【VRChat向け_11/21まで無料】 お空を飛べるやつ
- 無料版(今後更新予定無し)Digital0 JPY
- 有料版(今後更新予定有り)Digital200 JPY


11/21までは無料版+200円版の2種あります 21日以降は無料版が削除され200円版が500円に値上げされます。 無料版は今後更新予定無し、有料版は今後更新予定が有ります。 VRChatでアバターが自由に空を飛べるようになるギミックです。 デスクトップでは見ている方向へ飛びます。上を向いて前に進めば上昇、下を向けば下降。前進・後退・左右・停止に合わせて、飛んでいる姿勢が切り替わります。 VRでは飛行機を操縦するように飛べます。メニューの十字パペットで機首の上げ下げと旋回、左手の握り込みで前進、右手のハンドサインでロール。手を離すとゆっくり減速して、その場に浮いたまま止まります。 視点も一緒についてくるので、自分の目で空からの景色を楽しめます。飛んでいるあいだは、足から白い軌跡が伸びます。 操作はエクスプレッションメニューの「デスクトップ飛行」(トグル)と「VR飛行」(サブメニュー)から。速さは「最高速度」のラジアルで、通常から約3倍まで調整できます。 デスクトップ飛行の姿勢は、お好みのHumanoidアニメーションに差し替えられます。プレハブをアバターに置くだけで導入でき、Modular Avatarを使っているため元のアバターは書き換わりません。 **注意事項** AI生成物を一部に含みます。 忌避感がある方はご注意ください。 AI生成物は下記の13点です。 ・AutoConstraintInstaller.cs ・AutoConstraintAnimationFixer.cs ・OsoraTobuyatuCameraPlugin.cs ・OsoraTobuyatuLabelDrawer.cs ・OsoraTobuyatuCameraOffset.cs ・OsoraTobuyatuHipsHeight.cs ・OsoraTobuyatuFlightPose.cs ・OsoraTobuyatuTrail.cs ・OsoraTobuyatuLabelAttribute.cs ・CHANGELOG.md ・README.md ・Tools/script/AutoConstraintInstaller/README.md ・Tools/script/AutoConstraintAnimationFixer/README.md
## 動作確認環境
制作・動作確認を行った環境です。最低要件ではありません。 - Unity 2022.3.22f1 - VRChat SDK - Avatars 3.10.5 - Modular Avatar 1.18.7(必須) - NDMF 1.14.8(必須。1.14.0以上)
## 導入方法
1. 同梱のunitypackageをアバターのプロジェクトにインポートします。 2. 「お空を飛べるやつ」のプレハブを、アバターのルート直下にドラッグ&ドロップします。 3. アバターをアップロードすると、メニューの「お空を飛べるやつ」から使えます。 ※プレハブはアンパックしないでください。
## 動作紹介とか
こちらの動画をご確認ください
## 仕様・注意事項・既知の不具合
- アバターの見た目と視点だけが動く、擬似的な飛行です。プレイヤー本体の当たり判定は地上に残ります。飛んだ先にある物を掴んだり、ワールドのギミックを反応させたりはできません。 - 床・壁との衝突や着地の判定はありません。床や壁は通り抜けます。飛行をオフにすると、本来の場所(地上)に戻ります。 - デスクトップ飛行では、当たり判定は地上を普通に歩いたときと同じところを進みます。地上側に壁などがあると、空中でもそこから先へ進めなくなります。 - ワールドの音やほかの人の声は、地上の本来の位置で聞こえます。自分の声は見えているアバターの位置から出ます。飛行中は、景色と音の聞こえ方が合わないことがあります。 - VR飛行はVR専用です。デスクトップでは操縦できません。デスクトップでは「デスクトップ飛行」をお使いください。 - VR飛行では、エクスプレッションメニューを左手で開く必要があります。右手はロールのハンドサインに使います。操作説明の画像は、Quest 2 のコントローラーの図です。 - VR飛行は、旋回やロールで視点が大きく回ります。VR酔いしやすい方はご注意ください。 - デスクトップ飛行は立った状態でだけ使えます。しゃがみ・伏せでは起動できず、飛行中にしゃがむと自動で解除されます。 - 飛行中は視点がこのギミックのカメラになるため、ワールドのポストプロセス(ブルームなど)が効かなくなり、明るさや色味が変わることがあります。視点を変える別のカメラ系ギミックとは併用できません。 - Baseレイヤーに独自の歩行レイヤーを重ねるギミックや、Hipsに別のConstraintを付けるギミックとは、競合して飛行の姿勢が上書きされることがあります。 - 飛び続けると、自分の画面とほかの人の画面で位置が少しずつずれていきます。相手の視界の外にいるあいだは、位置の同期が一時的に止まることもあります。どちらも、一度飛行をオフにすると本来の位置に戻ります。 - 足の軌跡にTrail Rendererを2つ使うため、アバターのパフォーマンスランクに影響します。 - フルボディトラッキングと、Quest / Androidでの動作は確認していません。 - 同期パラメータを合計27ビット使います。 - アバターに置いたプレハブの名前や場所を変えると、保存されていた最高速度は初期値に戻ります。
## トラブルシューティング
Q. ビルド時にエラーが出る / スクリプトがMissingになる A. NDMFのバージョンが古い可能性があります。NDMF 1.14.0以上が入っているかご確認ください。 Q. デスクトップ飛行がオンにならない / 勝手にオフに戻る A. しゃがみ・伏せの状態では使えません。立った状態でお試しください。 Q. デスクトップで「VR飛行」を開いたら警告の画像が出た A. VR飛行はVR専用の機能です。デスクトップでは「デスクトップ飛行」をお使いください。 Q. VR飛行中に、急にメニューが閉じて飛行が終わってしまう A. 人差し指のトリガーを奥まで押し込んでから離すと、メニューが閉じてVR飛行も終わります。操縦中は、トリガーを押し込み切らないようにしてください。 Q. ほかの人から、位置がずれていると言われた A. 一度飛行をオフにすると、本来の位置に戻ります。
## クレジット
オリジナル3Dモデル 『Reflet -ルフレ-』 https://booth.pm/ja/items/4400771 操作説明の画像内のコントローラー線画 Copyright © Facebook Technologies, LLC and its affiliates.(Art Attribution License 1.0 に基づき使用)
## ライセンス・利用規約
添付されているVN3ライセンスをご確認ください。 画像は1ページ目です。全文は同梱の VN3ライセンス(PDF)をご確認ください。 動画サムネイル等に出ているアバター、衣装は付属していません。 今後VRCやSDKのアップデートによりギミックが壊れる可能性があります。 極力対応しますが確約はできません。
## 変更履歴
詳細は同梱のCHANGELOGをご確認ください。 2026/11/08 | 1.0.0 | 初公開(しようと思った) 2026/11/14 | 1.0.1 | 初公開 Avatar Optimizer(AAO)と一緒に使うと、VR飛行の旋回で視点がカタつく不具合を修正


