ノーマルマップのGチャンネル反転ツール|Unity/VRChat向け・一括変換・ZIP保存・Z再計算【無料版あり】
- Digital600 JPY

ノーマルマップの緑(G)チャンネルを反転して、DirectX形式とOpenGL形式を切り替えるツールです。 画像をドロップすると、Gチャンネルだけを反転したPNGを書き出します。 反転の前後は、光の向きを変えながら見比べられる簡易プレビューで確認できます。 ブラウザで開くだけで動き、読み込んだ画像は外部に送られません。 複数枚をまとめて変換して、ZIPで保存できます。Rチャンネルの反転や、Bチャンネル(Z)の再計算も選べます。 まず試したい方は、無料版(1枚ずつ、2048pxまで)もあります。https://mall-aibou.booth.pm/items/8951137 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ご注意 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 画像は端末の中だけで処理し、送信しません。最終確認はUnity上で行ってください。 簡易プレビューは目安の表示です。実際の見え方はUnityで確認してください。 UnityではOpenGL形式(Y+が上)として扱うことが多いので、使う側の設定を確かめてからお使いください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ この商品で得られるもの ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ Gチャンネルの反転(DirectXとOpenGLの切り替え) ◆ 変換前と変換後の簡易プレビュー(光の向きをスライダーで変えられます) ◆ PNGで書き出し(透明度はそのまま引き継ぎます) ◆ 複数枚の一括変換と、ZIPでのまとめて保存 ◆ 4096pxまでの画像に対応 ◆ 保存するファイル名の末尾(サフィックス)を指定 ◆ プレビューの光の向き・高さ・強さの調整 ◆ Rチャンネルの反転 ◆ Bチャンネル(Z)の再計算(法線ベクトルが単位長になるよう計算して作り直します) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 使い方(3ステップ) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. normalmap-flip.html をダブルクリックして、ブラウザで開く 2. ノーマルマップの画像を画面にドラッグ(「クリックしてファイルを選ぶ」からも選べます) 3. プレビューで見比べて、PNGをダウンロードする(ZIPでまとめて保存もできます) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Chrome / Edge / Safari の最新版 ・ネット接続は不要です ・外部のサーバーと通信しません。広告もトラッキングもありません ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ できないこと ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Unity上での見え方の保証はできません。プレビューは簡易な陰影の計算で、目安の表示です ・画像の編集、リサイズ、PNG以外への書き出しはできません ・16ビットの画像は、8ビットのPNGとして書き出されます ・半透明の画素を含む画像は、色が少しずれることがあります ・ZIPは圧縮なしの形式です(容量は小さくなりません) ■ 使ってよい範囲 業務・制作にお使いいただけます。クレジット表記は不要です。 ファイルそのものの再配布・販売はご遠慮ください。 ■ 同梱物 normalmap-flip.html / README.txt TOOL BOX

