【✨期間限定セール中✨】男性アバター向け衣装『Unburied Tailcoat』 - By imya / CP7
- 全部入りフルパックDigital2,700 JPY
- 斑霞&士堂専用Digital1,100 JPY
- 狛乃専用Digital1,100 JPY
- 社畜の達成さん専用Digital1,100 JPY
- アルエ(PlusHead)専用Digital1,100 JPY












⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 10月16日から3日間の発売記念セール実施! 通常価格より300円割引! ✨フルパック3,000円→2,700円✨ ✨単体1,400円→1,100円✨ ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 乾いた夜に似合うような、ちょっと不完全なフォーマルスタイルの衣装です。 ※本商品はアバター向けの衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。 ※DL商品の性質上、返品・返金はできません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承のうえでご購入ください。
◆アイテム概要
●内容物 ・Unburied Tailcoat.Unitypackage ・Unburied Tailcoat_Material.Unitypackage ・改変用PSD ・ReadMe.txt(本文) 利用シェーダー ・lilToon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 必須アセット ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ●モデルデータ △ポリゴン数:総28,888ポリゴン └Unburied Tailcoat_Hankabody ├Bandage_Arm:1,920ポリゴン ├Bandage_Leg:1,706ポリゴン ├RibbonTie:1,816ポリゴン ├Shoes:4,604ポリゴン ├Tailcoat:15,006ポリゴン └Trousers:3,836ポリゴン メッシュ数:6 マテリアル数:5 PhysBoneコンポーネント数:10 Constraints数:2 インポート時のフォルダ Assets > MetaverseCreators_CP > IMTHRA > Unburied Tailcoat
◆対応アバター
・斑霞-Hanka- https://booth.pm/ja/items/6970249 ・士堂 shidou https://metacreatorstyo.booth.pm/items/8086741 ・狛乃-Komano- https://booth.pm/ja/items/5260363 ・社畜の達成さん(珍飯亭ボディ) tsuranari https://booth.pm/ja/items/5498540 ・アルエ Alué (PlusHead) https://booth.pm/ja/items/6957623 ※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている箇所がある場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。 ※ハイヒール用シェイプキーが搭載されている場合はそちらを使用してご着用ください。(対応アバターにはMAで自動セットアップされます) ●搭載シェイプキー概要 Tailcoat └ Hide_Bandage_RightArm → 右腕の包帯を非表示 Bandage_Leg └ HighHeel → ハイヒール用の形状に変化 ※対応アバターにハイヒール用シェイプキーが搭載されていない場合、「Bandage_Leg」には代わりに貫通防止用シェイプキーが搭載されています。
◆導入手順
1. VRC SDKの最新版をVCCにて設定する 2. VCC上で必要なアセット(lilToon、Modular Avatar)をインストールする 3. 衣装を着せたいアバター本体の最新版パッケージをインポートする 4. 本データのマテリアルパッケージをインポートする 5. 本データの各アバター対応パッケージをインポートする 6. アバター(着せ替えや改変用Prefabがある場合はそのPrefab)をSceneのHierarchyへ配置する 7. 必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する 8. 「Unburied Tailcoat_Forアバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする 9. VRC SDKからアバターをアップロードする ※衣装にはModular Avatarの「MA Shape Changer」を設定しています。 衣装をアバター直下へ配置すると、設定済みの素体シェイプキーが自動で適用されます。 不要な場合や正しく動作しない場合は、コンポーネントまたは素体シェイプキーを調整してください。
◆色変えについて
Common > Material フォルダ内の各カラーバリエーション用マテリアルを差し替えてご利用ください。 また、同梱のPSDファイルを利用して、お好みの色に改変できます。 テクスチャの各フォルダにパーツの色変え等に使えるカスタム用マスクも格納されていますのでご活用ください。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing ※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
◆制作環境 モデリングソフト:Blender Ver4.5.12 テクスチャソフト:SubstancePainter/Photoshop Ver12.1.5/27.8.0 セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars Ver3.10.5(VCC) lilToon 2.3.4 Modular Avatar 1.18.7
◆クレジット
制作者:imya https://x.com/i_16Ya8 https://i16ya8.booth.pm/ 問い合わせ、サポートはBOOTHのメッセージにてご連絡ください












