VRC向けパーライト TD203
- 通常版Digital600 JPY
- ブースト版(通常版と同じです)Digital900 JPY








【商品名】 TD203 - VRChatワールド用 LED PAR 照明 ―――――――――――――――――――― ■ TD203 について VRChatワールド向けの LED PAR 照明です。 実機の LED PAR(14 セル)の寸法図・測光データをもとにモデリングし、セルごとに色を変えられる LED と、光っているセルの前からだけ出るやわらかいビームを再現しました。 AudioLink で音楽に反応し、キックの瞬間に全台がそろって光ります。動画プレイヤーの映像の色にも連動します。 コントロールパネルを置けば、ワールドに来た人がその場で演出を切り替えられます(操作は全員に同期。VR では指でも押せます)。 ■ 主な機能 ・LED … 14 セル(3-4-4-3)。セルごとに色を変えられます。14 セルを 1 つのメッシュ・1 回の描画で表示 ・ビーム … セルごとに 1 本ずつ。光っているセルの前からだけ、そのセルの色で出ます PAR らしく淡く広がり、根本が明るく、先へ行くほど暗くなって消えます。床や物に当たる所はやわらかくなじみます 明るさ・広がり・長さ・霧の濃さ・根本の明るさ・淡さ・ふちのやわらかさを調整できます。20° レンズ(広がり約 1.45 倍) ・点灯パターン … 9 種類 全灯 / 半灯(左・右)/ 中央 / 外周+中央 / 交互 / 外周のみ / チェイス(光が外周を回る)/ 波紋(キックのたびに中心から光の輪が広がる) 時間ごと(全員同じ)・キックごとの自動切り替え ・色 … 音の帯域の色 / 固定色 / 虹 / 2色交互 / 2色グラデーション / 色が流れる / キックで色替え ・AudioLink … 低音・中音・高音・Kick に反応。曲ごとの音量差を自動で調整 キック検出(ベースやスネアでは反応しにくい)・テンポ推定。キックは 1 台が検出して全台へ渡すので、何台置いても同じ瞬間に光ります キックで光る(光る長さはテンポに合わせて自動)・ストロボ・無音で消灯 ・本体の傾き … ヨークは床に置いたまま、本体だけが傾きます(パネル・Udon から) ・動画の色に連動 … スクリーンに映っている映像の色を読み取り、LED とビームの色に反映(VizVid / AVPro / Unity Video Player) ・コントロールパネル(同期)… MODE(AUTO / KICK / MANUAL)、パターン、色、動画の色、キックで光る、音に反応、色の統一、20° レンズ、消灯、音の並べ方 明るさ・ストロボ・傾き・速さ・キックの感度・場面の長さのスライダー プリセット 4 つ(VRChat のプレイヤーデータに保存)、操作できる人の制限(表示名で指定) VR ではボタン・スライダーを指先で押せます(レーザーでも操作できます) ・DMX モード … 簡易 8ch。Udon から値を入れて動かせます(外部の DMX 機器との接続機能はありません) ■ モデル ・実機の寸法図をもとにしたオリジナルモデル(メーカー名・製品名のロゴや文字は入っていません) ・幅 342mm・高さ 298mm・レンズ面 直径 212.6mm(実寸スケール) ・本体 3,444 三角形。LED 14 セルは 1 回の描画、ビームも 1 台 1 回の描画 ・色が変わらないフレームは何も送らないので、消灯中や色が止まっているときは処理がほとんどかかりません ・周りを照らすスポットライトは自動(台数が多いと Unity が軽い描き方に切り替えます) ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat 推奨バージョン) ・VRChat Creator Companion でセットアップした VRChat SDK3 Worlds(UdonSharp) ・AudioLink(必須。VCC からワールドのプロジェクトに追加してください) ・Post Processing(任意。ブルームの設定例を同梱しています) ※ PC 向けワールドを想定しています。Quest(Android)での動作は確認していません。 ■ 同梱物 ・TD203_v1.0.unitypackage TD203.prefab(本体)/ TD203_ControlPanel.prefab(コントロールパネル)/ TD203_VideoColor.prefab(動画の色に連動) スクリプト(UdonSharp)、3Dモデル、マテリアル、シェーダー、フォント(パネル用・SIL Open Font License)、サンプルシーン、README ・TD203_Manual_JP.pdf(取扱説明書) ■ 導入のながれ 1. VCC で AudioLink をワールドのプロジェクトに追加 2. TD203_v1.0.unitypackage をインポート 3. TD203.prefab をシーンに置く(正面のレンズ側が +Z) 4. 必要に応じて、コントロールパネル・動画の色のプレハブを置く(シーン内の TD203 はビルド時に自動で登録されます) 詳しくは同梱の取扱説明書をご覧ください。 ■ ご注意 ・本商品は Unity 上での組み込みを前提としています。Unity・VRChat SDK・UdonSharp の基本操作はご自身でご確認ください。 ・DMX の割り当てはこのアセット用のもので、特定機種の公式 DMX チャートではありません。 ・台数が多くて重いときは、ビームの長さ(Beam Length)を短くしてください。 ・商品画像・動画は Unity エディター上で撮影したものです。見え方はワールドのライティングやポストプロセスによって変わります。 ■ 利用規約 ・VRChat のワールド・アバターなど、ご自身の作品に組み込んで利用できます(商用・非商用を問いません)。 ・組み込んだワールドの公開、イベントでの利用、配信・動画への映り込みは自由です。 ・改変は自由です。 ・本商品のデータ(モデル・テクスチャ・スクリプト・シェーダーなど)を、そのまま、または改変して、再配布・販売することは禁止します。 ・本商品を使用したことによって生じたトラブル・損害について、作者は責任を負いかねます。 ■ 更新履歴 v1.0 公開 v1.1 (2026-10-27) プリセットが、ワールドを出て入り直しても確実に残るようにしました / 最後に触った設定を覚えて、次にワールドへ一人で入ったときはその設定から始まるようにしました(Restore Last State)







