーキャラクターに以下のような役割分担が発生する。 いずれかをキーパーの操作するキャラクターとする場合、どちらの役割を持っても構わない。 ▷PC1:高SIZあるいは高STR想定 巨大なテディベアを抱えて街を走り回る。PC2の土台になって宙に高く跳ばせる(肩を足場として貸す、両手を下に構えてぶっ飛ばすなどの絵面を想定)。 ▷PC2:〈跳躍〉技能あるいは低SIZか高DEX想定 巨大な花束を抱えてPC1を土台にして空をカッ跳び、花束でブン殴る。 本作は、この絵面が見たいだけの勢いで駆け抜けるシナリオだ。以下の注意事項を確認の上、細かい技能指定やシチュエーションは実際の卓に即して改変して遊んでほしい。これは、ご機嫌に走り抜けるためのシナリオであるため、ロマンが何よりも優先される。 どちらかの立場をキーパー側PCに置き換える場合、どちらに置いても構わない。どちらもほどほどに受動的な行動に回るターンがある。参考までに強いてポジションの違いを挙げるならば、シナリオからボコボコにされる役はPC2に偏っている。 ▼注意要素 負けイベント要素/拷問要素/PCからPCへの意に染まない加害/神話生物の生態等へのゆるふわ解釈 ▼導入 はた、と目を覚ます。薄暗い場所にいる。お互いに身体の自由が効かない。 PC1は、なぜだか、自分の思考とは別に、勝手に身体が動いているし、PC2は、きつく椅子に縛り付けられていて、目の前のPC1が振り上げた腕を避けることも叶わない。 あなたたちは、どちらも、自らの記憶も曖昧なまま、この場所に閉じ込められている。 ▼内容物 ・シナリオPDFファイル ・シナリオWordファイル ・トレーラー画像2枚 ▼お願い ・トレーラーは本シナリオのセッションに関わること(セッション部屋への設置、募集、卓報告など)に限りご自由にお使いください。 ・回す際の改変はキーパー・プレイヤー間の合意のもと、プレイヤーに不利にならない内容であればご自由にどうぞ。 本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」

