【Victorian Collection No.003】ヴィクトリア調ワードローブ / 3Dモデル(VRChat・Unity・Blender対応)
- 通常版Digital500 JPY
- 支援版Digital1,000 JPY








ヴィクトリア調の装飾をもつ、観音開きのワードローブ(洋箪笥)の3Dモデルです。 貝殻モチーフの天飾り、繰形のコーニス、額縁状の扉パネル、側面の付け柱、真鍮の取っ手と鍵座金、球脚まで作り込んでいます。洋館、書斎、寝室、ホテル、クラシックな室内の背景装飾としてお使いください。 「Victorian Collection」は、ヴィクトリア様式の家具を1点ずつ揃えていくシリーズです。本商品はその No.003 です。 ■ 特徴 ・実寸基準(幅約1.34 m × 奥行約0.70 m × 高さ約2.00 m)。原点は床面なので、置くだけで正しい大きさに収まります ・レンダー三角形 3,513 の軽量設計。VRChat の PC ワールド向け静的家具に適しています ・マテリアル1個・テクスチャ1セット。オブジェクトを増やしてもドローコールが増えにくい構成です ・天板など上を向いた面はラフネスを 0.90 に、垂直面は 0.45 に設定しています。埃と擦れで艶が落ちたアンティークの見え方を再現しています ・Box Collider を6個同梱。本体と天飾りに加えて脚4本を個別に覆い、床への接地面まで含みます ・.blend / FBX / GLB / UnityPackage の4形式を同梱 ・.blend はテクスチャをパック済みなので、単体で開いてもそのまま表示されます ・4096 × 4096 の差し替え用テクスチャも同梱。静止画レンダーや近接カットに使えます(差し替え手順書つき。既定は 2048 です) ■ 内容物 ・Models/SM_WardrobeVictorian003.blend ・Models/SM_WardrobeVictorian003.fbx ・Models/SM_WardrobeVictorian003.glb ・Textures/ … BaseColor / Normal OpenGL / Normal DirectX / ORM(各 2048 × 2048) ・Unity/ … MetallicSmoothness(2048 × 2048)と UnityPackage ・Textures_4K/ … 上記5枚の 4096 × 4096 版(差し替え用の予備) ・TEXTURES_4K_GUIDE_JP_EN.txt … 4Kへの差し替え手順書(日英) ・Preview/ … プレビュー画像8枚 ・README(日英)/利用規約 ■ モデル仕様 ・レンダー三角形数: 3,513 ・頂点数: 1,967 / 面数: 1,922 ・マテリアル数: 1 / UV: 1層 ・テクスチャ: 2048 × 2048(既定)/ 4096 × 4096(差し替え用に同梱) ・寸法: 約 1.34 × 0.70 × 2.00 m(幅 × 奥行 × 高さ) ・座標: 原点は床面、回転0、スケール1 ■ Unity / VRChat ・Prefab: WardrobeVictorian_003 ・マテリアル: M_WardrobeVictorian003_Standard(Unity Standard Shader。追加シェーダー不要) ・Prefab・モデルのスケール: 1.0 ・Box Collider 6個: COL_Body / COL_Cornice / COL_Foot_FrontL / COL_Foot_FrontR / COL_Foot_RearL / COL_Foot_RearR ・当たり判定は本体・天飾り・脚4本を覆い、脚先と床への接地面を含みます。Collider 全体の最小高さは 0.000 m です ■ ご購入前にご確認ください ・静的家具プロップです。扉は開閉しません。内部(棚・背板・ハンガーパイプ)はモデリングしていません ・アニメーション、リグ、VRCStation は含みません ・Quest 向け最適化版は含みません ・メッシュに境界エッジ379本・非多様体エッジ2本が残っています。パーツ同士の接合面であり、造形を保つため意図的に残した設計です。Unity・VRChat・Blender での表示や配置には影響しませんが、3Dプリント用の水密モデルとしては保証していません ・テクセル密度は 2048 で約 469 px/m、4096 で約 938 px/m です。表面積が約 12.5 平方m と大きいため、近距離で見る用途では同梱の 4096 への差し替えを推奨します ・法線マップの凹凸表現は軽微です(傾き5°未満が96.27%)。装飾のモールディングは主に BaseColor と Normal で表現され、扉パネルの段差など一部はメッシュ形状として存在します ・お使いのアプリの法線形式に合わせて OpenGL 版・DirectX 版を選んでください ・利用条件は同梱の LICENSE をご確認ください ■ AI支援制作の開示 本アセットは AI 生成ツールで作成したベース形状とテクスチャを出発点とし、実寸スケールの調整、命名整理、テクスチャの可逆PNG化とORM統合、ラフネスのガンマリマップ、木部の metallic ノイズ除去、上向き面のラフネス調整、重なり面の解消、Box Collider の設計と実装、配布形式の書き出しと検証を経て仕上げた AI支援制作物です。 ■ 支援版について 支援版は内容が通常版とまったく同じです。制作の継続を応援いただける方向けです。
-------------------------------------------------- A 3D model of a Victorian-style two-door wardrobe (armoire). The shell-motif crest, moulded cornice, framed door panels, side pilasters, brass handles and escutcheons, and turned bun feet are all modelled. Suitable as set dressing for mansions, studies, bedrooms, hotels, and classical interiors. "Victorian Collection" is a series of Victorian-style furniture released one piece at a time. This is No.003. ■ Highlights - Real-world scale (approx. 1.34 x 0.70 x 2.00 m) with the origin at the floor - 3,513 render triangles. Suited to static furniture in PC VRChat worlds - One material and one texture set, so draw calls stay low as you place more copies - Upward-facing surfaces such as the top are set to a roughness of 0.90 while vertical surfaces are 0.45, representing the dust and wear of an antique piece - Six Box Colliders, covering the body, the cornice and each of the four feet, down to the floor contact - Four formats included: .blend / FBX / GLB / UnityPackage - The .blend has its textures packed, so it opens correctly on its own - 4096 x 4096 textures are also included as spares for still renders and close-ups, with a swap guide. The default set is 2048 ■ Included - Models/SM_WardrobeVictorian003.blend - Models/SM_WardrobeVictorian003.fbx - Models/SM_WardrobeVictorian003.glb - Textures/ ... BaseColor / Normal OpenGL / Normal DirectX / ORM (2048 x 2048 each) - Unity/ ... MetallicSmoothness (2048 x 2048) and the UnityPackage - Textures_4K/ ... the same five maps at 4096 x 4096 (spares) - TEXTURES_4K_GUIDE_JP_EN.txt ... how to swap to the 4K set (JP / EN) - Preview/ ... 8 preview images - README (Japanese / English) and license ■ Specifications - Render triangles: 3,513 - Vertices: 1,967 / Faces: 1,922 - Materials: 1 / UV: 1 layer - Textures: 2048 x 2048 (default) / 4096 x 4096 (included as spares) - Dimensions: approx. 1.34 x 0.70 x 2.00 m (width x depth x height) - Origin at the floor, zero rotation, scale 1 ■ Unity / VRChat - Prefab: WardrobeVictorian_003 - Material: M_WardrobeVictorian003_Standard (Unity Standard Shader, no third-party shader) - Prefab and model scale: 1.0 - Six Box Colliders: COL_Body / COL_Cornice / COL_Foot_FrontL / COL_Foot_FrontR / COL_Foot_RearL / COL_Foot_RearR - Collision covers the body, the cornice and all four feet, including the foot tips and the floor contact. The lowest point of the collider set is 0.000 m ■ Before you buy - This is a static furniture prop. The doors do not open, and the interior (shelves, back panel, hanger bar) is not modelled - No animation, rig, or VRCStation is included - No Quest-optimised version is included - The mesh retains 379 boundary edges and 2 non-manifold edges. They are contact surfaces between parts and were kept on purpose to preserve the visible shape. They do not affect display or placement in Unity, VRChat or Blender, but the mesh is not guaranteed to be watertight for 3D printing - Texel density is about 469 px/m at 2048 and about 938 px/m at 4096. Because the surface area is large, about 12.5 square meters, replacing the default textures with the included 4096 set is recommended for close-up use - The normal map carries only light relief (96.27% of pixels are below a 5-degree slope). The decorative moulding is represented mainly by BaseColor and Normal, while some details such as the door panel steps exist as mesh shape - Choose the OpenGL or DirectX normal map to match your application - See the included LICENSE for terms of use ■ AI assistance disclosure This is an AI-assisted asset. A base shape and textures created with an AI generation tool were finished through real-size scaling, naming cleanup, lossless PNG texture conversion and ORM packing, roughness gamma remapping, metallic noise removal from the wood area, roughness adjustment on upward-facing surfaces, removal of overlapping faces, Box Collider design and authoring, and export and validation of the distributed formats. ■ About the supporter edition The supporter edition contains exactly the same files as the standard edition. It is for those who would like to support continued production.








