【無料/Free】双模型间颜色同步工具(VRChat / Unity用)
- Digital0 JPY




欢迎使用NoN模块组。(No.2) NoNlab - 双模颜色同步模块 (Dual Mesh Color Sync) ⚠注意⚠: 2.0及以上版本已发布 - 请移步 9006676 个人推荐使用v2.0及以上版本。1.0由于可调整参数多所以保留,但个人推荐使用v2.0及以上版本,如果想用1.0,请注意善用各个参数调试。 ⚠警告⚠: 务必不要把1.0和2.0及以上版本一起安装,若要升级请删除过往版本 一个可以把一个模型的颜色直接"迁移"到另一个模型上的工具。 不用手绘、不用开 PhotoShop,在 Unity 里选中两个模型,点预览,点应用,两个模型的颜色即可自动同步。也可以自己选择想用的颜色(勾选手动模式), 解决什么问题? · 买来的头发和兽耳,颜色对不上,拼在一起很违和。 · 脸和脖子的接缝处有色差,看着别扭。 · 配饰和素体的颜色不搭,想统一色调但不想手动画。 核心功能: · 双路径:顶点色路径 + 贴图路径,自动适配源模型的数据情况。 · 像素级精度:贴图路径采用面级反投影 + 3D BVH 查询,604K 像素仅需 92ms(取决于硬件,8核以上CPU务必勾选多线程处理以提升计算速度)。 · 屏幕取色:在 Scene 视图里点一下源模型,自动获取该点颜色和采样中心。 · 软过渡:距离越远染色越弱,消除颜色断面。 · 多线程加速:像素级烘培支持多线程。 · 非破坏性:生成新贴图并替换材质引用,可 Ctrl+Z 撤销。 · 多语言兼容:UI 中英双语,兼容 Built-in / URP / HDRP。 使用方法: 1. 打开 NoNlab -> 双模颜色同步模块。 2. 选源模型(提供颜色)和目标模型(接收颜色)。 3. 选输出模式(顶点色 / 贴图)。 4. 调参数,点"预览"。 5. 满意后点"应用",可 Ctrl+Z 撤销。 系统要求: · Unity 2022.3 LTS 或更高(需要测试) · 兼容 Built-in / URP / HDRP · GitHub: https://github.com/Ninsterrrr/NoNlab




