【発売セール中】NoVisionJack - 視界ジャック対策ギミック 【VRChat Modular Avatar/PC用】
- 通常版Digital500 JPY
- 商用/支援版Digital1,000 JPY



【発売セール中です!🎉】 通常版800円→500円 商用版1200円→1000円 【PC専用|Quest / Android では動作しません】 English:https://ktjp.booth.pm/items/8824898 「きみをBANさせたくないから」 視界ジャックを受けても、数秒で立て直して通報できる。 自分の視界だけを守る緊急用の防御ギミックです。 ※視界ジャックを「完全に防ぐ」ものではありません。被ジャック後の対処時間を稼ぐ軽減ツールです。 ■ こんな人に ・配信/動画撮影中に視界ジャックされるのが怖い ・イベントや公開インスタンスに安心して行きたい ・過去に視界ジャックされた経験がある ・とりあえず強いアバターを作りたい ・VRC純正のsafety機能だけだと他の人のシェーダーが劣化してしまうのが嫌 ■これは何をするもの? メニューのトグルをONにすると、自分の視界だけにニュートラルな「パニックシールド」をUnity最大のRender Queue(5000)/ ZTest Alwaysで描画します。 攻撃と同じQueueでも「頭=カメラに近い側が後に描画される」ため、シールドが上に来て攻撃効果を覆い隠します。画面上部には通報手順のガイドが表示されます。 いわば、「視界ジャックを視界ジャックで上書き」できるギミックです。 ◆自分専用: 他プレイヤーの視界・カメラ・共有ミラーには一切描画されません。 シールドはアバターの View Position(目の位置) に正確に固定され、描画するカメラがそこから約0.15m以上離れていたら描画しません(=装着者本人以外には出ない)。 加えてカメラ種別ゲート(ハンドカメラ・スクショ)とミラーゲートを併用。 ◆同期パラメータ消費0: ローカル(非同期)パラメータのみ使用。 ◆非破壊: Modular Avatar + 小さなNDMFプラグインのみで処理。アバターディスクリプタは編集しません。 ◆対応範囲(実測) Render Queue 2000〜5000 のスクリーンスペースシェーダー(Overlay 系・Overlay+N・Cancerspace 系を含む) →軽減できる(シールドが覆い隠す) ◆ブレンド方式(アルファ/加算)・ZTestの相違 →影響なし(いずれもシールドが上) ■できないこと(購入前に必ず確認) ◆完全保証ではない VRChat の透明描画ソート仕様に依存します。将来のアップデートで挙動が変わる可能性があります。 ◆至近距離の例外 相手が自分の目の位置から 15cm 以内まで顔を密着させ、かつ同じQueueで描画してくる場合は、距離が拮抗して不安定になります。 ◆PC (Windows) 専用 VRChat は Android/QuestアバターにSDK同梱シェーダーしか許可しないため、Questでは動作しません(シェーダーが無効化されます)。 ◆シェーダーブロック中は無効 自分の Safety 設定で「シェーダーをブロック」にしていると、このシェーダーも Standard に戻り機能しません。 非シェーダー系は対象外 巨大パーティクル/目つぶしライト/大音量音声などはVRChat標準のSafety設定で対処してください。 必ずVRChat標準のSafety機能(シェーダーをブロック/アバター非表示/ユーザーブロック)をうまく併用してください。 ■導入方法(PC) 1. NoVisionJack/Runtime/NoVisionJack.prefab を、アバターの直下にドラッグ&ドロップ。 2. そのままアップロード。追加設定は不要です。 3. VRChat のExメニュー → NoVisionJack → 視界ジャック シールドでON/OFF。 詳細設定 → 全カメラで強制表示は、配信中などにVRChatCameraModeの不具合でシールドが本体視界に出ないときの回避用(ONにすると自分のカメラ・スクショにも写ります)。 ■使い方(視界ジャックを被弾したとき) 1. アクション/クイックメニューからNoVisionJack → 視界ジャック シールドをON。 2. シールドが視界を覆うので、その状態でVRChatのメニューを開く(メニューは最前面に出ます)。 3. 相手を選択してブロック/通報。 4. 証拠が必要ならVRChatのカメラで撮影(シールドは写りません)。 5. 落ち着いてインスタンスから退出。 6. 収まったらシールドをOFF。 ■ 動作環境(確認済み) Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK 3.10.5 / NDMF 1.14.8 / Modular Avatar 1.18.7 / AAO Trace and Optimize適用下 テスト済み素体: しなの(https://booth.pm/ja/items/6106863) マヌカ(https://booth.pm/ja/items/5058077) ルルネ(https://booth.pm/ja/items/5957830) キプフェル(https://booth.pm/ja/items/5813187) 桔梗(https://booth.pm/ja/items/3681787) ミルティナ(https://booth.pm/ja/items/6538026) (理論上は殆どの素体・アバターで動作するはずです) ■ ライセンス ・通常版:本人のアバターでの利用・改変可。ファイルの再配布/再販は不可。 ・商用版:より大きな変換的作品への組み込み・有償頒布が可能。単体再販は不可。 ・本製品の技術を視界ジャック「攻撃」目的に転用することを禁止します。 ■ サポート・更新 VRChatのアップデートで動作しなくなった場合は修正を行います。 不具合報告は購入ページのメッセージへ。更新履歴は商品説明の「更新履歴」をご覧ください。 ■ 免責 本製品は現状有姿で提供され、視界ジャックの防止を保証しません。 利用により生じた損害について作者は責任を負いません。 ■ 更新履歴 v1.0.0 (2026年9月9日) 初回リリース 動作確認バージョン - Unity 2022.3.22f1 - VRChat SDK (Avatars) 3.10.5 - NDMF 1.14.8 - Modular Avatar 1.18.7



