ロングヘア巻き付き・跳ね返りなおし - 髪が胸/背中へ貼り付く・体へ巻き付く・接触後に暴れるのをPhysBone設定で整えるUnityツール【VRChat】【JA,EN,KO】
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「Colliderを入れたのに、ロングヘアが胸や背中へぺたっと貼り付く」「振り向くと髪が体の裏側へ巻き付く」「ぶつかったあと何度も跳ね返って落ち着かない」。 ロングヘア巻き付き・跳ね返りなおしは、髪のVRCPhysBoneと登録Colliderを読み取り、“どこが危ないか”を診断してから、選んだ髪だけを安全側へ整えるUnity Editorツールです。Colliderを追加するだけでは直りにくい、Radius・Pull・Spring・Stiffness・角度Limitの組み合わせまでまとめて確認します。Blenderは使いません。 ◆ まず0〜100の安全度で診断 ・Collider未配線 / Collision無効 ・Missing・重複Collider参照 ・Pull不足 / Spring過多 / Stiffnessとのアンバランス ・角度Limitなし・広すぎ ・ボーン間隔に対して大きすぎるRadius ・初期姿勢で髪判定点がColliderへ深く重なる場所 変更しない「診断だけ」を用意。Sceneには髪チェーン、Collider、危険点を色分け表示するため、数値だけでなく位置も確認できます。 ◆ 髪型に合わせた6プリセット バランス / ストレートロング / ツインテール / ポニーテール / やわらかく揺らす / 撮影で安定。補正の強さを1本のスライダーで調整し、必要な場合だけ詳細値も触れます。 ◆ 元アバターを残す安全設計 初期設定では「[Hair Motion Fixed]」の補正版を複製し、元アバターを変更しません。共有Colliderも髪専用に複製して選んだ髪だけへ再配線するため、スカート・しっぽなど他の揺れ物に使われる元Colliderはそのままです。Undo、実行レポート、最後に作った補正版の削除にも対応します。 ◆ 使い方 1. unitypackageをImport 2. Tools > tool > ロングヘア巻き付き・跳ね返りなおし 3. Avatar Rootを指定(誤検出時だけHair Rootも指定) 4. プリセットを選び「診断だけ」 5.「安全補正を実行」 6. 補正版をPlay ModeまたはVRChat SDK Build & Testで確認 ◆ 検証 Unity 2022.3.54f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.4。SDKなし新規Import、SDK環境への再Import、自動機能試験、Noyuri実アバタープレハブ、元プレハブ保持、Play Mode 120更新を確認済み。日本語 / English / 한국어 UI・README同梱。 ※ 巻き付き・貼り付き・跳ね返りを減らす補助ツールです。髪型、ボーン分割、Collider配置、アバター縮尺によって最適値は異なり、全アバター・全動作で完全な貫通ゼロを保証するものではありません。最後は購入者環境で動作確認してください。VRChatクライアントへのアップロード試験は行っていません。 --- English --- “I added colliders, but my long hair still sticks flat to the chest or back.” “When I turn around, the hair wraps behind the body.” “After contact, it keeps bouncing instead of settling.” Long Hair Sticking & Bounce Fixer is a Unity Editor tool that reads the selected hair VRCPhysBones and linked colliders, diagnoses risky combinations, and safely tunes only that hair. It checks Radius, Pull, Spring, Stiffness and angle limits, addressing problems that are not solved by simply adding more colliders. No Blender required. 0-100 safety diagnosis - Missing collider wiring or disabled Collision - Missing and duplicate collider links - Low Pull, excessive Spring and weak Stiffness balance - Missing or overly wide angle limits - Radius that is too large for the bone spacing - Hair points that start deeply overlapped with colliders Diagnose Only makes no changes. Scene view overlays show hair chains, colliders and danger points with clear colors, so you can inspect both values and locations. Six presets Balanced / Straight Long / Twin Tail / Ponytail / Soft Motion / Photo Stable. Use one strength slider for ordinary tuning, with optional advanced values when needed. Source-safe workflow By default, the tool creates a separate “[Hair Motion Fixed]” avatar and leaves the source untouched. Shared colliders are cloned as hair-only copies and rewired only to the selected hair, preserving original colliders used by skirts, tails or other dynamics. Undo, reports and removal of the last corrected copy are included. Quick start 1. Import the unitypackage. 2. Open Tools > tool > Long Hair Sticking & Bounce Fixer. 3. Assign Avatar Root; assign Hair Root only if detection needs help. 4. Choose a preset and run Diagnose Only. 5. Run Safe Correction. 6. Verify the corrected copy in Play Mode or VRChat SDK Build & Test. Tested with Unity 2022.3.54f1 and VRChat SDK Avatars 3.10.4. Tests include fresh imports with and without the SDK, automated functional coverage, a real Noyuri avatar prefab, source-prefab preservation and 120 Play Mode editor updates. Japanese / English / Korean UI and README files are included. This tool assists in reducing sticking, wrapping and bouncing. Ideal settings vary by hairstyle, bone segmentation, collider placement and avatar scale; zero clipping cannot be guaranteed for every avatar or motion. Verify the result in your own environment. A VRChat client upload test was not performed. --- 한국어 --- “Collider를 넣었는데도 긴머리가 가슴이나 등에 납작하게 붙어요.” “뒤돌면 머리가 몸 뒤쪽으로 감겨요.” “부딪힌 뒤 여러 번 튕겨서 안정되지 않아요.” 긴머리 달라붙음·튕김 보정은 선택한 머리 VRCPhysBone과 연결 Collider를 읽고 위험한 조합을 진단한 뒤, 해당 머리만 안전한 방향으로 조정하는 Unity Editor 툴입니다. Collider를 더 넣는 것만으로 해결하기 어려운 Radius, Pull, Spring, Stiffness, 각도 Limit까지 함께 확인합니다. Blender는 필요하지 않습니다. 0~100 안전도 진단 - Collider 미연결 / Collision 비활성 - Missing·중복 Collider 연결 - 낮은 Pull / 높은 Spring / 약한 Stiffness의 불균형 - 각도 Limit 없음 또는 과도하게 넓음 - 본 간격에 비해 큰 Radius - 초기 자세에서 머리 판정점과 Collider가 깊게 겹치는 위치 “진단만”은 아무것도 변경하지 않습니다. Scene에 머리 체인, Collider와 위험 지점을 색으로 표시해 수치와 위치를 함께 확인할 수 있습니다. 6개 프리셋 밸런스 / 스트레이트 롱 / 트윈테일 / 포니테일 / 부드러운 움직임 / 촬영 안정. 보통은 강도 슬라이더 하나로 조절하고 필요할 때만 상세값을 사용할 수 있습니다. 원본 보호 기본 설정은 “[Hair Motion Fixed]” 보정 아바타를 따로 만들어 원본을 변경하지 않습니다. 공유 Collider도 머리 전용으로 복제해 선택한 머리에만 다시 연결하므로 치마, 꼬리 등 다른 흔들림의 원본 Collider는 유지됩니다. Undo, 실행 리포트와 마지막 보정본 삭제를 지원합니다. 사용법 1. unitypackage를 Import합니다. 2. Tools > tool > 긴머리 달라붙음·튕김 보정을 엽니다. 3. Avatar Root를 지정하고 오검출 때만 Hair Root를 지정합니다. 4. 프리셋 선택 후 “진단만”을 실행합니다. 5. “안전 보정 실행”을 누릅니다. 6. 보정본을 Play Mode 또는 VRChat SDK Build & Test에서 확인합니다. Unity 2022.3.54f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.4에서 검증했습니다. SDK 유무에 따른 새 프로젝트 재설치, 자동 기능 시험, 실제 Noyuri 아바타 프리팹, 원본 프리팹 보존, Play Mode 120회 업데이트를 확인했습니다. 日本語 / English / 한국어 UI와 README를 포함합니다. 이 툴은 달라붙음·감김·튕김을 줄이는 보조 툴입니다. 최적값은 헤어 구조, 본 분할, Collider 배치와 아바타 스케일에 따라 달라지며 모든 아바타와 동작에서 관통 0을 보장하지 않습니다. 구매자 환경에서 최종 확인해 주세요. VRChat 클라이언트 업로드 시험은 진행하지 않았습니다.


