【VRChat想定|マテリアル】和風の建材マテリアル16種|城下町・神社・温泉街の壁・屋根・柱・石垣|PBR 1024(albedo・normal・ORM)【unitypackage / Godot 4 / Blender】
- 製品版(16種・全部入り)Digital200 JPY
- 無料の見本(風化した板 1種・512)Digital0 JPY










城下町・神社・温泉街の建物に使える、和風の建材のマテリアルを16種。壁・屋根・柱・石垣の質感を、Unity・Godot 4・Blender の材として入れました。 ■ 中身 〈壁〉 ・焼杉板 外壁の下見板・板塀に。表面を焼いた黒い板で、炭の割れ目が出ます ・土壁(荒壁) 蔵・町家・湯治場の壁に。藁すさが混じる黄土色です ・黒漆喰 蔵の外壁・城の腰に。鏝で押さえた黒い壁で、つやは控えめです ・弁柄の塗り壁 町家・茶屋街の壁に。くすんだ赤茶で、刷毛むらがあります 〈屋根〉 ・檜皮葺き 社殿の屋根に。檜の樹皮を薄く重ねた茶褐色です ・茅葺き 古社・湯治場・茶屋の屋根に。灰色がかった茅の茎が並びます ・石州の赤瓦 屋根に。赤茶の釉薬をかけた桟瓦です ・杉皮葺き 茶屋・湯小屋の屋根、腰壁に。赤茶の皮を竹で押さえた面です 〈木と建具〉 ・丹塗り 鳥居・楼門の柱に。つや消しの朱で木目が透けます ・欅の柱 社殿・大店の柱・梁に。飴色の柾目です ・葦簀 窓の目隠し・茶屋の囲いに。葦を糸で編んだ乾いた黄土色です ・風化した板 板塀・裏通りの外壁・古い社に。銀鼠に枯れた竪板です 〈石と塀〉 ・石垣(打込接ぎ) 城・屋敷の石垣、社の石段脇に ・大谷石 塀・蔵の基礎に。薄い緑灰色でミソの斑点があります ・御影石(小叩き) 石の鳥居・玉垣・灯籠・基壇に ・洗い出し 昭和の温泉街の外壁・腰壁・塀に。玉砂利が出た仕上げです ■ 仕様 ・テクスチャ 1024x1024 PNG(albedo・normal・ORM)16組 ・Unity:Standard のマテリアル16・見本の球と見本の一角の Prefab・見本の場面 ・Godot 4:StandardMaterial3D の .tres 16・見本の場面 ・Blender:材16を組んだ .blend ・1枚の実寸の表(README) ・ZIP の大きさ:Unity 用 77.15MB/Godot・Blender 用 75.53MB(使う方だけ落とせます) ■ 確認した環境 Unity 2022.3.22f1(Built-in)で読み込みを確認しています。VRChat本体・Questは未確認です。 Godot 4.7.2、Blender 5.2.3 で読み込みと描画を確認しています。ほかの版は未確認です。 ■ 使い方 ・Unity:unitypackage を読み込み、Materials の材をモデルへドラッグ ・Godot 4:`nokishita_kenzai` フォルダをプロジェクト直下に置き、materials の .tres をメッシュの材の欄へ ・Blender:ZIP を展開した形のまま .blend を開き、材を使う(別の場所へ移す時は「外部データをパック」) ■ 含まない物(ご購入前に) ・床の材(床材パック9種にあります) ・建物の3Dモデル(見本の一角は材の見え方を示す付属です) ・lilToon の材 ・発光・透過(葦簀の隙間も塗りで、透けません) ・高さ(ディスプレイスメント)のマップ ・Quest 用の軽量版 ■ ご注意 ・normal と ORM は、画像生成した色のテクスチャから計算で作ったもので、実物を測った値ではありません ・繰り返しの柄なので、モデルの UV によって向き・細かさが変わります(実寸の表を README に書きました) ・Unity・Godot・Blender で見え方が少し違います ■ 使用例:赤瓦の温泉街の一角 このマテリアルのうち7種で組んだ、環境の素体を出しています。弁柄の町家・洗い出しの店・石段と石垣・湯口の東屋がまとまった温泉街の一角です。 https://nokishita-koubou.booth.pm/items/9074533 ■ 当店のほかの品との違い 床は「和風 床材パック 9種」、檜・漆喰・朱漆などは無料の「和風マテリアル拡張12種」にあります。この品はそれと重ならない、建物の壁・屋根・柱・石垣の16種です。 床材パック https://nokishita-koubou.booth.pm/items/8815256 無料のマテリアル拡張12種 https://nokishita-koubou.booth.pm/items/8826918 ■ 制作の表示 色のテクスチャ(albedo)は画像生成AIを用いて制作しています。normal と ORM はその画像から計算で作り、見本の球と見本の一角はプログラムで造形しています。第三者の素材は使用していません。 ゲームの配信先などで AI 利用の申告が必要な場合は、README の「AI の使い方」にファイルごとの内訳を書いています。 ■ 利用条件 ゲーム・映像・ワールドなどの作品に組み込んで、作品を販売してかまいません。素材そのもの(画像・マテリアルのファイル)の再配布・販売はできません。










