[公開セール] cvELD Edit Paint_v2.2.1 [ウェイトペイントツール]
- Digital1,500 JPY
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# 🎨 cvELD Edit Paint 2.0 — Blenderウェイトペイントを、もっと自由に。 ## 🎉 公開記念セール開催中!10月まで! **通常価格 $15.00 → セール価格 $9.99!** Blenderのウェイトペイント、もっと快適にしませんか? 「ウェイトペイントモードが使いづらい…」 「自動正規化が思いどおりに動かない…」 「スムーズをかけても綺麗にならない…」 「ポーズを変形させながらウェイトを調整したい!」 そんな悩みを解決するために開発したのが、**cvELD Edit Paint**です。 Blender標準のウェイトペイント処理に大きく依存せず、ブラシ処理・ウェイト計算・正規化・スムージングなどのアルゴリズムを独自に開発。 **Edit Modeのままウェイトペイント!** 従来の作業フローを変える、多機能なウェイト編集ツールです。 --- ## 🖌️ 直感的で自由なウェイトペイント **🎯 半円・扇形ブラシ【おすすめ!】** 通常の円形ブラシに加え、半円や扇形のブラシを搭載! 塗りたくない方向を避けながら、必要な部分だけを狙ってペイントできます。 密集したメッシュや、塗り分けが難しい場所におすすめです。 **🧵 厚みブラシ・リボンブラシ** 厚みを考慮して頂点へウェイトを適用するブラシや、リボン状の範囲に沿って塗るブラシを搭載。 リボンブラシ/リボングラデーションでは、複数ボーンへのウェイト配分も可能です。 **🌈 多彩なグラデーション・スムージング** 方向性のあるグラデーション、スムーズ、スマッジなど、細かなウェイト調整を支援するツールを用意しています。 独自のウェイト計算によって、より柔軟な調整が可能です。 --- ## 🦴 ポーズを変形させながらウェイトペイント! **実際の変形結果を見ながら、その場で修正!** クイック操作でポーズボーンの編集に切り替え、ボーンを動かした状態でウェイトペイントできます。 腕を曲げる、脚を上げる、関節を回転させるなど、実際の変形を確認しながらウェイトを調整できます。 ✅ ボーンを動かして変形を確認 ✅ 変形した状態のままペイント ✅ 気になる箇所をその場で修正 ✅ ポーズとウェイト調整をスムーズに往復 **変形前のメッシュだけでなく、変形後の仕上がりを重視したワークフローです。** --- ## 🌈 マルチカラーウェイト表示 **複数ボーンのウェイト分布を、一度に確認!** ボーンごとのウェイトを色分けして表示できるマルチカラー表示を搭載。 単一ボーンだけを確認する従来の表示に加え、複数ボーンの影響範囲を直感的に把握できます。 🎨 カラーリングプリセット **Maya / 3ds Max / Softimage / Modo / Houdini / Cinema 4D / ZBrush** さらに、白黒表示にも対応。 使い慣れたDCCツールに近い配色で作業できます。 --- # 🚀 Version 2.0 新機能 ## 🪞 3種類のX対称ペイント メッシュの形状や作業内容に合わせて選べる、3種類の左右対称ペイントを搭載! **① 通常のX対称ペイント** 一般的な左右対称メッシュに適したペイント方法です。 **② サーフェスウェイト転送** 非対称形状や、左右でトポロジーが異なるメッシュにも対応する方式です。 **③ ミラーブラシ範囲** 左右それぞれの初期ウェイトを基準に、独立してブレンドする方式です。 円形ブラシによる描画・消去に対応しています。 ## 🦴 ポーズ変形中も左右対称! **ポーズをとった状態でもX対称ペイントが可能!** 骨格が回転している状態や、中心線を横切るポーズにも対応。 反対側のブラシガイドが変形後の表面に追従します。 元のメッシュ形状を基準に左右の対応関係を判断するため、ポーズによる変形中も対称編集ができます。 ## 🧽 対称スムーズ&スマッジ 通常の対称性とサーフェス対称性に対応した編集機能を拡張! ✨ スムーズ ✨ Shiftによる一時スムーズ ✨ スムーズグラデーション ✨ スマッジ 片側のウェイトを修正しながら、反対側にも対応する処理を適用できます。 単一ボーン表示では、左右それぞれの実際のウェイトチャンネルを確認できます。 ## ↔️ 方向指定ウェイト転送 **左右どちらへウェイトを転送するか指定可能!** 「− / +」コマンドにより、選択した方向へ既存のウェイトをコピーできます。 ボーン単位・頂点単位の範囲指定や、ローカル軸・ワールド軸の選択に対応。 近似サーフェス転送も利用できます。 ライブX対称ペイントとは別の操作として実行でき、UV転送・削除・再生成も明示的に操作できます。 ## ⚖️ ボーンセット一括調整 **複数ボーンのウェイトバランスをまとめて調整!** スケール・合計設定によって、複数ボーンの総合的な強さや配分をプレビューできます。 🎚️ 配分方法 ・保持 ・乗算 ・カスタムシェア 変更前とプレビューを比較し、結果がよければ適用。 適用は1回のUndo操作で戻せます。キャンセルした場合はウェイトを書き込みません。 ## 🎛️ 操作UIの改善 よりシンプルで、直感的なインターフェースへ! ✨ ドックからX対称機能に直接アクセス ✨ アイコンのみ/アイコン+ラベル表示を選択可能 ✨ 個別バー・バー全体の表示方式を調整 ✨ Ctrl+マウスオーバーで重なったボーン名を確認 頻繁に使用する機能へ、より素早くアクセスできます。 ## ⚡ 高密度メッシュへの対応強化 **30万頂点を超えるメッシュにも対応!** 従来の固定された頂点数・三角形数の制限を撤廃。 高密度メッシュでもペイントを継続できるように改善しました。 さらに、描画用データを再利用することで、オーバーレイの更新負荷を軽減。 描画用メモリの割り当てエラーからの復帰処理も改善しています。 ※ 大規模メッシュでは、処理の準備時間やメモリ使用量が増加する場合があります。 ## 🔧 選択・ショートカットの改善 ボーンの分離・復元後も、分離中に選択したボーンを保持。 モード起動用ショートカットの独立性を維持しながら、キーマッププリセット適用時の重複割り当て処理を改善しました。 ユーザーが追加した独立したショートカットも保持します。 --- # 🛠️ その他の便利な機能 **🎯 頂点・ボーンの集中編集** ボーン周辺の頂点を自動選択。選択した頂点とボーンだけを分離表示して、必要な場所に集中して作業できます。 **✂️ インフルエンスカット** 不要なボーンのウェイト影響を整理できます。 **🧽 選択ウェイトのスムーズ** 選択したボーンのウェイトに対して、スムーズ処理を実行できます。 **🎨 パレット&ボーン外観プリセット** カラー表示やボーンの見た目をカスタマイズできます。 **🥧 カスタマイズ可能なパイメニュー** 3Dビュー上で **F12** を押すとパイメニューを表示! 8方向に対して25種類のコマンドから機能を割り当てられます。 使用しない方向は空欄にして非表示にすることも可能です。 --- # 📋 アップデート履歴 ## 🆕 v2.1 — 不具合修正・UI調整(2026/10/18) **フレーム変更とポーズへの追従** フレーム変更・再生時に、ボーン表示、ホバー候補、変形後のウェイト面が更新されない問題を修正しました。近接したサブフレームも区別します。 **Zero Weightsの表示** なし・アクティブ・すべての設定に応じて、ゼロウェイト頂点の表示を修正しました。カスタム表示でも、対象グループに属さない頂点を対応する警告モードで黒く表示します。 **グラデーションのプレビューと復元** Fan Gradientの重複したプレビュー計算を減らし、変更したウェイト行を更新するよう改善しました。キャンセル時は元の値へ戻し、計算失敗後に直前の結果を保持する場合も、その結果に対応する補正情報を残します。Subdivision付きや大きいメッシュでは更新に時間がかかる場合があります。 **Quick Poseとボーン選択の案内** Quick Poseで必要な変形キーマップがない場合に復旧方法を案内し、失敗時に一時ショートカットを戻します。ボーン選択では非表示、Soloコレクション、対応グループの不足を区別して案内します。EditPaint専用ボーン表示への切替も初回に通知します。 **上段バーの並べ替え** 上段のボタン、または表示ツールの「バー項目」の行を中ボタンドラッグで並べ替えられます。Escで取り消し、「順序初期化」で標準順へ戻せます。下段のツールカードの順序は変わりません。 **ドックと対称操作の見やすさ** 上段アイコン、余白、選択ツール列を調整しました。アイコンのみの表示でも「選択のウェイト」のピンク色を保ちます。対称ボタンにポインターを重ねると選択肢が開き、直接クリックでのX切替も使えます。 **選択中だけのX-Ray** 「X-Rayモード」がオンの場合、矩形・円・投げ縄の選択中だけ奥の頂点を選択できる表示へ切り替え、確定・キャンセル後は元の表示へ戻します。 **重なったパネルの入力** cvELDのパネルが重なった場合、手前に見えているパネルが入力を受け取るよう調整しました。クリックやトグルのドラッグが背後へ伝わる問題を軽減します。 **ショートカットのプリセット** Mudbox・Substance 3D Painter向けのブラシ用プリセットを追加しました。SoftimageではSを視点操作用に確保し、半径はR、強さはShift+Rです。DCC全体の操作を再現するものではなく、プリセットは明示的に適用します。 **オーバーレイ設定の説明** マニュアルに、標準ウェイト表示の不透明度、ウェイト表示のオン・オフ、Zero Weights、選択用X-Rayとウェイト面の透過の違いを追記しました。 ## 🆕 v2.0 — X対称・操作性・高密度メッシュ対応の強化 🪞 3方式のX対称ペイントに対応 🦴 ポーズ変形中の対称ペイントに対応 🧽 対称スムーズ・スマッジを追加 ↔️ 方向指定ウェイト転送を追加 ⚖️ ボーンセット一括調整とプレビューを追加 🎛️ X対称操作とUIを改善 ⚡ 高密度メッシュの描画処理を改善 🔧 選択・ショートカットの処理を改善 **v2.0についての補足** 設定のJSONバックアップ/復元はv2.0には含まれません。通常のBlender環境設定の保存は利用できます。 オブジェクト間のウェイト転送は今後の更新へ延期されています。 ## ⚡ v1.2.6 — パフォーマンス改善 大量のオブジェクトや高ポリゴンメッシュが存在するシーンでも、できるだけ快適に動作するよう最適化しました。 引き続き動作が重い場合は、不具合報告にご協力いただけると助かります。 ## 🔧 v1.2.5 — ポリゴン制限の撤廃 従来、30万頂点を超えるメッシュでペイントできなかった問題を修正。 固定されたメッシュ数の制限を撤廃しました。 ## 🎨 v1.2.4 — ブラシ・編集機能の拡張 厚みブラシ、リボンブラシ、リボングラデーション、選択ウェイトのスムーズ、インフルエンスカット、パレット、ボーン外観プリセット、パイメニューなどに対応。 ## 🖌️ v1.2.3 — 2026/09/30 **🎯 アクティブボーンへのペイント** 通常ブラシとグラデーションは、複数ボーン選択時もアクティブボーンを対象とする仕様に変更。 複数ボーンへの配分には、リボンブラシ/リボングラデーションを使用します。 **🧽 ウェイト編集機能** 選択ウェイトの「スムーズ」「インフルエンスカット」を追加。 ウェイト調整後も、ボーン行の並びや選択状態を維持しながら数値を更新します。 **🥧 パイメニュー** F12から使用できるカスタムパイメニューを追加。 25コマンドから8方向に機能を割り当て可能です。 **⚡ 軽量化** 頂点・辺・面の選択処理、オーバーレイ再描画、ストローク中の重複処理を削減。 Armatureモディファイア付きメッシュでの動作も改善しました。 **🔧 厚みブラシ修正** Weight 0(Shift+Alt)での消し残しを改善。 厚み範囲内のポリゴンに対するペイント処理を修正しました。 ## 🦴 v1.1 — ボーン編集機能追加 🎨 ボーンの色変更機能を追加 🎯 ボーン周辺の頂点を自動選択する機能を追加 👁️ 選択頂点とボーンのみを分離表示する集中編集モードを追加 --- # 💻 対応環境 **対応Blender:4.5 ~ 5.2** BlenderのEdit Modeを中心に、ウェイトの確認・ペイント・修正を行えるアドオンです。 --- # 📖 フルドキュメント・操作方法 すべての機能を紹介しきれないほど、多彩なツールを搭載しています! 詳しい機能説明や使い方は、公式ドキュメントをご覧ください。 📚 **日本語フルドキュメント** https://cveld.net/tools/EditPaint/DOCUMENTATION.html?lang=ja --- ## 🎨 ウェイトペイントを、もっと自由に。 **塗る・整える・変形を確認する。** ウェイトペイントで繰り返していた作業を、よりスムーズに。 Blenderの標準的なウェイトペイントに不便を感じている方、アバター制作やリギング作業を効率化したい方におすすめです。 **🎉 10月までの公開記念特別価格:$15
公式サイト
https://example.com/
詳細
機能の説明、使い方など…
動作環境
Windows 10/8/7 macOS 10.13以降 CPU: 2.4GHz CPU Quad Core Memory: xxxGB Graphics: Geforce GTX 750 Storage: xxxGB
アップデート履歴
2026-10-20 v2.2.1 Cyclesベイク中のクラッシュを修正 Blender 5.2.2で、Cyclesのベイク中にレンダープロパティが再描画されると強制終了することがある問題を修正しました。Edit Paintを有効にした状態でベイクする場合は、2.2.1へ更新してください。 v2.2 更新履歴(2026-10-19) リンググラデーション 腕や指に沿ってドラッグすると、軸方向にウェイトが変化し、各断面の一周では同じ値になります。ドラッグ区間内でつながる分岐にも適用できます。 グラデーションのカバー量 「表裏の両面」はグラデーションの下にある裏側まで塗ります。「この部位だけ」は形状に沿って断面を追い、「表面のみ」は見えている面に限定します。選択・非表示・ロックによる保護は維持します。 視点操作とループ選択のショートカット 「視点操作を上書き」をブラシのショートカットから独立させました。Alt+Wでループ選択、Shift+Alt+Wで追加、Ctrl+Alt+Wで切り替えます。視点操作用のキーはビューポート外で離しても解除され、変更・無効化したブラシの割り当ても保持します。 無限厚みが背面まで届くよう修正 「無限厚み」が表面距離の制限で止まる問題を修正しました。ブラシの範囲とメッシュ島のフィルター、マスク、1回の塗布で2万頂点までの上限は維持します。 正規化できる場合の警告を修正 対称塗りで、ウェイトの配分先が塗るボーンだけの場合に、正常な正規化結果を採用するよう修正しました。この場合の誤った警告を解消し、実際にロックと競合する場合の案内は残しました。 編集対象に追従する表示 オブジェクトを切り替えた後も、前のオブジェクトのボーンのウェイトが表示され続ける問題を修正しました。複数オブジェクトの同時編集と保存済み設定は維持します。 グラデーションのアイコン グラデーションカードのアイコンが選択したツールに合わせて切り替わるよう修正しました。 更新動画とリンググラデーションの3秒動画: https://cveld.net/tools/EditPaint/DOCUMENTATION.html?lang=ja#ja-3099563711 v2.1.1 更新履歴(2026-10-18) Subdivision表示の更新を高速化 Subdivision付きメッシュでウェイト表示を更新する際の、形状データの重複した準備処理を減らしました。大きいメッシュでは更新に時間がかかる場合があります。 ゼロウェイトの警告表示を調整 プリファレンスの「ウェイトの色」から、Zero Weightsとゼロウェイト警告色を設定できるようになりました。標準表示とカスタム表示でBlender共通のテーマ色を使います。各欄には初期値へ戻すボタンを用意しました。 プリファレンスを開きやすく ドックの右クリックメニューに、プリファレンスを直接開く項目を追加しました。対称ボタンのホバーメニューは、X・Y・Zと強制対称ペイントに整理しました。
公式サイト
https://example.com/
詳細
機能の説明、使い方など…
動作環境
Windows 10/8/7 macOS 10.13以降 CPU: 2.4GHz CPU Quad Core Memory: xxxGB Graphics: Geforce GTX 750 Storage: xxxGB
アップデート履歴
[2019-01-01: v0.1b] xxxxxxx [2019-02-01: v1.0] xxxxxxx ...







