非破壊で衣装をやぶれ加工|やぶれメーカー【VRChat】
- Digital500 JPY


「やぶれメーカー」は、衣装にやぶれ加工を追加するUnity用ツールです。 衣装の好きな場所をクリックして、やぶれの位置を指定。 形や大きさ、ほつれなどを調整して、お気に入りの衣装にアレンジを加えられます。 アバターのビルド時に非破壊で衣装を加工します。 Quest単機にも対応しています。
できること
・直感的な操作 Scene上で衣装をクリックして穴を追加できます。 ドラッグで移動、点を掴んで幅/高さ/回転を調整できます。 ・複数のやぶれを追加 衣装に複数のやぶれを追加できます。 ・「擦り切れ」モード 布の帯を残すモードです。 帯の本数/太さ/方向を調整できます。 ・ほつれ/めくれを調整 ほつれの量/太さ/長さと、縁のめくれ量を変更できます。 ・仕上がりを確認 Unity上で見た目とポリゴン数を確認できます。
使い方
1. VRChatのアバター用UnityプロジェクトにNDMFと本製品を導入します。 2. やぶりたい衣装を右クリックし、「やぶれメーカー → 加工設定を追加」を選びます。 (子オブジェクトにも適用されます。) 3. 衣装に追加されたコンポーネントの「Sceneで位置を指定」から衣装をクリックし、プレビューで見た目を調整します。 4. SDKでビルド&アップロードします。
動作環境
・Unity 2022.3.22f1 ・VRCSDK 3.10.5 ・NDMF 1.14.8 ほとんどの衣装に対応しています。
内容物
・製品DLL ・導入ガイド ・利用規約 掲載画像のアバター/衣装は付属しません。
ご購入前に
・すべての衣装への対応を保証するものではありません。 ・加工によってポリゴン数が増加します。 ・やぶれの下の素体がシェイプキーなどで縮んでいる場合、手動で戻す必要があります。 ・使用するアバター/衣装の利用条件をご確認ください。
更新履歴
・2026/09/11 v1.0.0 公開 ・2026/09/13 v1.1.0 形状に「ハート形」「星形」「長方形」を追加 ・2026/09/14 v1.1.1 未使用のマテリアルが破れの周りに描写される可能性がある問題の修正 プリセット機能の追加 内容物に利用規約を追加
利用規約
個人・商用利用可能/クレジット表記は不要です。 ツール本体の共有・再配布は禁止です。加工結果の納品・配布・販売は、元の衣装・アバターの利用条件に従ってください。 ご購入前に、利用規約全文をご確認ください。 https://drive.google.com/file/d/1N4LxHin9yYRh9Y_a86R0hDY24XoyABlS/view?usp=sharing 規約バージョン1.0/制定日:2026年9月14日


