接触・ジェスチャー連動パーティクルギミックビルダー【無料版】【VRChat/Unityエディタ拡張】
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接触・ジェスチャー連動パーティクルギミックビルダー【無料版】 ■ これは無料版です 本商品は「接触・ジェスチャー連動パーティクルギミックビルダー」の無料版です。トリガー「接触」固定・検出半径(0.15m固定)・コリジョンタグ(「Hand」固定)でのギミック生成が利用できます。 ■ なぜ便利? 「触れる/ジェスチャーでパーティクルエフェクトが出るギミック」を自作しようとすると、VRCContactReceiverの設定、パーティクル再生用オブジェクトのPlay On Awake設定、FXレイヤーへの新しいState・Transition・パラメータの追加など、複数の設定をすべて手作業で・矛盾なく組み合わせる必要があり、初めての方には特にハードルが高い作業です。本ツールは、対象のボーンと再生したいParticle System(お好みのエフェクトに設定済みのGameObject)を指定するだけで、これら一式を自動的に配線します。 ■ 主な機能(無料版) ・接触トリガーで対象ボーンにVRCContactReceiverを自動追加(半径0.15m・タグ「Hand」・AllowSelf/AllowOthersを設定済みの状態で生成) ・指定したParticle SystemのPlay On Awakeを自動でONにし、アバターのFXレイヤーに接触中だけそのオブジェクトをアクティブにするState・Transition・パラメータを自動追加 ・生成される既存コンポーネント・既存Animatorレイヤーには一切手を加えず、専用の子オブジェクト・専用レイヤーとして追加するため、既存のギミックと安全に共存できます ■ 使い方 1. あらかじめ、再生したいエフェクトに設定済みのParticle System(GameObject)をシーン内に用意する 2. Unityメニューから [Tools > 接触-ジェスチャー連動パーティクルギミックビルダー] を開く 3. 「対象アバター(ルート)」にアバターのルートオブジェクトをドラッグ&ドロップする 4. 「パーティクルを取り付けるボーン/パーツ」に、エフェクトを表示させたいボーンをドラッグ&ドロップする 5. 「再生するParticle System」に、1で用意したGameObjectを設定する 6. 「パーティクルギミックを生成」を押す ■ 無料版と本体版の違い 無料版はトリガー「接触」固定・検出半径(0.15m固定)・コリジョンタグ(「Hand」固定)でのギミック生成が利用できます。 本体版(¥600)はトリガー(接触/ジェスチャー)の選択、接触時の半径・コリジョンタグの自由設定、ジェスチャー時の対象の手・ジェスチャー種類(全8種)の選択に対応します。より柔軟にギミックを組み込みたい方は本体版をご検討ください。 ■ 注意事項 - Particle System自体のエフェクト内容(パーティクルの形状・色・寿命等)は、あらかじめUnity上でお好みに合わせて作成・設定してください。 - 生成されたギミックの最終的な調整(発動タイミング等)は、Animator上でお好みに合わせて調整してください。 - 本ツールの利用によって生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いません。ご自身の責任においてご利用ください。 ■ 利用規約 - 個人利用・商用利用いずれも可 - 改変・再配布は禁止します(ツールそのものの複製・転売はご遠慮ください)




