寝たら目を閉じたままにする SleepLid|V睡・寝落ちで自動で目を閉じる「おやすみ」・まばたき停止・目閉じキーを自動で探す【VRChat・NDMF・Modular Avatar・非破壊】【無料お試し版あり】
- 製品版Digital450 JPY
- 無料お試し版Digital0 JPY





V睡・寝落ちの間、VRChat のアバターの目を閉じたままにする Unity エディタ拡張です。目を閉じるシェイプキーをアバター名に頼らず自動で探すので、自分のアバターで使えるかを無料お試し版で先に確かめられます。 Expression メニューの「おやすみ」ですぐ閉じられ、横になって動かない時が続くと自動でも閉じます(起き上がる・歩くと開きます)。 閉じている間は自動のまばたきとハンドサインの表情で目が開かず、口(リップシンク)はそのまま動きます。目を閉じるシェイプキー(左右に分かれたキーも)を、まぶたの設定や名前から自動で探します。同期パラメーターは 1 ビットだけ、元のアバターのファイルは書き換えません(Modular Avatar・NDMF 対応/非破壊)。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分のアバターを確かめる ・お試し版(無料):自分のアバターで目を閉じるキーが見つかるかと、目を閉じた顔をシーンで確かめられます(確認用) ・製品版(450円):上に加えて、アップロードしたアバターの Expression メニューに「おやすみ」が入ります。製品版はお試し版の上から入れます ■ できること ・メニュー「おやすみ」:目を閉じる(オン・オフ)/寝たら自動で閉じる(最初はオン)/自動:姿勢を見ない ・自動で閉じる:横になって動かない時が決めた秒数(10・30・60・120秒)続くと閉じる。寝返りくらいでは開かず、起き上がる・歩く・大きく向きを変えると開く ・「自動:姿勢を見ない」:GoGo Loco など、浮いた姿勢で寝る道具を使う時に。横になっていなくても、動かない時が続けば閉じる ・閉じている間は VRChat の自動のまばたき・目の動きを止め、ハンドサインの表情で目が開かない(目の周りのキーを Unity で置いたふだんの値に戻す/目の名前のキーだけ戻す、を選べる) ・口(リップシンク)は閉じている間もそのまま動く=横になったまま話せる ・目を閉じるシェイプキー(まばたき・blink・目閉じ・目_閉じ・eye_close など)を自動で見つけ、違う時は「手で選ぶ」で選べる。VRC Avatar Descriptor のまぶたに入っているキーを一番先に使う ・両目のキーが無く左右に分かれている顔は、左と右のキーを一緒に閉じる(手で選ぶ時もキーを足せる)。まつげなど別のメッシュに同じキーがあれば、それも一緒に閉じる(服・アクセサリーなど閉じたくないメッシュは、インスペクターの「一緒に閉じるメッシュ」で1つずつ外せる) ・自動で閉じる・開く目安(姿勢・動く速さ・向きの変わり方)は「詳しい設定」で変えられる(最初は作者の試験の値) ・「シーンで確かめる」→「目を閉じた顔を見る」で、アップロード前に閉じた顔を見られる(NDMF のプレビューが入っている時・保存されない) ・寝たかどうかを決めるのは自分の端末だけ。同期パラメーターは「閉じている」の 1 ビットだけで、メニューの3つは同期の数に入らない ・「寝たら自動で閉じる」「自動:姿勢を見ない」は次に入った時も残る ・日本語/English 切り替え(メニューの名前もアップロードした時の言葉) ■ 確かめた結果(作者の Unity の中での試験) 作りの違う6体のアバターで、アップロードの時と同じ組み立てをした形に、VRChat の姿勢・動きの値を送って確かめました。 ・6体とも目を閉じるキーを自動で見つけ、「目を閉じる」で閉じてオフで開く ・横になって動かないと、決めた秒数(10秒・30秒・60秒の設定)で閉じる。寝返りでは開かず、起き上がる・歩く・向きを大きく変えると開く。待つ間に動くと数え直す ・「自動:姿勢を見ない」では立ったままでも動かなければ閉じ、切ると開く ・閉じている間はまばたき・目の動きを止め、開く時に VRChat の自動に戻す ・ハンドサインの顔が目のキーを動かしている時(2体で試験)も、閉じている間は目が開かず、開いた後はハンドサインの顔に戻る。顔のキーを 0 以外の値で置いている時は、閉じている間もその値のまま ・キーを左右に分けた顔・まつげのメッシュに同じキーがある形・「目_閉じ」の名前のキーでも、目を閉じるキーを見つけて閉じる ・顔と同じ名前のキーを持つ服のメッシュを「一緒に閉じるメッシュ」で外すと、目を閉じている間もそのメッシュは動かない ・リップシンクが Jaw Flap の時も、口を開くキーは止めない ・ほかのギミックが目の動きを VRChat の自動に戻す形(試験用に作った例)でも、閉じている間は目の動きを止めたまま ・「ジェスチャーの表情を止める」を切ると、目の名前のキーだけ止めて、口の形はそのまま ・足す同期は 1 ビットだけ(試した6体で、足した後の合計 25〜74/256)。ほかの人の側は、届いた「閉じている」でだけ目が閉じる ・目を閉じるキーが無い顔・手で選んだキーが無い時は、何も足さずお知らせを出す ・お試し版は、アップロードの形に何も足さない ・Modular Avatar の入っていないプロジェクトに入れても、コンパイルエラーは出ず、Console に案内が出る ・作者の試験 20 通りがすべて通過(Unity の中での結果です) ■ 使う前に ・アバターの規約で、アニメーション・メニューを足す改変が許されているか確かめてください ・顔に目を閉じるシェイプキー(両目のキー、または左右のキー)があるアバター向けです(見つかるかどうかは、お試し版で先に確かめられます) ■ 使い方 1. Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. アバターの一番上(VRC Avatar Descriptor の付いた物)に「Add Component → GRAMSHIFT → SleepLid」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → SleepLid でも付きます) 3. 「見つけた目」を確かめ、「シーンで確かめる」→「目を閉じた顔を見る」で閉じた顔を見る 4. いつもどおりアップロードし、VRChat の Expression メニューの「おやすみ」から使う ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます) ・作者が試した版:Unity 2022.3.22f1 / SDK 3.10.5 / MA 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ・確認したアバター:ゆめか(Arka_X 様)・HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)ほか、作りの違う3体の計6体 ■ よくある質問 Q. 目を閉じるキーが左右に分かれているアバターでも使えますか? A. 使えます。両目のキーが無い時は、左右のキーの組を自動で探して一緒に閉じます。見つけ方が違う時は「手で選ぶ」で左右の組を選ぶか、キーを足してください。見つかるかどうかは、お試し版で先に確かめられます。 Q. 寝落ちした時に自動で閉じますか? A. 横になって動かない時が決めた秒数(10・30・60・120秒から選ぶ・最初は30秒)続くと閉じます(椅子などに座ったまま寝る時・頭を起こして寝る時は閉じないことがあります。その時はメニューの「目を閉じる」を使ってください)。寝返りくらいでは開かず、起き上がる・歩く・大きく向きを変えると開きます。浮いた姿勢で寝る道具を使う時は、メニューの「自動:姿勢を見ない」をオンにしてください。 Q. 同期パラメーターはいくつ使いますか? A. 1 ビット(「閉じている」の Bool 1つ)です。寝たかどうかを決めるのは自分の端末だけで、メニューの3つは自分の端末だけのパラメーターなので同期の数に入りません。 Q. ハンドサインの表情で目が開きませんか? A. 作者の Unity の試験では開きません。閉じている間は、ハンドサインの表情が使う顔のキーと目の周りのキーを Unity で置いたふだんの値に戻し、目を閉じるキーを 100 にします。開くと元の表情に戻ります。口の形(リップシンク)のキーは止めません。 Q. お試し版で何ができますか? A. 目を閉じるキーが見つかるかと、目を閉じた顔をシーンで確かめられます。アップロードしたアバターには入りません。製品版をお試し版の上から入れると入ります。 ■ 制限 ・VRChat の中での動きと実際のアップロードは、作者はまだ確かめていません(確かめたのは Unity の中だけです) ・横になったかどうかは VRChat が持つ体の傾きの値で決めています。椅子など(ステーション)に座ったまま寝る時・頭を起こした姿勢で寝る時・寝る道具によっては自動で閉じないことがあります(その時はメニューの「目を閉じる」か「自動:姿勢を見ない」を使ってください) ・FaceEmo・VRCFury など、アップロードの時に後から表情の層を足す道具が目のキーや目の動きを動かすと、閉じている間に目が開くことがあります(作者は確かめていません) ・「自動:姿勢を見ない」をオンにすると、立ったまま動かない時が続いても閉じます ・目を開く時に、目の動き(まばたき・視線)を VRChat の自動に戻します。ほかのギミックが目の動きを止めていた時も、自動に戻ります ・フェイストラッキングを使う時の動きは試していません ・顔に目を閉じるシェイプキー(両目か左右)が無いアバターでは使えません ・ほかの人に見えるのは同期の合図が届いてからで、少し遅れて見えることがあります ・Modular Avatar 1.18 より前・2.0 以降では動かず、Console にお知らせが出ます(アップロードは止めません) ・お試し版はシーンの見た目だけで、アップロードしたアバターには入りません ・顔と同じ名前のキーを持つメッシュ(服・アクセサリーなど)も目と一緒に閉じます。閉じたくないメッシュは、インスペクターの「一緒に閉じるメッシュ」でチェックを外してください ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・VRChat などで使うアバターの改変に、個人・法人・商用を問わず使えます ・このツールを使って作ったアバター・改変データの公開・販売に、このツール側の制限はありません(元のアバターの規約に従ってください) ・ツール(製品版・お試し版)の改変・逆コンパイル・解析はできません ・ツールのファイルの再配布・転売・共有、買っていない人への譲渡はできません ・お試し版を製品版の形にして配ること、お試し版の制限を外すための改変はできません ・同梱の「利用規約_Terms.txt」が正です Terms (summary): you may use it to modify avatars for VRChat etc., for personal, corporate or commercial use; this tool puts no limit on publishing or selling avatars or edit data made with it (follow the original avatar's terms); you may not modify, decompile or analyze the tool (full or trial); the tool files may not be redistributed, resold, shared or given to people who did not buy it; you may not turn the trial into the full version or remove its limits. The included "利用規約_Terms.txt" is authoritative.
更新履歴
1.0.0(2026-10)公開 1.0.0 (2026-10) released
English
A Unity editor extension that keeps your avatar's eyes closed while you sleep or fall asleep in VRChat (VR sleep). It finds the eye-close shape key automatically without relying on the avatar's name, so you can check with the free trial first whether it works on your own avatar. Close them right away from "Sleep" in the Expressions menu, or let them close when you lie still for a while (they open when you sit up or walk). While closed, auto-blink and hand sign expressions do not open your eyes, and lip sync keeps moving. It adds only 1 synced bit and never rewrites your original avatar files (Modular Avatar / NDMF compatible, non-destructive). ■ First, check your own avatar with the free trial version ・Trial version (free): check on your own avatar that the eye-close key is found, and see the closed face in the scene (for checking) ・Full version (450 yen): also adds "Sleep" to the Expressions menu of your uploaded avatar. Import it over the trial version. ■ What it does ・"Sleep" menu: "Close eyes" / "Auto-close when lying still" (on at first) / "Auto: ignore posture" ・Auto-close: closes when you lie still for the set time (10, 30, 60 or 120 seconds). A small roll does not open them; sitting up, walking or turning a lot does. ・"Auto: ignore posture": for pose tools such as GoGo Loco (floating sleep poses). Closes when you stay still, even if you are not lying down. ・While closed, auto-blink, eye movement and hand sign expressions cannot open your eyes (reset the keys around the eyes, or only the eye-named keys) ・Finds the eye-close key automatically (まばたき, blink, 目閉じ, eye_close, etc.; the eyelid key in the VRC Avatar Descriptor comes first), including split left/right keys. If it is wrong, use "Choose by hand". ・Other meshes with the same key, such as eyelashes, close too. Clothing or accessories can be unticked one by one under "Also close on these meshes" in the inspector. ・"Auto-close when lying still" and "Auto: ignore posture" are remembered the next time you load in ・Japanese / English (menu names use the language set at upload) ■ Test results (the author's tests inside Unity) ・On all 6 avatars, the key was found automatically; "Close eyes" closed and opened the eyes ・Lying still closed them after the set time (10, 30, 60 s checked); a roll did not open them, sitting up, walking or turning did; moving restarted the count ・"Auto: ignore posture" closed them while standing still; turning it off opened them ・Blink and eye movement were held off while closed and returned to automatic on opening ・Hand sign faces that move eye keys (2 avatars) did not open the eyes; the hand sign face came back after opening ・The key was found on split left/right keys, on an eyelash mesh with the same key, and on a key named "目_閉じ" ・A clothing mesh with the same key, unticked under "Also close on these meshes", did not move ・With Jaw Flap lip sync, the mouth key was not held. With "Hold off gesture expressions" off, only the eye-named keys were held ・A test setup where another gimmick reset eye movement to automatic did not open the eyes ・No eye-close key: nothing added, notice shown. Trial: nothing added to the upload. No Modular Avatar: no compile error, a guide in the Console ・All 20 of the author's test cases passed (results inside Unity) ■ Before you use it ・Check that the avatar's terms allow adding animations and menus ・For avatars with an eye-close shape key on the face (both eyes, or left and right) ■ How to use 1. Install Modular Avatar 1.18 or later, below 2.0 (includes NDMF), then import the unitypackage 2. On the avatar's top object (with the VRC Avatar Descriptor), use "Add Component → GRAMSHIFT → SleepLid" 3. Check "Detected eyes", then "Check in the scene" → "Preview closed eyes" 4. Upload as usual and use "Sleep" in the VRChat Expressions menu ■ Requirements ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 or later, below 2.0 (includes NDMF) ・Tested with: Unity 2022.3.22f1 / SDK 3.10.5 / MA 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ・Avatars checked: Yumeka (by Arka_X), HAOLAN (by かなリぁ), RadDollV3 (by 三丁目の魔界) and 3 others, 6 in total ■ FAQ Q. Does it work when the eye-close keys are split into left and right? A. Yes. It finds a left/right pair and closes both; if it is wrong, pick the pair or add keys under "Choose by hand". You can check this first with the trial version. Q. Do my eyes close automatically if I fall asleep? A. They close after you lie still for the set time (10, 30, 60 or 120 seconds; 30 at first). In a chair or station, with your head raised, or in a floating pose, they may not close on their own — use "Close eyes", or turn on "Auto: ignore posture". Q. How many synced parameters does it use? A. 1 bit (one Bool for "eyes closed"). The 3 menu toggles are local-only and not counted. Q. Do hand sign expressions open my eyes? A. In the author's Unity tests, no. While closed, hand sign face keys and the keys around the eyes go back to their Unity values and the eye-close key goes to 100; lip sync keys are not held. Q. What can the trial version do? A. It checks that the eye-close key is found and shows the closed face in the scene. Import the full version over it to add it to the upload. ■ Limitations ・The author has not yet checked it inside VRChat or with a real upload (only inside Unity) ・Lying down is judged from VRChat's value for how upright your body is. Sitting in a chair or station, with your head raised, or with some sleeping tools, it may not close automatically (use "Close eyes" or "Auto: ignore posture") ・Tools that add expression layers at upload (FaceEmo, VRCFury, etc.) may open the eyes while closed if they move eye keys (not checked) ・With "Auto: ignore posture" on, your eyes also close when you stand still for a while ・When the eyes open, eye movement returns to VRChat's automatic control, even if another gimmick had stopped it ・Not tested with face tracking ・Others see it after the synced signal arrives, so it may appear slightly late ・Modular Avatar below 1.18 or 2.0 and later is not supported (a notice appears in the Console; upload is not blocked) ・The trial only changes the scene view; it is not added to the uploaded avatar ・Meshes with the same key name as the face (clothing, accessories, etc.) close together with the eyes; untick them under "Also close on these meshes" in the inspector ■ Need help? Feel free to contact us from "Contact the shop" on this page (the avatar name and any message shown help us look into it faster).
简体中文
一款 Unity 编辑器扩展,可在 VRChat 中睡觉或睡着时(VR 睡眠)让虚拟形象保持闭眼。它不依赖虚拟形象名称,自动查找闭眼 shape key,因此可以先用免费体验版确认是否适用于你自己的虚拟形象。 可从 Expressions 菜单中的 "Sleep"(睡觉)立即闭眼,也可以在静躺一段时间后自动闭眼(坐起或走动时睁开)。 闭眼期间,自动眨眼和手势表情不会让眼睛睁开,口型同步照常运作。仅增加 1 个同步 bit,不会改写原始虚拟形象文件(兼容 Modular Avatar / NDMF,非破坏式)。 ■ 先用免费体验版检查你自己的虚拟形象 ・体验版(免费):在你自己的虚拟形象上确认能否找到闭眼 key,并在场景中查看闭眼效果(用于检查) ・正式版(450 日元):还会在上传后的虚拟形象的 Expressions 菜单中添加 "Sleep"(睡觉)。直接覆盖导入到体验版上即可。 ■ 功能 ・"Sleep"(睡觉)菜单:"Close eyes"(闭眼)/ "Auto-close when lying still"(静躺时自动闭眼)(初始为开启)/ "Auto: ignore posture"(自动:忽略姿势) ・自动闭眼:静躺达到设定时间(10、30、60 或 120 秒)后闭眼。轻微翻身不会睁眼;坐起、走动或大幅转身则会睁眼。 ・"Auto: ignore posture"(自动:忽略姿势):适用于 GoGo Loco 等姿势工具(漂浮睡姿)。即使没有躺下,只要保持静止就会闭眼。 ・闭眼期间,自动眨眼、眼球运动和手势表情都无法让眼睛睁开(重置眼睛周围的 key,或仅重置名称与眼睛相关的 key) ・自动查找闭眼 key(まばたき、blink、目閉じ、eye_close 等;优先使用 VRC Avatar Descriptor 中的眼睑 key),也支持左右分开的 key。如果识别错误,请使用 "Choose by hand"(手动选择)。 ・睫毛等带有相同 key 的其他网格也会一起闭合。服装或饰品可在 Inspector 的 "Also close on these meshes"(这些网格也一起闭合)中逐个取消勾选。 ・"Auto-close when lying still"(静躺时自动闭眼)和 "Auto: ignore posture"(自动:忽略姿势)的设置会在下次进入时保留 ・日语 / 英语(菜单名称使用上传时设置的语言) ■ 测试结果(作者在 Unity 内的测试) ・6 个虚拟形象均自动找到 key;"Close eyes"(闭眼)可正常闭眼和睁眼 ・静躺达到设定时间后闭眼(已检查 10、30、60 秒);翻身不会睁眼,坐起、走动或转身会睁眼;移动后重新计时 ・"Auto: ignore posture"(自动:忽略姿势)在站立静止时闭眼;关闭后睁眼 ・闭眼期间眨眼和眼球运动被暂停,睁眼后恢复自动 ・会移动眼部 key 的手势表情(2 个虚拟形象)没有让眼睛睁开;睁眼后手势表情恢复 ・在左右分开的 key、带有相同 key 的睫毛网格以及名为 "目_閉じ" 的 key 上均能找到 key ・带有相同 key 的服装网格,在 "Also close on these meshes"(这些网格也一起闭合)中取消勾选后没有变化 ・使用 Jaw Flap 口型同步时,嘴部 key 未被锁定。关闭 "Hold off gesture expressions"(暂停手势表情)时,仅锁定名称与眼睛相关的 key ・在其他机关将眼球运动重置为自动的测试环境中,眼睛没有睁开 ・没有闭眼 key:不添加任何内容并显示提示。体验版:不向上传内容添加任何东西。没有 Modular Avatar:不会出现编译错误,并在 Console 中显示指引 ・作者的 20 个测试用例全部通过(Unity 内的结果) ■ 使用前须知 ・请确认虚拟形象的使用条款允许添加动画和菜单 ・适用于面部带有闭眼 shape key(双眼,或左右分开)的虚拟形象 ■ 使用方法 1. 安装 Modular Avatar 1.18 或以上、低于 2.0 的版本(包含 NDMF),然后导入 unitypackage 2. 在虚拟形象的顶层对象(带有 VRC Avatar Descriptor)上,执行 "Add Component → GRAMSHIFT → SleepLid" 3. 查看 "Detected eyes"(检测到的眼睛),然后执行 "Check in the scene"(在场景中检查)→ "Preview closed eyes"(预览闭眼) 4. 照常上传,并在 VRChat 的 Expressions 菜单中使用 "Sleep"(睡觉) ■ 运行环境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 或以上、低于 2.0(包含 NDMF) ・测试环境:Unity 2022.3.22f1 / SDK 3.10.5 / MA 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ・已确认的虚拟形象:Yumeka(Arka_X)、HAOLAN(かなリぁ)、RadDollV3(三丁目の魔界)及其他 3 个,共 6 个 ■ 常见问题 Q. 闭眼 key 分为左右两个时也能用吗? A. 可以。会找到左右一对并同时闭合;如果识别错误,可在 "Choose by hand"(手动选择)中选择这一对或添加 key。可以先用体验版确认。 Q. 睡着后会自动闭眼吗? A. 静躺达到设定时间(10、30、60 或 120 秒;初始为 30 秒)后会闭眼。坐在椅子或 station 中、抬着头或处于漂浮姿势时,可能不会自动闭眼——请使用 "Close eyes"(闭眼),或开启 "Auto: ignore posture"(自动:忽略姿势)。 Q. 会占用多少同步参数? A. 1 bit(一个表示“闭眼”的 Bool)。3 个菜单开关仅在本地生效,不计入。 Q. 手势表情会让眼睛睁开吗? A. 在作者的 Unity 测试中不会。闭眼期间,手势表情的面部 key 和眼睛周围的 key 会恢复为 Unity 中的值,闭眼 key 变为 100;口型同步 key 不会被锁定。 Q. 体验版能做什么? A. 确认能否找到闭眼 key,并在场景中显示闭眼效果。覆盖导入正式版后,即可添加到上传内容中。 ■ 限制事项 ・作者尚未在 VRChat 内或通过实际上传进行确认(仅在 Unity 内) ・是否躺下根据 VRChat 中表示身体直立程度的数值判断。坐在椅子或 station 中、抬着头或使用某些睡眠工具时,可能不会自动闭眼(请使用 "Close eyes"(闭眼)或 "Auto: ignore posture"(自动:忽略姿势)) ・在上传时添加表情层的工具(FaceEmo、VRCFury 等)如果会移动眼部 key,可能在闭眼期间让眼睛睁开(未确认) ・开启 "Auto: ignore posture"(自动:忽略姿势)时,站立静止一段时间也会闭眼 ・睁眼时,眼球运动会恢复为 VRChat 的自动控制,即使其他机关曾将其停止 ・未在面部追踪下测试 ・其他人需在同步信号到达后才能看到,因此可能略有延迟 ・不支持低于 1.18 或 2.0 及以上版本的 Modular Avatar(会在 Console 中显示提示;不会阻止上传) ・体验版仅改变场景视图,不会添加到上传的虚拟形象中 ・与面部 key 名称相同的网格(服装、饰品等)会随眼睛一起闭合;可在 Inspector 的 "Also close on these meshes"(这些网格也一起闭合)中取消勾选 ■ 需要帮助? 欢迎通过本页面的 "Contact the shop"(联系店铺)与我们联系(附上虚拟形象名称和显示的消息,有助于我们更快排查)。
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VRChat에서 잠을 자거나 잠들 때(VR 수면) 아바타의 눈을 감은 상태로 유지해 주는 Unity 에디터 확장입니다. 아바타 이름에 의존하지 않고 눈 감기 shape key를 자동으로 찾기 때문에, 무료 체험판으로 내 아바타에서 작동하는지 먼저 확인할 수 있습니다. Expressions 메뉴의 "Sleep"(수면)에서 바로 감거나, 한동안 가만히 누워 있으면 자동으로 감깁니다(일어나 앉거나 걸으면 떠집니다). 감고 있는 동안에는 자동 눈 깜빡임과 핸드 사인 표정이 눈을 뜨게 하지 않으며, 립싱크는 계속 움직입니다. 동기화 비트는 1개만 추가하고 원본 아바타 파일은 절대 수정하지 않습니다(Modular Avatar / NDMF 호환, 비파괴). ■ 먼저 무료 체험판으로 내 아바타를 확인하세요 ・체험판(무료): 내 아바타에서 눈 감기 key가 발견되는지 확인하고, 감은 얼굴을 씬에서 볼 수 있습니다(확인용) ・정식판(450엔): 업로드하는 아바타의 Expressions 메뉴에 "Sleep"(수면)도 추가합니다. 체험판 위에 덮어 import하세요. ■ 기능 ・"Sleep"(수면) 메뉴: "Close eyes"(눈 감기) / "Auto-close when lying still"(가만히 누우면 자동으로 감기)(처음에는 켜짐) / "Auto: ignore posture"(자동: 자세 무시) ・자동 감기: 설정한 시간(10, 30, 60, 120초) 동안 가만히 누워 있으면 감깁니다. 가볍게 뒤척여도 떠지지 않으며, 일어나 앉거나 걷거나 크게 돌아서면 떠집니다. ・"Auto: ignore posture"(자동: 자세 무시): GoGo Loco 같은 포즈 도구(공중에 뜬 수면 포즈)용입니다. 누워 있지 않아도 가만히 있으면 감깁니다. ・감고 있는 동안 자동 눈 깜빡임, 눈 움직임, 핸드 사인 표정이 눈을 뜨게 할 수 없습니다(눈 주변 key를 초기화하거나, 이름에 눈이 들어간 key만 초기화) ・눈 감기 key를 자동으로 찾습니다(まばたき, blink, 目閉じ, eye_close 등. VRC Avatar Descriptor의 눈꺼풀 key가 우선). 좌우로 나뉜 key도 지원합니다. 잘못 찾았다면 "Choose by hand"(직접 선택)를 사용하세요. ・속눈썹처럼 같은 key를 가진 다른 메시도 함께 감깁니다. 의상이나 액세서리는 인스펙터의 "Also close on these meshes"(이 메시도 함께 감기)에서 하나씩 체크를 해제할 수 있습니다. ・"Auto-close when lying still"(가만히 누우면 자동으로 감기)와 "Auto: ignore posture"(자동: 자세 무시)는 다음 접속 때도 유지됩니다 ・일본어 / 영어(메뉴 이름은 업로드 시 설정한 언어를 사용) ■ 테스트 결과(제작자의 Unity 내 테스트) ・아바타 6종 모두 key를 자동으로 찾았고, "Close eyes"(눈 감기)로 눈이 감기고 떠졌습니다 ・가만히 누우면 설정 시간 뒤에 감겼습니다(10, 30, 60초 확인). 뒤척여도 떠지지 않았고, 일어나 앉거나 걷거나 돌아서면 떠졌으며, 움직이면 카운트가 다시 시작되었습니다 ・"Auto: ignore posture"(자동: 자세 무시)는 가만히 서 있을 때 눈이 감겼고, 끄면 떠졌습니다 ・감고 있는 동안 눈 깜빡임과 눈 움직임이 정지되었고, 눈을 뜨면 자동으로 돌아왔습니다 ・눈 key를 움직이는 핸드 사인 표정(아바타 2종)도 눈을 뜨게 하지 않았고, 눈을 뜬 뒤에는 핸드 사인 표정이 돌아왔습니다 ・좌우로 나뉜 key, 같은 key를 가진 속눈썹 메시, "目_閉じ" 이름의 key에서도 key를 찾았습니다 ・같은 key를 가진 의상 메시는 "Also close on these meshes"(이 메시도 함께 감기)에서 체크를 해제하면 움직이지 않았습니다 ・Jaw Flap 립싱크에서는 입 key가 고정되지 않았습니다. "Hold off gesture expressions"(제스처 표정 정지)를 끄면 이름에 눈이 들어간 key만 고정되었습니다 ・다른 기믹이 눈 움직임을 자동으로 되돌리도록 한 테스트 환경에서도 눈이 떠지지 않았습니다 ・눈 감기 key가 없으면 아무것도 추가하지 않고 알림을 표시합니다. 체험판은 업로드에 아무것도 추가하지 않습니다. Modular Avatar가 없으면 컴파일 에러 없이 Console에 안내가 표시됩니다 ・제작자의 테스트 20건이 모두 통과했습니다(Unity 안에서의 결과입니다) ■ 사용 전에 ・아바타의 약관에서 애니메이션과 메뉴 추가가 허용되는지 확인하세요 ・얼굴에 눈 감기 shape key가 있는 아바타용입니다(양쪽 눈 또는 좌우) ■ 사용 방법 1. Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함)을 설치한 뒤 unitypackage를 import합니다 2. 아바타의 최상위 오브젝트(VRC Avatar Descriptor가 있는 오브젝트)에서 "Add Component → GRAMSHIFT → SleepLid"를 사용합니다 3. "Detected eyes"(감지된 눈)를 확인한 뒤 "Check in the scene"(씬에서 확인) → "Preview closed eyes"(감은 눈 미리보기)를 실행합니다 4. 평소처럼 업로드하고 VRChat Expressions 메뉴의 "Sleep"(수면)을 사용합니다 ■ 요구 사항 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함) ・테스트 환경: Unity 2022.3.22f1 / SDK 3.10.5 / MA 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ・확인한 아바타: Yumeka(Arka_X 제작), HAOLAN(かなリぁ 제작), RadDollV3(三丁目の魔界 제작) 외 3종, 총 6종 ■ FAQ Q. 눈 감기 key가 좌우로 나뉘어 있어도 작동하나요? A. 네. 좌우 쌍을 찾아 양쪽을 함께 감습니다. 잘못 찾았다면 "Choose by hand"(직접 선택)에서 쌍을 고르거나 key를 추가하세요. 체험판으로 먼저 확인할 수 있습니다. Q. 잠들면 눈이 자동으로 감기나요? A. 설정한 시간(10, 30, 60, 120초. 처음에는 30초) 동안 가만히 누워 있으면 감깁니다. 의자나 스테이션에 앉아 있거나, 머리를 든 상태이거나, 공중에 뜬 포즈에서는 자동으로 감기지 않을 수 있습니다. 그럴 때는 "Close eyes"(눈 감기)를 사용하거나 "Auto: ignore posture"(자동: 자세 무시)를 켜세요. Q. 동기화 파라미터는 몇 개를 사용하나요? A. 1비트입니다("눈 감음"용 Bool 1개). 메뉴 토글 3개는 로컬 전용이며 포함되지 않습니다. Q. 핸드 사인 표정이 눈을 뜨게 하나요? A. 제작자의 Unity 테스트에서는 그렇지 않았습니다. 감고 있는 동안 핸드 사인 표정 key와 눈 주변 key는 Unity 값으로 돌아가고 눈 감기 key는 100이 됩니다. 립싱크 key는 고정되지 않습니다. Q. 체험판으로 무엇을 할 수 있나요? A. 눈 감기 key가 발견되는지 확인하고, 감은 얼굴을 씬에서 볼 수 있습니다. 업로드에 추가하려면 그 위에 정식판을 import하세요. ■ 제한 사항 ・제작자는 아직 VRChat 내부나 실제 업로드로는 확인하지 않았습니다(Unity 내에서만 확인) ・누워 있는지는 VRChat의 몸이 얼마나 곧게 서 있는지를 나타내는 값으로 판단합니다. 의자나 스테이션에 앉아 있거나, 머리를 든 상태이거나, 일부 수면 도구를 쓸 때는 자동으로 감기지 않을 수 있습니다("Close eyes"(눈 감기) 또는 "Auto: ignore posture"(자동: 자세 무시)를 사용하세요) ・업로드 시 표정 레이어를 추가하는 도구(FaceEmo, VRCFury 등)가 눈 key를 움직이면 감고 있는 동안 눈이 떠질 수 있습니다(미확인) ・"Auto: ignore posture"(자동: 자세 무시)를 켜면 한동안 가만히 서 있을 때도 눈이 감깁니다 ・눈을 뜨면 다른 기믹이 정지해 두었더라도 눈 움직임은 VRChat의 자동 제어로 돌아갑니다 ・페이스 트래킹으로는 테스트하지 않았습니다 ・다른 사람에게는 동기화 신호가 도착한 뒤에 보이므로 약간 늦게 보일 수 있습니다 ・Modular Avatar 1.18 미만 및 2.0 이상은 지원하지 않습니다(Console에 알림이 표시되며 업로드는 막지 않습니다) ・체험판은 씬 뷰만 바꾸며 업로드하는 아바타에는 추가되지 않습니다 ・얼굴과 같은 key 이름을 가진 메시(의상, 액세서리 등)는 눈과 함께 감깁니다. 인스펙터의 "Also close on these meshes"(이 메시도 함께 감기)에서 체크를 해제하세요 ■ 도움이 필요하신가요? 이 페이지의 "Contact the shop"(판매자에게 문의)에서 편하게 문의해 주세요(아바타 이름과 표시된 메시지를 함께 알려 주시면 더 빨리 확인할 수 있습니다).





