【無料】Unity上でMA Scale Adjusterでサイズを弄っていてもモデルのメッシュ調整できるツール【VertexShapeEditor】
- VertexShapeEditor.zipDigital0 JPY
- 開発費を貢ぐ(中身は同じ)Digital200 JPY



Unity上でモデルのメッシュ調整が出来るツールと,ウェイト調整が出来るツールのセットです。 既存もしくは新しくブレンドシェイプを作成し,メッシュ変形,ウェイト調整します。 MA Scale AdjusterやTransform Scaleでサイズ調整されているモデルでもその変形された状態で編集が可能で,サイズ調整後のメッシュを基準に法線リセット,メッシュ形状を維持したままウェイト調整ができます。 編集後は新しいアセットとして保存します。 開発途中なので問題があればX,メール,Boothにて連絡お願いします。
インストール・起動方法
ダウンロードしたUnityPackageをインポートしてください。 ToolsにVertexShapeEditorが追加され,ここから起動できます。 HierarchyでSkinnedMeshRendererコンポーネントを含むオブジェクトを選択状態で起動すると,対象として選択した状態で起動できます。 説明書が同梱されています。pdfもしくはmdを参照ください。
アンインストール
Assets/TakLabs/VertexShapeEditor を削除してください
ライセンス
本ソフトウェアはMITライセンスで公開しています。 ツール単体の再配布,コードを修正しての再配布,同梱しての再配布も認めています。 再配布の際にはクレジット表記をお願いします。
おまけ
Weight Paint Editorが付属します。 簡単にウェイトペイントができるツールです。 VertexShapeEditorで編集中のメッシュには使用できない点だけ注意してください。
アップデート履歴
0.1.0: 初版公開 0.2.0: 法線リセットをScale Adjuster後のメッシュを基準にできるように変更 0.3.0: ウェイトペイントツールの機能拡充のほか,取説を追加



