【VRChat】目の縁の白い部分を消すツール【Eye Outline Fix】
- Digital0 JPY



アイテクスチャを入れると浮き上がる「白い縁(境界線)」を消すツールです。追加機能として、瞳と白目の境界をなじませるマスク作成機能もあります。 全シェーダー対応! シェーダー、ボーン構造に依存しません。不透明シェーダーでも動作します!マテリアルではなく、メッシュを改造しています。 詳しい使い方は動画をご覧ください!
導入方法
動画で分かりやすく解説しています。ぜひご覧ください。 1.unitypackageをインポートします。 2.Tools(ツール)→ Eye Outline Fixからウィンドウを開きます。 3.「対象Renderer」に頭のRendererをD&Dします。 4.顔のテクスチャを選択します。これは目の位置を選択するためのガイドで、どのテクスチャを選択しても構いません。 5.表示されたテクスチャから、目の部分をクリックしてください。自動的に反対側の目も選択されます。 6.「両目のUV縮小率」をスライドさせて、白い部分が消えるまで調整してください。Sceneからプレビューが見れます(更新にラグがあります)。 7.いい感じになったら、「適用してメッシュを保存」を押します。 8.完了! ===なじませマスク作成機能=== #5まで先ほどと同じ手順を踏んでください。 1.「両目のUV縮小率」を小さめな値に調整してください。 2.「アルファマスクを作成」を押すと、Assets/ranhai613/EyeOutlineFix/Generated/AlphaMasks 以下にマスクが生成されます。 3.シェーダー設定で、描画モードを「半透明」に、アルファマスクを「置き換え」に設定してください。 4.「アルファマスク→アルファマスク」に、先ほど生成したマスクをD&Dしてください。 5.完了!
利用規約
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更新履歴
2026/10/04 v1.0 公開



