【継ぎ目なし・4K】Sci-Fi PBRテクスチャ SURFACES Vol.2 ハザード縞・配管・六角(3素材/Unity・Godot・Unreal・Blender・VRChat・商用可)
- Digital0 JPY




継ぎ目のないSci-Fi PBRテクスチャ3素材。ハザード縞・配管・六角デッキ。Vol.1とは別素材なので、両方入れても被りません。 ▼同梱(3素材 × 3解像度) ・HAZARD01 ハザード縞(塗装が剥げて地金が出た警告帯) ・PIPE01 配管(クランプで留めた配管の並び) ・HEX01 六角デッキ(面取りされた六角プレートと、間に溜まった汚れ) 各素材を 1K(1024) / 2K(2048) / 4K(4096) で収録。 ▼マップ BaseColor / Normal(OpenGL・DirectX 両方) / Roughness / Metallic / AO / Height(16bit) ※Emissive は PIPE01・HEX01 の2素材。Opacity はありません。 チャンネルパッキングをしていない素直なPNGです。読み込んですぐ使えます。 ▼継ぎ目について マップはトーラス(ドーナツ状)の面の上で生成しているため、端をぼかして誤魔化す処理を一切していません。 出荷前に全タイルを機械検査しています。検査は「折り返し部分の画素差」を「タイル内部の隣り合う画素の差」で割った比を測るもので、3素材×3解像度すべてで 1.6 以下でした。継ぎ目が画像内の他のどの段差とも同じ大きさ、という意味です。 この検査は実際に一度仕事をしました。最初の4K六角タイルがこの比 13 超で出てきたためです。ずらした行の六角形が、セル番号を折り返さずに計算していたのが原因でした(modulo の書き忘れ)。1枚だけ見ても分からず、床に敷いた瞬間に分かる類の不具合です。 ▼使い方 ・Unity / Godot / Unreal … 各マップを対応するスロットへ。Normal は環境に合わせて GL / DX を選んでください。 ・Blender … Principled BSDF に接続。Height はディスプレイスメントまたはバンプへ。 ・VRChatワールド … そのままマテリアルに割り当て。 ▼ライセンス 商用OK / 改変OK / ビルド済み成果物への同梱OK。クレジット表記は不要です。 再配布・再販売・AI学習利用は禁止(利用規約を同梱しています)。 ※本素材は自作の手続き的生成コード(AI支援で開発)により生成し、人が選別・調整しています。




