【VRChat想定】打刀(黒鞘・朱鞘)と木刀|腰に差す・手に持つ和風の小道具|抜けない飾り刀【Modular Avatar 設定済みPrefab / unitypackage・FBX】
- 製品版(全部入り)Digital300 JPY
- 木刀 1本(右手用)Digital100 JPY
- 無料の見本(刀掛け 1点・刀は入りません)Digital0 JPY











鞘に納めた打刀を、黒鞘と朱鞘の2色。樫の木刀を1本。 和装のアバターの左腰に差す、または手に提げるPrefabが入っています(Modular Avatar 使用時は腰・手の骨に付きます)。 刀は鞘から抜けません(抜刀の切り替えは入っていません)。鞘に納めた姿の飾り刀です。 ■ バリエーション ・製品版(全部入り)300円:打刀(黒鞘・朱鞘)と木刀の3本。下の「■ 内容」のすべてです。 ・木刀 1本(右手用)100円:木刀だけです。右手用のPrefab 2個(Modular Avatar 設定済み/設定なし)・FBX・テクスチャ 1組。形と絵は製品版の木刀と同じです。打刀と、左腰・左手用のPrefabは入っていません。製品版には木刀も入っているので、両方を買う必要はありません。 ・無料の見本(刀掛け 1点・刀は入りません)0円:刀を横にして掛ける台だけです。打刀・木刀は入っていません。 ■ 刀掛けについて(どのバリエーションにも付きます) 刀掛けは別のZIP(katana-kake_v1.0.0.zip)です。製品版・木刀 1本を選んだ方のダウンロードにも、同じ物が並びます。製品のZIPの中には入っていないので、2つとも受け取ってください。 ・床や棚に置いて、刀を2本、横にして掛ける台です。ワールドや撮影の場面に置く物で、アバターに付ける物ではありません(Modular Avatar の設定はありません)。 ・内容:Prefab 1個・FBX・OBJ・テクスチャ 2組(1024x1024 PNG、albedo + normal)・README.txt。展開先 Assets/NokishitaKoubou/KatanaKake/ ・264三角形・マテリアル 2・幅0.50m × 高さ0.325m × 奥行0.22m・当たり判定(メッシュコライダ)つき ・刀は自動では掛かりません。製品版の「設定なし」のPrefabをシーンに置き、向きと位置を合わせて受けに載せてください。 ・製品版と同じプロジェクトに入れても、ファイルは重なりません。 ・Unity 2022.3.22f1 で読み込みを確認しています。VRChat本体での確認はしていません。 ・無料にしている理由:刀そのものではなく、飾るための台だからです。 ■ 内容 ・Prefab 18個=3品(打刀 黒鞘/打刀 朱鞘/木刀)× 左腰に差す・右手用・左手用 ×(Modular Avatar 設定済み/設定なし) ・FBX 3個(品ごと) ・テクスチャ 3組(品ごとに1組) ・README.txt unitypackage 1本にまとめてあります(展開先 Assets/NokishitaKoubou/Katana/)。FBXとテクスチャは単体でも入っています。 ■ 仕様 ・打刀 2,276三角形(黒鞘・朱鞘とも同じ形)/木刀 616三角形 ・マテリアル 1(1品につき) ・テクスチャ 1024x1024 PNG(albedo + normal)3組 ・大きさ 打刀:全長0.99m(鍔の径 7.4cm)/木刀:全長1.01m(実寸) ・黒鞘:黒の柄巻き・白の鮫皮・紫の下げ緒/朱鞘:白の柄巻き・黒の鮫皮・金茶の下げ緒/木刀:樫・柄に藍の紐巻き ・取り付け先の骨:Hips(左腰に差す)/RightHand(右手用)/LeftHand(左手用) ・シェーダー:Unity標準の Standard ・揺れもの・コライダ(当たり判定)は付いていません ・木刀の三角形数は少なめです。先細りの棒の形で、これ以上割っても見た目が変わらないため、水増しはしていません。 ■ 確認した環境 Unity 2022.3.22f1 と Modular Avatar 1.18.x で取り付けを確認しています。VRChat本体での確認はしていません。 人型(Humanoid)の骨があるアバターなら取り付けられます。位置・向き・大きさは各自で微調整してください。 手の向きと握りの位置は各自で調整してください。常に手に持った状態で、出し入れの切り替えは入っていません。 ■ 導入(Modular Avatar を使う) 1. 先に Modular Avatar をプロジェクトへ入れます(配布元 https://modular-avatar.nadena.dev/ja )。 2. katana-set.unitypackage を読み込みます。 3. 名前に _MA_Hips(左腰)/_MA_RightHand(右手用)/_MA_LeftHand(左手用)が付いたPrefab(例:Katana_Kuro_Koshi_MA_Hips)を、ヒエラルキーのアバターの直下へ置きます。 4. Prefabの中の「Offset」を選び、位置と回転を合わせます。 ・腰:最初の位置は「腰の骨(Hips)から見て左前・帯の高さ、柄を前・刃を上」です。帯の高さと腰の幅に合わせて、位置を動かしてください。 ・手:置いた直後は手からずれ、向きも合いません。握る所が手のひらの中心に来るよう位置を動かし、刀の向きを回して合わせてください。 アップロード時に Modular Avatar が腰・手の骨の中へ移します。 ■ 導入(Modular Avatar を使わない) _MA_ の付かないPrefab(例:Katana_Kuro_Koshi)を、アバターの腰の骨(Hips)・手の骨(RightHand/LeftHand)の直下へ置き、「Offset」で位置・向き・大きさを合わせます。 ■ Prefabの名前 ・打刀(黒鞘):Katana_Kuro_Koshi(左腰)/Katana_Kuro_R(右手)/Katana_Kuro_L(左手) ・打刀(朱鞘):Katana_Shu_Koshi(左腰)/Katana_Shu_R(右手)/Katana_Shu_L(左手) ・木刀:Bokutou_Koshi(左腰)/Bokutou_R(右手)/Bokutou_L(左手) それぞれに、末尾が _MA_Hips/_MA_RightHand/_MA_LeftHand の Modular Avatar 設定済み版があります。 ■ 関連 ・煙管 三種: https://nokishita-koubou.booth.pm/items/8969714 ・手持ちの和傘 三種: https://nokishita-koubou.booth.pm/items/8969733 ・狐のお面 三色(白・黒・朱): https://nokishita-koubou.booth.pm/items/8952522 ・舞扇(開いた扇2柄・閉じた扇): https://nokishita-koubou.booth.pm/items/8952526 ・かんざし五種: https://nokishita-koubou.booth.pm/items/8952529 ■ ご注意 ・刀は抜けません。鞘に納めた1つの形で、刀身のモデルは入っていません。抜刀の切り替え・アニメーションもありません。 ・腰の最初の位置は「左腰・帯の高さ」の想定です。体格と衣装に合わせて Offset の調整が要ります。 ・手の骨の向きはアバターごとに違うため、手用は置いた直後はずれ、向きも合いません。Offset の調整が必ず要ります。 ・常に身に着けた状態になります。出し入れの切り替え(Expression Menu)は付いていません。必要な方は Modular Avatar の Object Toggle などをご自身で設定してください。 ・下げ緒は硬い部品です。揺れる仕掛け・光る仕掛けはありません。 ・Modular Avatar は同梱していません。上の配布元から入れてください。 ・アバターは含みません。出品画像の木の人形(腰・手)は撮影用で、商品に入っていません。 ・Quest(Android)での確認はしていません。使う場合は VRChat/Mobile 系のシェーダーへ差し替えてください。 ・lilToon などへの差し替えは自由です。シェーダーは同梱していません。 ・モデルは自作、テクスチャは画像生成AIを用いて制作しています。第三者の素材は使用していません。 ・改変自由。モデルデータそのものの再配布・再販売はご遠慮ください。











