フレンドを「触れる」ギミック|おててふぃった~【VRChat】
- Digital1,200 JPY





【発売記念セール】1500円 → 1200円|~10/11 触れる手を、もっと自然に。 「おててふぃった~」は、アバターやワールドに手で触れたときに貫通せず、メッシュの形に沿って手と指を補正する、VRChat向けのアバターギミックです。 手のひらで身体に触れる。 指先を壁に当てる。 相手の頭を撫でる。 そんな動きに合わせて、指を含む手全体を表面に沿うように調整します。
こんなときにおすすめ
- フレンドの頭や身体を撫でるとき - 肩や頬などに手を添えるとき - 指先で壁や物に触れるとき - 手のひらを壁につくとき - 手や指のめり込みが気になる写真・動画撮影に - VRでのふれあいを、もう少し自然に見せたいとき
おててストッパーとの違い
「おててストッパー」は、手全体をまとめて押し戻すギミックです。 「おててふぃった~」では、手全体をまとめず、5本の指と掌を個別に補正します。 手のひらが触れたときは手全体を押し戻し、 指先が触れたときは、その指がメッシュに沿うように角度を調整します。 ※「おててストッパー」が無くても機能します。
できること
- 手のめり込みを自動補正 アバターやワールドの表面を検出し、手の位置を自動で補正します。 顔・身体・衣装や、ワールドの壁などに手を近づけたとき、手が貫通するのを防ぎます。 - 指を接触に合わせて補正 5本の指の角度を個別に調整します。 指先だけで触れたときや、手のひらを押し当てたときなど、接触のしかたに合わせた表現ができます。 - 非破壊で導入 アバターにコンポーネントを入れるだけで導入できます。 ビルド時に加工され、コンポーネントを削除するだけで外せます。
動作環境
・PC版VRChatのHumanoidアバター向けです。 ・NDMFが必要です。 ・非対応シェーダーでは機能しません。 ・Quest単機は非対応です。
使い方
1. Unitypackageをインポートします。 2. Hierarchyでアバターを右クリックし、「おててふぃった~ → コンポーネントを追加」 3. 通常通りビルドしてアップロードします。
対応シェーダー
- lilToon - PCSS4lilToon (リアル影システム) - lilSSRT - ふんわり影シェーダー - もっちりシェーダー - リアルなでさわ肌シェーダー - Poiyomi Toon / Pro - UTS2 - Unity Standard 頂点変形機能や、一部の派生シェーダーには対応していません。
ご購入前に
- 本製品は手・腕・指の「見た目」を補正するギミックです。実際のボーンの位置は変化しません。 - 接触する形状・角度によっては、貫通や不自然な曲がり方が残る場合があります。 - 接触判定用のカメラとシェーダーを使用するため、負荷が掛かります。気になる場合は、片手だけを対象にする、指の接触補正をオフにするなどの設定をお試しください。 - シェーダーやほかのアバター改変ツールとの組み合わせによって、正常に補正できない場合があります。Inspector・ビルド時に表示される警告をご確認ください。
内容物
- おててふぃった~ 本体 - 導入ガイド - 利用規約 掲載画像・動画に使用しているアバターは付属しません。
利用規約
個人・商用利用可能です。 クレジット表記は不要です。 ツール本体・ソースコード・シェーダー等の共有、再配布、販売は禁止しています。 導入代行・改変依頼を行う場合は、作業者・依頼者の双方が本製品を購入している必要があります。 詳細は同梱の「おててふぃった~_利用規約.txt」をご確認ください。
お問い合わせ
不具合や導入に関するご相談は、BOOTHショップのメッセージへお送りください。 Inspectorの「診断情報をコピーしてお問い合わせ」から、使用環境や設定などの診断情報をコピーできます。 診断情報が自動で送信されることはありません。内容をご確認のうえ、発生している症状や再現手順、使用アバター・シェーダー等の情報とあわせてお送りください。
更新履歴
- 2026/10/02 v1.0.0 公開 - 2026/10/02 v1.0.1 シェーダーのコンパイル検査を追加 - 2026/10/03 v1.0.2 シェーダーのコンパイルにかかる時間を短縮





