【期間限定価格】3D住宅街 高品質FBX背景素材 blender
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こもれび住宅街 30棟の3D背景[FBX / Blender] バージョン 1.0.1 / 2026年10月25日 起動時の表示設定(1.0.1) ZIPは「すべて展開」してから、 Models/Komorebi_30Houses.blend を開いてください。 ソリッド表示・マテリアル色で開きます。 起動直後にマテリアルプレビューを開始しません。 全ワークスペースの3Dビューを同じ表示設定にしています。 マテリアルプレビューへ切り替えた時にBlenderが終了する環境では、ソリッド表示のままご利用ください。 撮影用の照明・カメラ・背景はビューポートで非表示ですが、 レンダリングには保持しています。 レンダリングはCycles / CPUを初期設定としています。 Blender 5.2.3 LTS(e13b728c6880)でheadless読込とWorkbenchソリッド描画を確認済みです。 この追加検証は通常のウィンドウ操作による起動確認ではありません。 住宅30棟・庭30区画・形状・マテリアル・FBXに変更はありません。 1. このデータについて 日本の一般的な住宅街をイメージした、30棟の戸建て住宅と街路・外構の3D背景です。瓦屋根の住宅と現代的な住宅を、密集したひとつの街区に配置しています。 屋根、軒、窓サッシ、玄関、バルコニー、手摺、雨樋、室外機、塀、植栽、街路設備などを立体形状で表現しています。 建物は外観のみの静的なモデルです。室内、人物、広告、文字看板、リグ、アニメーションは含まれていません。窓は不透明な色付きマテリアルで表現しており、内部を透過して見るガラスではありません。 2. 同梱ファイル Models/Komorebi_30Houses.fbx 街並み全体のFBX。モデルを構成する61個のメッシュを収録。 Models/Komorebi_30Houses.blend 編集用Blenderファイル。モデルのほか、宣材レンダリング用の照明・カメラ・背景を含みます。 README_JA.txt この説明書。 LICENSE_JA.txt 利用規約。 販売ページ用の宣材画像、文字入りサムネイル、出品用説明文は購入用ZIPの必須同梱データではありません。モデルにはサムネイルの文字は含まれません。 3. 仕様 住宅数:30棟 外構・庭:30区画 メッシュ数:61(住宅30、外構30、街路1) 総頂点数:144,262 総三角形数:243,578 マテリアル数:29 FBX実測容量:6,584,044 bytes(約6.58 MB) 容量の換算:1 MB = 1,000,000 bytes。FBXは10,000,000 bytes以下です。 全体外寸:約56 × 88 × 10.39 m(台座・電柱を含む) 制作・確認環境:Blender 4.5.3 LTS 外部画像テクスチャ:なし アニメーション・リグ:なし 上記はFBXに収録した街並みモデルの数値です。Blender内のプレゼンテーション用背景等は含めていません。 FBXはBlender 4.5.3 LTSで再インポートし、住宅30棟・外構30区画・メッシュ数・頂点数・三角形数・マテリアル色・寸法が元データと一致することを確認しています。退化三角形、空のメッシュ、マテリアル未割り当ての面、外部ファイル参照の欠損は検出されていません。 4. Blenderでの編集 Models/Komorebi_30Houses.blend を開いてください。シーンの単位はメートルです。 01_HOUSES_30 House_01_heritage 〜 House_30_modern のように、住宅を番号付きの独立オブジェクトとして整理しています。各住宅は屋根・窓・玄関等の形状をまとめた1メッシュです。 02_GARDENS_30 Garden_XX の番号付きオブジェクトとして、各住宅の外構を分離しています。 03_STREETS 道路と街路設備をまとめています。 90_PRESENTATION_NOT_EXPORTED 照明、カメラ、背景などのプレゼンテーション用要素です。FBXには含まれていません。 住宅と対応する番号の庭をまとめて選択すると、住宅ごとの配置変更がしやすくなります。色は各マテリアルで変更できます。個別の屋根や窓の形状を編集する場合は、該当する住宅を編集モードで操作してください。 5. FBXの利用 各3DソフトのFBXインポート機能で Models/Komorebi_30Houses.fbx を読み込んでください。インポート時の軸・単位変換は、ご利用ソフトの設定をご確認ください。 画像テクスチャへの依存はありません。色、粗さ、金属感はマテリアルで設定しています。ソフトにより材質表現が異なるため、必要に応じて読み込み後に調整してください。 UVは各面への平面投影で、重複があります。 ライトマップ専用の非重複UVは作成していません。 ゲームエンジン専用のプレハブ、シェーダー、コライダー設定、ライトマップ設定は含まれません。利用先で必要な設定を行ってください。 Blender以外のソフトやゲームエンジンでの動作確認は行っていません。 6. 宣材画像について 宣材画像は実際の完成モデルをBlenderでレンダリングしたものです。 照明、カメラ、表示環境により見え方は異なります。 文字入りサムネイルの文字は画像上のデザインです。 7. 利用条件 商用利用可。改変可。データの転売・再配布は禁止です。 完成作品への組み込みと、モデルデータそのものの販売・配布は区別されます。詳細は LICENSE_JA.txt をご確認ください。







