【無料】クイズ黒板ワールドギミック Quizgame
- Digital0 JPY

黒板の前でみんなで早押しする遊びと、ブースにこもってひとりで解く自習の、2 つの遊びかたが入ったクイズ一式です。問題は自分の教科に入れ替えて使えます。
概要
黒板ひとつぶんのクイズ機能をまとめた Prefab です。ワールドの好きな場所に置いて使います。 みんなで遊ぶ ・進行役が問題を出し、参加者は手元の板を押して答えます ・出題する教科・ジャンル・むずかしさを黒板の設定から選べます ・結果発表で順位と、全員がよく間違えた問題が出ます ひとりで解く ・ブースに座ると 10 問 1 セットの自習が始まります ・間違えた問題は「まだ卒業していない問題」として残り、次に来たとき優先して出ます ・解いた記録は VRChat の PlayerData に残るので、別の日でも続きから解けます まちがいの型を数える 選択肢 1 つずつに「それを選ぶ人が何を取り違えたのか」を持たせてあります。年代を取り違えた、単位を取り違えた、逆を答えた、といった型です。 結果画面はこれを集計して「よく踏む所」として出すので、何問正解したかではなく、どこで転びやすいかが分かります。
問題の入れ替え
サンプルとして 20 問入れてあります。中身を自分の教科へ入れ替えて使ってください。 問題は 1 問 1 ファイルの JSON です。作るための道具を 2 つ同梱しています。どちらも HTML ファイル 1 枚で、ブラウザで開くだけで動きます。Python やコマンド操作は要りません。 ・problem_manager.html … 一覧を見る、直す、消す、1 問足す、下書きをまとめて取り込む ・problem_editor.html … 1 問ずつ入力して下書きを溜める 道具には検査が付いています。項目の抜け、黒板からはみ出す長さの選択肢、表に無い誤答型、同じ文言の重複を、作る前に止めます。 書体に無い字を使っていないかを洗い出す機能もあります(ワールドの中で豆腐になるのを防ぐため)。 ※ フォルダを読み書きする仕組みを使うため、Chrome / Brave / Edge で開いてください。 ※ 正解が本当に正解かは、機械では見ていません。そこは作った人が確かめてください。
動作環境
・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat World SDK3 3.10.4 ・UdonSharp ・TextMeshPro(VRChat 標準同梱) ・問題を作る道具を使うときは Chrome / Brave / Edge のいずれか
導入
zip を解いて、中の unitypackage を Unity のプロジェクトへ取り込みます。 あとは Prefab を 2 本置いて、間を 1 か所つなぐだけです。 1. Assets/Quizgame/Prefabs/Quizgame.prefab を、ヒエラルキーへドラッグする 黒板とブースの本体です 2. Assets/Quizgame/Prefabs/Quizgame_PlayerObject.prefab を、ヒエラルキーへドラッグする このとき、何かの中へ入れず、一番外側に置いてください。VRChat の決まりで、入れ子にすると人数ぶんに複製されず、誰の札も出なくなります 3. 2 で置いた Quizgame_PlayerObject を選び、Inspector の QuizPlayer にある Session 欄へ、1 で置いた Quizgame の中の Booth_0_Logic / QuizSession をドラッグする ここが空だと、参加者が答えても点が進行役へ届きません 4. ヒエラルキーで右クリック → UI → Event System を足す(既にあるなら不要) 板を押す操作に要ります つながったか自信がないときは、メニュー Quizgame / Wiring Check を開いてください。「Udon側に無い」が 0 件なら通っています。 Prefab が 2 本に分かれているのは 2 の決まりのためです。Prefab をまたぐ配線は保存できないので、3 だけ手で繋ぐ必要があります。 黒板の位置の直しかたなど、細かいことは同梱の docs/setup.md にあります。
設定
・意見の送り先(BoothView の Message Url)… 空のまま配ってあります。自分の宛先を入れると、黒板の脇の札から開けるようになります ・効果音(Assets/Quizgame/Audio/)… 同じ名前で上書きすると差し替わります。同じ音を使う欄が複数あるので、まとめて張り直すメニューを付けてあります ・BGM(BgmPlayer)… 曲の欄が空です。集合中・出題中・結果発表の 3 場面それぞれに、自分で用意した曲を入れると鳴ります
利用規約
・個人・商用を問わず自由に利用してください ・改造・フォーク・コード流用、すべて歓迎します ・ワールドへの組み込み・派生作品の公開も自由です ・クレジット表記は任意です(あると嬉しい程度) 作者のローカル環境で動作確認済みです。記載の対応バージョン以外での動作は保証しません。 本アセットは現状有姿(AS IS)で提供します。不具合・データ損失・その他一切の損害について責任を負いません。 同梱している素材は、上とは別に次のライセンスに従ってください。 ・効果音: Kenney(kenney.nl)/ CC0 1.0 … 改変も再配布も自由。表示は任意 ・書体: UDEV Gothic / SIL Open Font License 1.1 … 再配布にはライセンス文の同梱が要ります。Assets/Quizgame/Fonts/OFL-UDEVGothic.txt を消さないでください
変更履歴
2026/08/07 v1.0.0 リリース

