AncientArchitect【3Dモデル衣装・装飾品】
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AncientArchitect【3Dモデル装飾品】 ■商品仕様 ・ポリゴン数:13,104 ・マテリアル:1種類 ・テクスチャ:6枚 Albedo・Normal・Occlusion・Emission:各1024×1024 MatCap・MatCapMask:各128×128 ・lilToon使用 ・Modular AvatarのMA Bone Proxy設定済み(Spineへ追従) ・PhysBone設定済み(4個)。4本それぞれの先頭ボーンに設定しています。 ■内容物 ZIP内にはAncientArchitect_Set_v1.0.1.unitypackageのみを収録。 UnityPackageには、4本配置済みPrefab、FBX、マテリアル、テクスチャ6枚を収録しています。 インポート先:Assets/SpeQ/AncientArchitect/ アバター本体・衣装・外部ツール・ドキュメントは同梱していません。 ■事前に必要なもの Modular AvatarとlilToonを先に導入してください。すでに導入済みの場合、再導入は不要です。 VRChat向けにはVRChat SDK - Avatarsも必要です。 Modular Avatar:https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ lilToon:https://lilxyzw.github.io/lilToon/ ■制作環境 Unity 2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars / Base 3.10.5 Modular Avatar 1.18.7 / NDMF 1.14.8 lilToon 2.3.4 ■導入方法 1. プロジェクトをバックアップし、必要なツールを導入してください。 2. ZIPを展開し、unitypackageをインポートしてください。 3. Assets/SpeQ/AncientArchitect/Prefabs/AncientArchitect_Set.prefabを、Humanoidアバターのルート直下へ配置してください。 4. アバターに合わせて装着位置・回転・大きさを調整してください。MA Bone ProxyはSpineへ現在の位置・向きを保って取り付ける設定です。 5. VRChat内で装着位置と身体への追従を確認してください。揺れ・つかみ動作を確認し、必要に応じてコライダーを設定してください。 ■確認範囲・注意事項 別プロジェクトへのインポート、メッシュ・ボーン・マテリアル・テクスチャの参照、Unity上での表示を確認しています。 特定アバターに対する位置調整済み対応を保証するものではありません。 VRChat内での装着・動作、Android/Questでの動作は未確認です。 画像はUnityでの撮影です。ライティングにより見え方が変わります。
利用規約
AncientArchitect 利用規約 制定日:2026年10月27日 本規約は、本商品の制作者が権利を有するモデル、テクスチャ、マテリアル設定およびPrefabに適用します。著作権は制作者に帰属します。 1. 許可する利用 正規に入手した利用者は、本商品を自身が使用するアバター等へ導入し、改変できます。本商品を使用したアバター等の配信・動画・静止画での利用を許可します。 2. 商用利用・法人利用 商用利用および法人による利用は、利用前に販売ショップへ相談し、個別の許可を得てください。収益化された配信・動画での利用も商用利用に含み、事前相談の対象とします。 3. 再配布・販売の禁止 本商品のデータを第三者へ再配布、譲渡、販売することを禁止します。改変したデータ、他のデータと組み合わせたものも同様です。第三者が本商品のデータを取得・再利用できる形での公開を禁止します。VRChat等へアップロードする場合は、利用者本人の利用範囲に限定し、第三者への配布やクローンを目的とした公開はしないでください。 4. 外部ツール Modular Avatar、lilToon、VRChat SDKなど第三者が提供するソフトウェアには、それぞれの利用条件が適用されます。本規約によって第三者ソフトウェアの利用条件を変更するものではありません。 5. 動作とサポート 商品説明に記載した環境・確認範囲を参照してください。すべてのアバター、環境、将来のソフトウェア更新での動作を保証するものではありません。導入前にプロジェクトをバックアップしてください。不具合の連絡時は、使用環境、商品バージョン、再現手順を販売ショップへお知らせください。 6. お問い合わせ 利用範囲の判断が難しい場合は、利用前に本商品を販売するBOOTHショップのメッセージ機能からお問い合わせください。





