【✨期間限定セール中✨】アバター向け衣装『OVER:ALL』 - By 竹流 / CP1
- 全部入りフルパックDigital2,200 JPY
- 斑霞&士堂専用Digital700 JPY
- 狛乃専用Digital700 JPY
- 社畜の達成さん専用Digital700 JPY
- 凛仁専用Digital700 JPY
- 墨惺(PlusHead)専用Digital700 JPY
- 雫峰専用Digital700 JPY
- しなの専用Digital700 JPY
- Lapwing専用Digital700 JPY
- マリシア専用Digital700 JPY












⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 10月19日から3日間の発売記念セール実施! 通常価格より300円割引! ✨フルパック2,500円→2,200円✨ ✨単体1,000円→700円✨ ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ カジュアルなオーバーオールのセットアップです。 トップスがパーカー、スウェット、Tシャツの3パターンから選べます。 豊富なカラーバリエーションとビッグなロゴの組み合わせを楽しもう! ※本商品はアバター向けの衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。 ※DL商品の性質上、返品・返金はできません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承のうえでご購入ください。
◆アイテム概要
●内容物 ・OverAll_For◯◯.Unitypackage ・OverAll_Common.Unitypackage ・改変用PSD/CLIPファイル ・ReadMe.txt(本文) 利用シェーダー ・lilToon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 必須アセット ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ●モデルデータ △ポリゴン数:総22,272ポリゴン ├Inner_Hoodie:5,180ポリゴン ├Inner_Sweat:3,802ポリゴン ├Inner_T-shirt:1,908ポリゴン ├OverAll:5,680ポリゴン └Shoes:5,702ポリゴン メッシュ数:5 マテリアル数:3 PhysBoneコンポーネント数:3 Constraints数:0 インポート時のフォルダ Assets > MetaverseCreators_CP > Takeru_Airgreen > OVERALL
◆対応アバター
・斑霞-Hanka-&士堂-Shidou- https://booth.pm/ja/items/6970249 https://metacreatorstyo.booth.pm/items/8086741 ・狛乃-Komano- https://booth.pm/ja/items/5260363 ・社畜の達成さん(珍飯亭ボディ) tsuranari https://booth.pm/ja/items/5498540 ・凛仁 Licht https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7430852 ・墨惺 Bokusei(PlusHead) https://booth.pm/ja/items/5727810 ・雫峰 shizune https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7684873 ・しなの shinano https://booth.pm/ja/items/6106863 ・Lapwing https://booth.pm/ja/items/4993931 ・マリシア Marycia https://booth.pm/ja/items/6305948 ※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。 ※しなの、マリシアの胸の揺れやサイズ変更には対応していません。
◆導入手順
1. VRC SDKの最新版をVCCにて設定する 2. VCC上で必要なアセット(lilToon、Modular Avatar)をインストールする 3. 衣装を着せたいアバター本体の最新版パッケージをインポートする 4. 本データのCommonパッケージをインポートする 5. 本データの各アバター対応パッケージをインポートする 6. アバター(着せ替えや改変用Prefabがある場合はそのPrefab)をSceneのHierarchyへ配置する 7. 必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する 8. 「OVERALL_Forアバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする 9. VRC SDKからアバターをアップロードする ※衣装にはModular Avatarの「MA Mesh Cutter」を設定しています。 衣装をアバター直下へ配置すると、設定済みの素体シェイプキーが自動で適用されます。 不要な場合や正しく動作しない場合は、コンポーネントまたは素体シェイプキーを調整してください。 ※デフォルトのトップスにはパーカーが設定されています。 他のトップスに変えたい場合、ヒエラルキーから直接選択してください。EXMenuでのトップス切り替えは未実装です。
◆色変えについて
Common > 各パーツ名フォルダ内のカラーバリエーション用マテリアルを差し替えてご利用ください。 また、同梱のPSDファイルまたはCLIPファイルを利用して、お好みの色に改変できます。 ロゴが別レイヤーになっているのでお好みで組み合わせてお楽しみください。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing ※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリングソフト:Blender Ver5.2.0 テクスチャソフト: CLIP STUDIO PAINT Substance 3D Painter 2024 セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars Ver3.10.5 lilToon 2.3.4 Modular Avatar 1.18.7
◆クレジット
制作者:竹流 https://www.airgreen.net/ https://airgreen.booth.pm/ 問い合わせ、サポートはBOOTHのメッセージにてご連絡ください












