【VRChat・汎用】入室・退室で体がほどけて消える演出「綻」(アバター用・PC)
- Digital500 JPY

















ふわっとほどけて、光になって消える。 「綻(ホコロビ)」は、入室・退室・衣装の切り替えの時に、アバターの体が光の粒・桜の花びら・糸・羽などになってほどけて消え、また現れる演出ツールです。 ほどけたふちが2色に光り、ほどけた所から花びらや粒が舞い上がります。現れる時は、飛んでいった物が戻ってきて体になります。 lilToon だけでなく、どのシェーダーのアバターでも使えます。 ■ ポイント ・ゆめか専用ではありません。Humanoid のアバターなら、どのアバターにも使える汎用品です ・プリセット8種:光の粒 / 桜 / 糸 / 羽 / 炎 / 星屑 / 氷 / 闇のもや ・どのシェーダーでも(lilToon・Poiyomi・UTS・Standard)。ほどける間だけ切り替わる方式 ・トグルで「消える→消えたまま→現れる」、ラジアルで量を直接。読み込んだ時に現れる(入室)も ・ふだんは重さが増えません。元のマテリアルもアバターも変えません ↓ 動きは2枚目と4枚目の GIF で。くわしくは下へ。 ■ くわしく ・ほどける順番:足元から / 頭から / ばらばら / 胸から外へ / 横から。ばらつきとその細かさも ・ふちの光:内側と外側の2色のグラデーション、幅、光の強さ、にじみ、ちらつき。Bloom のないワールドでも光って見えます ・飛んでいく物:形(光の粒・花びら・糸・羽・星・炎・氷・もや)、2色、大きさ、数、飛ぶ向き(上へ・外へ・下へ・渦・横へ)、距離、回転とゆらぎ ・影もいっしょにほどけます。ミラーにも同じように映ります ・しくみ:ふだんは元のマテリアルのまま。ほどけ始める時にアニメーションが綻のマテリアル(元のテクスチャと色を引き継ぎます)に切り替え、元に戻ったら元のマテリアルに戻します ・ボタン1つで、マテリアル・アニメーション・FX 用のコントローラー(1レイヤー、Write Defaults オフ)を作ります。シーンのアバターは変えません ・衣装の切り替え:その衣装のメッシュだけを選んで、別のパラメーターのセットとして作れます ・ウィンドウの「試しに見る」で、シーンのアバターで動きを確かめられます(保存されません) ・日本語 / English の専用ウィンドウ。スクリプト(Udon)なし ■ 動作環境 ・対応アバター:汎用。Humanoid のアバターならどれでも使えます(画像はゆめかで撮影。lilToon 2.3.4 で確認) ・Unity 2022.3(VRChat で使うバージョン)/ビルトイン レンダーパイプライン ・PC 専用(VRChat の仕様で、Quest・スマホのアバターではカスタムシェーダーが使えません) ・VRChat SDK3 Avatars(アップロードに使います。ツールは SDK・Modular Avatar なしでも動きます) ■ 導入 1. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップしてインポート 2. メニューの Tools > lv1101 > Hokorobi (Dissolve) でウィンドウを開く 3. Hierarchy でアバターを選び、プリセットを選んで「綻を作る」 4. できた HKR_FX.controller のレイヤーをアバターの FX にまとめ(Modular Avatar の Merge Animator でも、手でコピーしても)、Expression Parameters とメニューにパラメーター(初期値 HKR_Hide)を足す くわしい手順は同梱の README_ja.txt と、商品画像の「設定画面ガイド」(日本語・英語)にあります。 ■ 重さの目安 ・ふだん(元どおりの時):増える物はありません(マテリアル枠・メッシュ・Renderer は増えません) ・ほどけている間だけ:選んだメッシュを綻のマテリアルで描きます(パス3つ:体・輪郭線・飛ぶ物。ジオメトリシェーダー)。飛ぶ物は三角形の 3〜14%(「数」で変えられます)。ゆめかで最大 約1.2万枚 ・消えている間:何も描きません ・保存されるアセット:ゆめかで約 240 KB ■ 注意 ・ほどけ始める瞬間に、元のシェーダーとの明るさ・影の違いが少し見えることがあります(ふちの光で目立ちにくくしています)。綻のマテリアルは元のテクスチャと色を使ったシンプルなトゥーンの明るさで、元のシェーダーの細かい設定は再現しません ・同じメッシュのマテリアルを、ほかのアニメーションでも切り替えている場合はぶつかります ・FX へのまとめ方・Expression の設定は、ご自身で行ってください(手順は README にあります) ・VRChat の中ではまだ試していません(Unity 上で確認しています) ■ 内容物 ・Hokorobi_1.0.0.unitypackage(README_ja.txt / README_en.txt 入り) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ■ 利用規約(概要) ・VRChat のアバター(Public/商用利用・有料イベントを含む)で使えます ・改変できます ・シェーダー・スクリプトの再配布、転売、アバター・衣装への同梱はできません(改変したものも含む) ・クレジット表記は任意です くわしくは同梱の 利用規約.txt をご覧ください。 ※画像は Unity 上(Linear、影の出る Directional Light)で撮影したものです。 ※画像のアバター:ゆめか Yumeka(©Arka_X / https://booth.pm/ja/items/8672657 )。商品には含みません。 ※背景の素材:Poly Haven(CC0)。商品には含みません。 ■ English Works with any avatar (universal, Humanoid avatars) - the images just use Yumeka. Hokorobi - dissolve in and out for VRChat avatars (PC only, Unity 2022.3, Built-in RP). • When you join, leave or change outfits, the body comes apart into light grains, cherry petals, threads, feathers and more, and comes back together • 8 presets; 5 orders (feet, head, scattered, chest, side); a glowing two-colour edge; bits with 8 shapes, 2 colours and 5 directions • Any shader (lilToon, Poiyomi, UTS, Standard): the Hokorobi materials (keeping your textures and colours) are swapped in only while it comes apart • One button makes the materials, animations and an FX controller (toggle with "appear when loaded", or radial). The avatar in the scene is not changed • No extra cost while whole; geometry shader only while coming apart; nothing drawn while gone Install: import the unitypackage, open Tools > lv1101 > Hokorobi (Dissolve), select your avatar, pick a preset and press "Create Hokorobi", then merge HKR_FX.controller into the FX and add the parameter. Terms (summary): usable on VRChat avatars, including public / commercial use and paid events; modification allowed; no redistribution, resale or bundling of the shader / scripts (including modified versions); credit optional. Avatar in the images: Yumeka (©Arka_X), not included. Background assets: Poly Haven (CC0), not included. ■ 更新履歴 / Version history 1.0.0 最初の版 / First release

















