「モジュール式でカスタマイズが容易なGogoloco」GoGoLoco Fusion
- Digital800 JPY






GoGoLoco Fusion Requirements - Unity 2022.3.22f1 - Modular Avatar 1.19.0 - GoGo Loco 1.8.6 Modular Avatar: https://modular-avatar.nadena.dev/ GoGo Loco: https://gogoloco.net/
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1. Setup 1. Place either GoGoLoco Fusion All or GoGoLoco Fusion Beyond under your avatar root. 2. Remove any separate GoGo Loco Modular Avatar installer already on that avatar. 3. Select the GoGoLoco Fusion object and configure it in the Inspector. 4. Enter Play Mode with NDMF Apply on Play enabled, or build the avatar normally. If both GoGo Loco All and Beyond are installed, choose the source you want in the inspector. 2. Main Controls GoGo Loco source Selects the GoGo Loco variant Fusion uses as its base. Disable forced locomotion Disabled by default so Fusion preserves the avatar's VRChat Auto Locomotion setting, matching a normal GoGo Loco installation. Enable this only when you intentionally want Fusion to force Auto Locomotion off during the build. Refresh source fields Use after updating GoGo Loco or changing the selected source. Existing overrides are kept when their original targets can still be identified. Revert all changes Removes all Fusion overrides, added entries, and removals, returning to the current values from the selected GoGo Loco source. 3. Revert vs Clear Revert means "use the current original GoGo Loco value again." Clearing an animation or icon is an intentional empty override. It is not the same as Revert. This matters after GoGo Loco updates: fields you did not override continue following the updated source. 4. Idle Poses Idle poses are grouped into Standing, Sitting, and Lying. You can rename poses, replace animations/icons, preview them, generate icons, remove entries, and choose a default pose for each group. Add pose Fusion automatically chooses an unused pose value and adds the new pose to the correct menu and controller behavior. Remove and Restore Removed original poses appear under Removed defaults and can be restored. Deleting a pose you added yourself removes it from the Fusion configuration. Replacing an existing pose animation also updates matching tracking variants that use that pose. 5. Locomotion Locomotion is grouped into Standing, Sitting, Lying, Jump / Fall, and Hovering. Walk, Run, and Sprint fields are grouped within each posture. Replace the animation for any displayed movement entry. Fusion updates matching uses of that movement while keeping the original blend settings, transitions, parameters, and controller logic. 6. AFK The AFK tab contains: - Init: entering AFK - Loop: while AFK - Stop: leaving AFK Each part can be replaced, previewed, or reverted independently. Open AFK Preview plays the full Init -> Loop -> Stop sequence in the preview window. 7. Animated Actions Actions are grouped into Standing, Sitting, Lying, Extra 1, and Extra 2. Empty groups are omitted from the generated menu. You can rename actions, replace animations/icons, preview them, generate icons, enable looping or menu speed control, move actions between groups, and remove or restore entries. Add animation Fusion chooses an unused action slot automatically and creates the required controller behavior during the build. Speed control in menu Adds a radial menu control for changing playback speed. Loop animation Keeps the action looping while active. Disable it for one-shot animations. Removed original actions appear under Removed defaults and can be restored. Actions you added yourself are deleted from the Fusion configuration when removed. 8. Preview and Icon Generator Preview opens the selected animation in a Unity preview window without modifying the avatar in the scene. Make Icon opens the icon generator for pose and action animations. Capture & Assign creates a transparent 256 x 256 PNG and assigns it to that entry. 9. Build Integration During the NDMF build, Fusion installs the selected GoGo Loco setup and applies your changes to the generated result, including controllers, menus, parameters, and variant-specific features. Settings you did not override continue using the selected GoGo Loco source. 10. Interface Language The inspector supports English, Japanese, and Korean from the buttons in its header.
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GoGoLoco Fusion ユーザーガイド 1. 概要 GoGoLoco Fusion を使うと、GoGo Loco All または GoGo Loco Beyond を Unity の一つのインスペクターからカスタマイズできます。 待機ポーズ、移動アニメーション、AFK、アニメーション付きアクション、メニュー名とアイコン、再生設定、デフォルトのポーズを編集できます。NDMF ビルド時に、必要な GoGo Loco のコントローラー、メニュー、パラメーターが自動的に導入されます。 Beyond の飛行機能や FX など、選択した GoGo Loco の種類に固有の機能も維持されます。 2. 必要なもの - Unity 2022.3.22f1 - Modular Avatar 1.19.0 - GoGo Loco 1.8.6 - NDMF 1.14.8 Modular Avatar: https://modular-avatar.nadena.dev/ GoGo Loco: https://gogoloco.net/ 3. セットアップ 1. 「GoGoLoco Fusion All」または「GoGoLoco Fusion Beyond」をアバターのルート直下に配置します。 2. 同じアバターに GoGo Loco の Modular Avatar 用インストーラーを別途入れている場合は、それを削除します。 3. GoGoLoco Fusion オブジェクトを選択し、インスペクターで設定します。 4. NDMF の「Apply on Play」を有効にして Play モードに入るか、通常どおりアバターをビルドします。 GoGo Loco All と Beyond の両方がインストールされている場合は、インスペクターで使用するものを選択してください。 4. 主な操作 GoGo Loco source(GoGo Loco の参照元) Fusion の基になる GoGo Loco の種類を選択します。 Disable forced locomotion(強制的な移動設定を無効化) 初期状態ではオフです。この状態では通常の GoGo Loco 導入時と同様に、アバターの VRChat Auto Locomotion 設定を維持します。ビルド中に Fusion から Auto Locomotion を強制的にオフにしたい場合にだけオンにしてください。 Refresh source fields(参照元の項目を更新) GoGo Loco を更新した後や、参照元を切り替えた後に使用します。元の対象を特定できる既存の上書き設定は維持されます。 Revert all changes(すべての変更を元に戻す) Fusion の上書き設定、追加した項目、削除設定をすべて解除し、選択中の GoGo Loco の現在の値に戻します。 5. Revert と Clear の違い Revert は「現在の GoGo Loco 本来の値を再び使用する」という意味です。 アニメーションやアイコンを空にする操作は、意図的に空の値を指定する上書き設定です。Revert とは異なります。 GoGo Loco を更新した場合、上書きしていない項目は更新後の参照元の値を使い続けます。 6. 待機ポーズ 待機ポーズは Standing(立ち)、Sitting(座り)、Lying(寝そべり)に分かれています。 ポーズ名の変更、アニメーションやアイコンの差し替え、プレビュー、アイコンの生成、項目の削除、各グループのデフォルトポーズの選択ができます。 Add pose(ポーズを追加) Fusion が未使用のポーズ値を自動的に選び、新しいポーズを適切なメニューとコントローラーの動作に追加します。 Remove and Restore(削除と復元) 削除した元のポーズは「Removed defaults」に表示され、復元できます。自分で追加したポーズを削除すると、Fusion の設定からそのポーズが取り除かれます。 既存のポーズのアニメーションを差し替えると、そのポーズを使用する対応するトラッキング用のバリエーションも更新されます。 7. 移動アニメーション 移動アニメーションは Standing(立ち)、Sitting(座り)、Lying(寝そべり)、Jump / Fall(ジャンプ/落下)、Hovering(浮遊)に分かれています。各姿勢の中では Walk(歩き)、Run(走り)、Sprint(全力疾走)の項目がまとめられています。 表示されている移動項目のアニメーションを差し替えられます。Fusion はその動作を使用する対応箇所を更新し、元のブレンド設定、遷移、パラメーター、コントローラーのロジックを維持します。 8. AFK AFK タブには次の項目があります。 - Init: AFK に入るとき - Loop: AFK 中 - Stop: AFK から戻るとき 各項目は個別に差し替え、プレビュー、Revert ができます。 「Open AFK Preview」を押すと、プレビューウィンドウで Init → Loop → Stop の一連の動作を再生します。 9. アニメーション付きアクション アクションは Standing(立ち)、Sitting(座り)、Lying(寝そべり)、Extra 1、Extra 2 に分かれています。空のグループは生成されるメニューに表示されません。 アクション名の変更、アニメーションやアイコンの差し替え、プレビュー、アイコンの生成、ループやメニュー内の再生速度調整の有効化、グループ間の移動、項目の削除と復元ができます。 Add animation(アニメーションを追加) Fusion が未使用のアクション枠を自動的に選び、ビルド時に必要なコントローラーの動作を作成します。 Speed control in menu(メニューで速度を調整) 再生速度を変更するラジアルメニューの操作項目を追加します。 Loop animation(アニメーションをループ) アクションが有効な間、アニメーションを繰り返します。1 回だけ再生するアニメーションではオフにしてください。 削除した元のアクションは「Removed defaults」に表示され、復元できます。自分で追加したアクションを削除すると、Fusion の設定から取り除かれます。 10. プレビューとアイコン生成 「Preview」を押すと、シーン内のアバターを変更せずに、選択したアニメーションを Unity のプレビューウィンドウで表示します。 「Make Icon」を押すと、ポーズやアクションのアニメーション用のアイコン生成ツールが開きます。「Capture & Assign」は透明な 256 × 256 ピクセルの PNG を作成し、その項目に割り当てます。 11. ビルドとの連携 NDMF ビルド時に、Fusion は選択した GoGo Loco の構成を導入し、コントローラー、メニュー、パラメーター、種類固有の機能を含む生成結果に変更を適用します。 上書きしていない設定には、選択した GoGo Loco の参照元の値が引き続き使用されます。 12. インターフェースの言語 インスペクターのヘッダーにあるボタンから、英語、日本語、韓国語を選択できます。 13. GoGo Loco を更新した後 次のビルドの前に「Refresh source fields」を使用してください。警告を確認し、重要なカスタムアニメーションを再確認してください
利用規約 / Terms of Service
日本語 利用規約 本ツール(Gogoloco Fusion)自体の再配布および転売は固く禁止されています。 「Nyades - GoGoloco configurator」コンポーネントの「Installation and Source」セクションにある「Bake custom gogoloco prefab」機能を用いて作成されたGogolocoのプレハブは、Gogoloco本体および同梱アニメーションの作者が定めるライセンス条項に従う限り、単体またはアバターの一部としての配布が許可されています。 本コンフィギュレーターの制作者は、Gogoloco Fusionを用いて作成されたコンテンツに関して一切の責任を負いません。 <><><><><><><><><> English Terms of Service The Gogoloco Fusion tool itself is strictly not for redistribution or resale. The Gogoloco prefab generated using the "Bake custom gogoloco prefab" feature (located under the Installation and Source section of the Nyades - GoGoloco configurator component) is permitted for distribution separately or as part of avatars, subject to the license terms set by Gogoloco and the creators of any included animations. The developer of this configurator assumes no liability or responsibility for any content created using the Gogoloco Fusion tool.






