EnomAsset 道路標示 ロードマーキング 街の道路 20種 道路 交通標示 矢印 横断歩道 VRChat Cluster Unity ワールド制作 背景素材 3Dモデル
- Digital440 JPY





ワールド制作を足元から彩る背景素材ブランド「EnomAsset(えのませっと)」より、リアルな道路空間を構築する「ロードマーキング(路面標示)セット」をお届けします。 本商品は、既存の「アスファルト」や「L字側溝」シリーズと美しく接続できる、道路法規(約5m基準)のリアルなスケール感にこだわった路面標示の3Dアセットです。 ProBuilderやBlenderは不要。Unity標準機能の数値調整だけで、交差点やロータリー、駐車場などを手軽に構築できます。広大なワールドに配置してもパフォーマンスを維持しつつ、街のリアリティと深みを劇的に高めます。 ※本商品はPC版Unityでの使用を想定した .unitypackage 形式です。 ■ イチオシ(3つの強み) 【抜群の互換性】 既存の「EnomAsset」シリーズのアスファルトやL字側溝はもちろん、様々な道路環境に美しく馴染み、統一感のある空間を演出します。 【リアルなサイズ感】 道路法規に基づく約5mを基準にサイズ・比率を設計。軽量なQuad(板ポリゴン)構造で、ワールドのパフォーマンスを保ちながらリアルなスケール感を再現できます。 【即戦力の簡単設置】 Prefab化・設定済みのため、ドラッグ&ドロップとUnity標準のインスペクター調整だけで、誰でも手軽に素早くセットアップが可能です。 ■ 商品詳細・カスタマイズ性 各ユニットは約5mを基準としたリアルな比率で設計されており、既存のアスファルトやL字側溝と自然に馴染みます。 Unity標準のインスペクター(Transform)やスケール調整機能を使用することで、初心者からこだわり派まで、自由度の高いレイアウトをお楽しみいただけます。
素材内容
プレハブ: 20種(Standard Shader設定済み) マテリアル: 19種 テクスチャ: 17枚(Albedo / 透明度情報含む) PF_road_marking_centerline_white:中央線(白) PF_road_marking_centerline_yellow:中央線(黄色) PF_road_marking_dashed_white:破線(白) PF_road_marking_dashed_yellow:破線(黄色) PF_road_marking_stopline:停止線 PF_road_marking_crosswalk:横断歩道 PF_road_marking_diamond:ダイヤマーク(前方の優先道路・横断歩道予告) PF_road_marking_text_stop:止まれ(路面文字) PF_road_marking_arrow_straight:進行方向別通行区分(直進矢印) PF_road_marking_arrow_left:進行方向別通行区分(左折矢印) PF_road_marking_arrow_right:進行方向別通行区分(右折待ち・右折矢印) PF_road_marking_arrow_straight_left:進行方向別通行区分(直進・左折矢印) PF_road_marking_arrow_straight_right:進行方向別通行区分(直進・右折矢印) PF_road_marking_speed_30:最高速度30キロ PF_road_marking_speed_40:最高速度40キロ PF_road_marking_speed_50:最高速度50キロ PF_road_marking_keep_out:立ち入り禁止(斜線・ゼブラゾーン等) PF_road_marking_uturn:Uターン(転回) PF_road_marking_stopbox:交差点内右折待ちスペース PF_road_marking_guideline_skew:導流帯・案内線(斜め/スキュー)
利用規約
本モデルを購入した時点で、本利用規約に同意したものとみなします。 商用利用: 許可(動画配信、ゲーム制作等) 改変: 許可 再配布・販売: 禁止(改変後含む) 公序良俗に反する使用: 禁止 著作権: EnomAssetに帰属します。 ※詳細な規約は同梱のreadme.txtをご確認ください。
推奨環境 / Technical Info
【動作確認済み環境 / Verified Environment】 Unity 2022.3.x (Built-in Render Pipeline) Cluster Creator Kit Standard Shader 【想定利用環境 / Intended Use】 VRChat Cluster Unityを使用した3D制作全般 【注意事項 / Notes】 上記以外の環境での動作は保証されません。 使用するSDKやライティング環境により表示が異なる場合があります。 URP / HDRP環境では、マテリアルのShaderを適宜切り替えてご使用ください。
技術仕様 / Specifications
形状: 道路標示用Prefab(軽量Quad設計) UV設定: 標準Quad最適化済み コライダー: Mesh Collider設定済み シェーダー: Unity Standard Shader(透明度対応) テクスチャ解像度: 2048px × 2048px(高解像度仕様)
検索キーワード / タグ
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