【VRChat想定ワールドアセット】おかしサバイバー(OkashiSurvivor)【ワールド内にサバイバーゲームを!】
- おかしサバイバー単体版Digital1,000 JPY
- おかしサバイバー 完全攻略本Digital500 JPY
- おかしサバイバー 完全攻略本セット版Digital700 JPY
- おかしサバイバー 環境チェッカー(OkashiSurvivorEnvCheck)Digital0 JPY









⭐購入前注意⭐ 商品ご購入前に、無料にて当ページで配布している「OkashiSurvivorEnvCheck」を実行し、商品が動作する環境であるか確認してから、ご購入ください。 (デジタル商品の都合上、返金は不可となっております) 🍬 おかしサバイバー(OkashiSurvivor) 自分のアバターが主人公になる!ドット絵サバイバーアクション ひとりが遊んで、まわりのみんなが観戦・応援できる VRChat ワールド用ギミックです ⭐リリース記念セール中!⭐ 本アセット販売を記念いたしまして、2026年10/25(日)~2026年11/15(日)まで、攻略本セット版の販売価格1400円のところ、50%オフの700円にて販売させていただきます! (おかしサバイバー単体版、攻略本単体版はセール対象外です) この機会に当ショップのアセットやギミックを導入されてみてはいかがでしょうか? 🌏 サンプルワールド 導入前にお試しいただけます: KemonoBarずんどこ(お部屋に置いた時のイメージ) https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_935ba54d-727a-45a3-b81d-107f0fa860d1 おかしサバイバーテストワールド(単体で確認したい場合) https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_266e85fd-f4ea-42d8-8759-102784fbb3d2 ✨ 特長 ・いま使っている自分のアバターが、そのままドット絵の主人公になってゲームの中を走り回ります ・プレハブを置いてアップロードするだけ。記録の保存もワールド側の設定はいりません ・押しよせるおかしを パンチ・スピン・ムーンサルト でなぎ払い、まんぷくになる前に 15:00 のボスをたおせばクリア ・おかし72種・ボス9種。雷・火・氷・拳 の4系統、40種をこえるスキルを組み合わせて育てる15分間 ・まわりの人はスクリーンで観戦でき、「おうえんする」を押すと遊んでいる人に宝箱が届きます ・遊んでいる人の声は、離れた場所の人にもよく届くようになります。実況しながら遊べます ・遊び終わると記念写真がスクリーンに映り、直近5回の結果が絵馬になって吊るされます ・ためた小判は「おいなり神社」で ずっと強くなるご利益・属性の修行・次のゲームにもっていく準備アイテムに使えます ・実績26種・おかし図鑑・ボス図鑑。スコア・記録とあわせて VRChat の Persistence(PlayerData)に保存され、次に来たときも続きから遊べます ・アーケード筐体に入った版も同梱 🛒 このページで選べるもの ・環境チェッカー(無料): お使いのPCで本体が動くかを、購入前に確かめられます ・おかしサバイバー 本体 ・おかしサバイバー 完全攻略本(PDF・82ページ) ・本体+攻略本のセット 📖 おかしサバイバー 完全攻略本(PDF・82ページ) 全43スキル・ボス9体・おかし72種の数値、ボスの攻撃パターン、ランクSSへの道、隠しコマンドまでまとめた公式ガイドです。 本体だけでも遊べます。もっと深く遊びたい方へ。 🛠️ 動作環境 ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat Worlds SDK 3.10.3(開発時に確認した版) ・VCC(または ALCOM)で、一度でもアバタープロジェクトを開いたことがあるPC (Worlds SDK と同じ版の Avatars SDK が VCC に保存されている必要があります。理由は「導入」をご覧ください) ・対応: PC(デスクトップ・VR)。Quest(Android)は未検証です 🔍 購入前に(必ずお読みください) このページの無料の「おかしサバイバー 環境チェッカー(OkashiSurvivorEnvCheck)」を先にお試しください。 ・OK なら購入して大丈夫です ・NG なら、VCC(または ALCOM)でアバタープロジェクトを開いてから、もう一度チェックしてください チェックせずに購入して使えなかった場合の返金保証は致しかねます。 🎮 あそびかた 1. スクリーンの「PLAY」を押すと、その場で席について ゲームが始まります 2. おかしをたおしてレベルアップ。3枚のカードから1つ選んでスキルを増やします 3. おかしにさわると食べてしまい、まんぷくが100%になると メガブースト。ノルマをたおしきれないとおしまい 4. 15:00 のボスをたおすとクリア。スコアとランク(C〜SS)が記念写真になります ※設定で 音量・画面のゆれ・フラッシュ・エフェクト量・ドット感・からだのかいてん を調整できます 🕹️ 操作(デスクトップ) ・移動: 矢印キー または WASD(同じ方向を2回で ダッシュ) ・パンチ: Z または J / スピン: X または K / ムーンサルト: C または L ・メニュー: ↑↓←→ えらぶ、Enter(Z / J も可) けってい、BS もどる ・ひきなおし: Q / カードの直接えらび: 1〜4 ・BS を短く押す=ポーズ、BS を約1秒長押し=終了メニュー 🥽 操作(VR) ・スティック: 移動(同じ方向に2回倒すと ダッシュ) / 右トリガー: パンチ / 左トリガー: スピン ・ジャンプボタン: ムーンサルト ・メニュー: 右トリガー けってい、左トリガー もどる ・両トリガーを約1秒握り続ける=メニュー(ポーズ・ゲーム終了) 📥 導入 1. unitypackage をインポート(Assets/Osaki/OkashiSurvivor に展開されます) インポート直後に、座っている間に頭・手の追従を切るための部品(VRChat Avatars SDK の VRCSDK3A.dll。再配布できないため同梱していません)を、VCC に保存されている正規の SDK から Assets/OkashiSurvivorSDK/ へ自動で取り込みます。 2. OkashiSurvivor.prefab をシーンに置く(筐体版は OkashiSurvivor_Arcade.prefab) 3. ワールドをビルド・アップロード 部品を取り込めなかった場合は、ビルドが止まり Console に理由が出ます。 VCC でアバタープロジェクトを一度開いてから、メニュー Tools > OkashiSurvivor > Ensure Tracking Control DLL を実行し、再コンパイルが終わってから もう一度ビルドしてください。 📦 同梱物 ・OkashiSurvivor_(バージョン).unitypackage(本体) ・OkashiSurvivor.prefab(単体版) / OkashiSurvivor_Arcade.prefab(筐体版) ・UdonSharp スクリプト・シェーダー・テクスチャ・BGM・効果音・モーション一式 ・ReadMe.txt(この文書) ・Licenses フォルダ(同梱フォントのライセンス文) 🎨 カスタマイズ ・BGMの既定の音量: プレハブ内の Station_Action にある「Bgm Default Volume」(0〜10。0 で BGM を鳴らさない) プレイヤーは ゲーム内の設定で自分の音量に変えられます ⚠️ 注意 ・置けるのは 1ワールドに1台(単体版・筐体版あわせて)までです。2台以上置くと、画面や敵の動きが混ざって正しく遊べません ・ユーザー定義レイヤー 22 をゲーム画面の描画に使います。他の用途で使用中の場合は、プレハブ内のレイヤーとカメラの Culling Mask を入れ替えてください ・敵の位置・プレイヤーのモーションなどは、観戦側にはある程度の同期となります(遊んでいる人の画面と完全には一致しません) ・PlayerData のキーは「OkashiSurvivor.」で始まる名前を使います ・記録はワールドごとに保存されます(VRChat の仕様により、別のワールドに置かれたおかしサバイバーとは共有されません) ・絵馬は そのインスタンスの中だけの記録です(後から来た人にも表示され、インスタンスが閉じると消えます) ・遊んでいる人の声の届く距離を、遊んでいる間だけ広げます(約220m)。遊び終わると VRChat の既定値(25m)に戻すため、ワールド側で声の距離を変えている場合はご注意ください ・光の点滅が苦手な方は、設定で フラッシュ を OFF にしてください ❓ よくある質問 ・ビルドが止まり、Console に「[OKSV] build blocked」と出ます → 「導入」の手順 3 をご覧ください(VCC でアバタープロジェクトを開く → Ensure Tracking Control DLL → もう一度ビルド) ・スクリーンにゲームの画面が映らない/おかしやキャラが見えません → ワールドの他のギミックがレイヤー 22 を使っていないか確認してください(「注意」を参照) ・何人で遊べますか? → 遊べるのは1人ずつです。ほかの人はスクリーンで観戦し、「おうえんする」で手助けできます ・自分の記録を消したい → ゲーム内の設定の「データをけす」で消せます(消した記録は元に戻せません) ・遊んでいる人の声が、離れた場所まで聞こえます → 仕様です。実況しながら遊べるよう、遊んでいる間だけ声の届く距離を広げています 🤖 Creative Assistance Disclosure This project was developed with the assistance of various generative AI technologies: Code: Anthropic Claude Graphics: OpenAI ChatGPT(生成物を制作者が加工・自作したもの) 📝 クレジット表記 [BGM] - タイトル画面「神社に続くイチョウ並木」 alaki paca(荒木パカ) / OpenTracks https://opentracks.com/creator/detail/44 - ステージ「バンバード ~Piano Version~」 mozell / もぜ園 https://mozeen.com/ - メガブースト「カザネビ」 mozell / もぜ園 https://mozeen.com/ - ボス「8-bit - Crisis!」 HydroGene / CC0 1.0 https://opengameart.org/content/8-bit-crisis (カット加工版) [効果音] - 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/ [フォント] - DotGothic16 (c) The DotGothic16 Project Authors / Fontworks Inc. SIL Open Font License 1.1(ライセンス文は Licenses フォルダの DotGothic16-OFL.txt) 画面内の文字は、このフォントの字形を画像にしたものです。 [アニメーション] - Universal Animation Library / Quaternius (CC0 1.0) https://quaternius.com/ - 走るモーション: CMU Graphics Lab Motion Capture Database http://mocap.cs.cmu.edu/ The data used in this project was obtained from mocap.cs.cmu.edu. The database was created with funding from NSF EIA-0196217. (BVH変換: Bruce Hahne / cgspeed。主人公の走りに加工して組み込み) [その他] - VRChat、VRChat Worlds SDK は VRChat Inc. の製品・商標です。 📜利用規約 本製品をご利用いただく際は、本規約に同意したものとみなします。 1. 利用許諾 本製品は、VRChat等のメタバース空間におけるワールドやアバター用アセットとしての利用を想定しています。ワールドに合わせた設定の変更や改変は自由です。 完全攻略本は、購入者ご本人が読むための攻略本です。ご自身で使うための印刷は自由です。 こんな使い方ができます: VRChat、cluster、Resonite等のメタバースプラットフォームでの利用 ワールドやアバターへの組み込み(想定外の使い方をした場合のサポートはできませんが、使うこと自体はOKです) 収益化イベントや収益化配信での使用 企業・法人による利用 ワールドに合わせた改変(配置・大きさ・音量・見た目の調整など) スクリーンショットや動画のSNS投稿 アバターのクローン許可設定やPublicワールドでの使用 2. 禁止事項 本製品データの二次配布(再配布・転売・共有) 本書の全部または大部分を転載すること(SNS やブログでの紹介に、数ページの写真を使うのは OK です) 製作者へのなりすまし 法令違反な使い方 3. 免責事項 本製品の配布は予告なく終了する場合があります。購入後はすぐにダウンロード&バックアップをお願いします 使ったこと/使えなかったこと等によって生じた損害について、製作者は責任を負いません ダウンロード商品のため、返品・返金には対応できません 4. 規約の変更 本規約は予告なく変更される場合があります。最新版はBOOTHの商品ページをご確認ください。 5. お問い合わせ アップデート情報は商品ページを、誤りのご指摘や質問はBOOTHのメッセージ機能からお気軽にどうぞ。
購入前にやるべきこと(環境チェッカー)
以下は「おかしサバイバー 環境チェッカー(OkashiSurvivorEnvCheck)」の説明文です。 重ねてのお願いになりますが、ご購入前には必ずこのツールにて、導入可能かどうかの確認を行ってから、ご購入をお願いいたします。 🔍 おかしサバイバー 環境チェッカー(OkashiSurvivorEnvCheck) 「おかしサバイバー」を購入する前に、あなたのワールドプロジェクトで使えるかを確かめる無料ツールです ✨ これは何? おかしサバイバーは、座っている間に頭・手の追従を切るために VRChat Avatars SDK の部品(VRCSDK3A.dll)を使います。 この部品は再配布できないため製品に同梱しておらず、あなたのPCの VCC(または ALCOM)に保存されている 正規の SDK から取り込みます。このツールは、その取り込み元がPCにあるかを、製品と同じ方法で調べます。 (調べるだけで、部品の取り込みやプロジェクトの変更はしません) 📦 使い方 1. おかしサバイバーを置く予定のワールドプロジェクトに unitypackage をインポート (Assets/Osaki/OkashiSurvivorEnvCheck に展開されます) 2. インポート直後に結果が表示されます もう一度調べるときは メニュー Tools > OkashiSurvivor > 環境チェック 3. 結果が OK なら、おかしサバイバーを購入して大丈夫です 4. 結果が NG なら、表示された手順どおりに VCC(または ALCOM)でアバタープロジェクトを作成するか開き、 Avatars SDK をワールドプロジェクトの Worlds SDK と同じ版にしてから、もう一度チェックしてください 5. 確認が終わったら Assets/Osaki/OkashiSurvivorEnvCheck フォルダは削除してかまいません ⚠️ 注意 ・チェックせずに購入して使えなかった場合の返金保証は致しかねます。購入前に必ずお試しください ・ワールドプロジェクトの Worlds SDK を更新したときは、同じ版の Avatars SDK が必要になります。もう一度チェックしてください ・調べるのは「部品の取り込み元があるか」と Unity・Worlds SDK の有無です。ワールドの内容による不具合までは判定できません 🤖 Creative Assistance Disclosure This project was developed with the assistance of various generative AI technologies: Code: Anthropic Claude
「おかしサバイバー 完全攻略本の紹介」
以下は「おかしサバイバー 完全攻略本」の紹介です。 (画像9参照) 📖 おかしサバイバー 完全攻略本(PDF・A4・82ページ) 「なんとなく強い」を「なぜ強いのか」に。 VRChat のドット絵サバイバーアクション「おかしサバイバー」の数値を、ゲームのプログラムからひとつ残らず読み解いた公式ガイドです ✨ この本でわかること ・全43スキルの Lv ごとの効果と、カードの出やすさ(重み)の表 ・ボス9体の HP・攻撃パターンの順番・すきの作り方。属性ごとの攻め方つき ・おかし72種の体力・速さ・まんぷく・出現時間。15分のウェーブ表とイベント ・まんぷく・MP・めまい・メガブーストの正確なしくみ ・スコアの計算式とランク(C〜SS)の境目。開発チームの7,042万点ランの記録 ・おいなり神社のおすすめの買い物順、実績26種の取り方、タイトル画面の隠しコマンド ・自分のアバターがドット絵になるしくみなど、ゲームのつくりかた 🗂️ もくじ 1. 基本のき ― ゲームの流れ・操作・まんぷく・メガブースト 2. 属性とスキル ― 4属性・カードのしくみ・全43スキル・進化・スキルの相性マップ 3. おかし図鑑 ― 72種のデータ・ウェーブ表・イベント 4. ボス図鑑 ― 9体のHP・攻撃パターン・たおし方 5. スコアと神社 ― スコアの計算・ランク・おいなり神社 6. 攻略チャート ― はじめての人のロードマップ・15分のタイムライン・属性別ビルド・SSランクへの道 7. やりこみと小ネタ ― 実績・隠しコマンド・観戦と応援・印刷して使えるチェックシート 8. つくりかたの秘密 ― このゲームはどう動いているのか 付録 ― 早見カード・計算式まとめ・さくいん 🎯 こんな人に ・15:00 のボスまでたどりつけない人(はじめての人のロードマップと、負けパターンの対策) ・クリアはできるけれど S・SS に届かない人(点の組み立てと、SSランクへの手順) ・図鑑と実績をぜんぶうめたい人(チェックシートつき) ・VRChat でこういうゲームを作りたい人(8章) 📄 仕様 ・PDF(A4 縦・82ページ・フルカラー) ・対応バージョン: おかしサバイバー v1.0.0 以降 ・印刷しても、タブレットで見ても読めるレイアウトです。チェックシートと早見カードは印刷して使えます ⚠️ 注意 ・この商品は攻略本(PDF)です。ゲーム本体(VRChat ワールド用のギミック)は含みません ・本書の数値は v1.0.0 のプログラムにもとづきます。ゲームのアップデートで変わることがあります ・おかしサバイバーは、置かれているワールドで遊べます。ワールド作者の方は、本体を別途お求めください 🤖 Creative Assistance Disclosure This guidebook was developed with the assistance of various generative AI technologies: Text・Layout: Anthropic Claude(ゲームのプログラムから数値を読み解いて執筆・組版) Graphics: ゲーム内の画像・スクリーンショット(ゲーム本体のグラフィックは OpenAI ChatGPT の生成物を制作者が加工・自作したもの) 📝 クレジット表記 ・フォント: DotGothic16 (c) The DotGothic16 Project Authors / Fontworks Inc.、Noto Sans JP、Zen Maru Gothic(いずれも SIL Open Font License 1.1) ・VRChat は VRChat Inc. の商標です。
更新履歴
2026/10/25 OkashiSurvivor_v1.0.0 、OkashiSurvivor_攻略本_v1.0.0 、OkashiSurvivorEnvCheck_v1.0.0 、開発、販売開始









