『妖怪ウォッチ』とは何だったのか?(おまけ付き)
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■はじめに~文化としての『妖怪ウォッチ』論 2014年に社会現象となった妖怪ウォッチ。一般的には…子供の間に数十年ぶりとなる妖怪ブームを巻き起こし、玩具商品も大ヒット。「ゲラゲラポー」や「妖怪のせいなのね」という流行語を生みだし、紅白歌合戦にも出場した人気アニメ作品。というイメージだろうか。 現にビジネスの世界に限っていえば、『妖怪ウォッチ』というコンテンツはレベルファイブが積極的に行ってきた「クロスメディア展開」(ゲーム・アニメ・おもちゃ・漫画などのメディアが同時並行し影響する展開)が大成功したこともあり、こと経済やビジネスの世界では語られる機会は多かった。だが、本稿では今まで見過ごされつつあった妖怪ウォッチの「文化」としての側面からアプローチしてみたいと思う。 おまけとして、「妖怪ウォッチ元ネタ事典」 【目次】 ●「水木しげる」へのけん制 ●「脱・水木しげる」への道 ●夏休みの冒険感 ●長い潜伏期 ●アニメがスタート ほか
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