非対応の肌テクスチャ(日焼け跡・タトゥー・陰影)を今のアバターに写すツール SkinFit|別のアバター用の絵を体の同じ所へ【VRChat・NDMF・非破壊】
- 製品版Digital1,200 JPY
- 無料お試し版Digital0 JPY





別のアバター向けに作られた肌のテクスチャ(日焼け跡・タトゥー・陰影・全身スーツの柄など)を、今の VRChat アバターの体へ変換して写す(流用する)ツールです。 絵の対応アバター(元のアバター)と写したい絵を選ぶと、UV や体の形・比率が違うアバターにも、肩の模様は肩へ、太ももの模様は太ももへ描き直します(どちらも Humanoid で、体に肌の絵=Main Texture がある物)。 Unity の中だけで使え、元のファイルはそのまま(NDMF・非破壊)。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分の絵とアバターを確かめる 「仕上がりを見る」で、写した姿をシーンで確かめられます(シーンでは一辺1024の絵で表示)。アップロードと PNG への書き出しは製品版で、お試し版の上から入れると切り替わります。 ■ できること ・写し方は自動で選びます:一部だけ違う絵(日焼け跡・陰影)は今の肌の色を残して違いだけを足す/透明な PNG(タトゥー)は肌の上に重ねる/全体が違う絵(全身スーツ)は色を写す。選び直しもできます ・強さ(0〜1)で今の肌への混ぜ具合を変えられます ・いくつも重ねられます(日焼け跡の上にタトゥー、など) ・アップロードの時だけ体の絵を差し替えます ・製品版は写した絵を PNG に書き出せます ・指先・足先など元の絵の外になる所は、近くの肌の色で埋めます ・日本語/English 切り替え ■ 確かめた結果(作者の Unity の中での検査) 作りの違う4体(ゆめか=Arka_X 様・フェリス=リュクらぼ 様・HAOLAN=かなリぁ 様・RadDollV3=三丁目の魔界 様)の間で、元と写し先を入れ替えた12通りで測りました。 ・各アバターの肌の絵をまるごと別の体へ写す形(色を写す)の12通りすべてで、体の 97.5% 以上の所に絵が写りました(残りは近くの肌の色で埋めます) ・体の脇の柄(左の太ももの花・右の腕の星)は、写した3体とも同じ側に写りました ■ 使い方 1. Modular Avatar(1.18 以上 2.0 未満)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. 写し先のアバターをヒエラルキーで右クリック → GRAMSHIFT → SkinFit 3. 「元のアバター」に絵の対応アバターのプレハブ、「写すテクスチャ」に絵を入れる 4. 「仕上がりを見る」で確かめて、いつもどおりアップロードする ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が一緒に入ります) ・元のアバター・写し先とも Humanoid で、体のメッシュに肌の絵(Main Texture)がある物 ・作者が試した版:Unity 2022.3.22f1 / SDK 3.10.5 / MA 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ■ 使う前に ・写すテクスチャとアバターの規約で、改変・流用や、写した絵を配る・売る事が許されているか確かめてください ■ よくある質問 Q. 対応アバターに自分のアバターが無い肌の絵(日焼け跡・タトゥー)を使えますか? A. 使えます。絵の対応アバターを「元のアバター」に入れると、今のアバターの体の同じ所へ写します。 Q. 今の肌の色は変わりますか? A. 日焼け跡・陰影は違いだけを足すので、今の肌の色は残ります。全身スーツの様な全体が違う絵は色ごと写します(写し方「色を写す」)。 Q. 買う前に、自分の絵とアバターで試せますか? A. 試せます。上の無料お試し版で「仕上がりを見る」まで使えます。 ■ 制限 ・作者が確かめたのは Unity の中です。VRChat の中での見た目と実際のアップロードは、まだ確かめていません ・体の比率が違う所では、柄の縦横が伸び縮みします(試した3体の測れた所で、体の大きさに比べ約0.6〜1.3倍。フェリスへ写した小さなハートは縦に約7倍に伸びました) ・全体を暗くした日焼けの絵は「自動」では「色を写す」になります。今の肌の色を残す時は写し方を「差を足す」にしてください ・元のアバターが靴を履いた形のプレハブだと、足先は近くの肌の色になります ・「色を写す」の時、首と手首の境目(頭・手が別の絵の所)に色の差が出ることがあります ・体のメッシュに首の無いアバター(試した中では HAOLAN)は、首まわりが写りません ・顔の絵(メイクなど)は対象外です。体の絵だけを写します ・アップロードの時の絵は今の体の絵と同じ大きさ(4096 を超える時は 4096 に縮め、256 未満は 256)で圧縮して入れます。辺が4の倍数でない時は圧縮しません ・Modular Avatar が無い・範囲外の版の時は働かず、Console に案内が出ます(アバターの組み立ては止めません) ■ Fit シリーズ(Fit series) ・LidFit https://booth.pm/ja/items/9014545 ・IrisFit https://booth.pm/ja/items/9016322 ・NeckFit https://booth.pm/ja/items/9020805 ・WearFit https://booth.pm/ja/items/9032442 ・BandFit https://booth.pm/ja/items/9034318 ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(元と写し先のアバター名と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・VRChat などで使うアバターの改変に、個人・法人・商用を問わず使えます ・このツールを使って作ったアバター・改変データの公開・販売に、このツール側の制限はありません(写すテクスチャとアバターのそれぞれの規約に従ってください) ・ツールのファイル(製品版・お試し版とも)の改変・逆コンパイル・解析・再配布はできません。お試し版の制限を外す事も含みます ・ツールのファイルの転売・共有・購入した人以外への譲渡もできません ・同梱の「利用規約_Terms.txt」が正です Terms (summary): you may use it to modify avatars for VRChat etc., for personal, corporate or commercial use; this tool puts no limit on publishing or selling avatars or edit data made with it (follow the terms of the texture and of your avatars); you may not modify, decompile, analyze or redistribute the tool files (full version and trial), including removing the trial's limits; the tool files may not be resold, shared or transferred. The included "利用規約_Terms.txt" is authoritative.
更新履歴
1.0.2(2026-10)影の色にも肌の絵を使うマテリアル(lilToon の影色の絵・UTS2 の影の絵など)で、影の所も新しい肌になるようにしました 1.0.1(2026-10)「仕上がりを見る」で作る写しが、スクリプトの再読み込みの後に残った時も片付けるようにしました(シーンでの見え方とアップロードの結果は変わりません) 1.0.0(2026-10)公開 1.0.2 (2026-10) when the body material also uses the skin texture for shading (lilToon shadow color texture, UTS2 shade maps and the like), the shaded part now shows the new skin too 1.0.1 (2026-10) a copy made by "Preview result" that is left behind after a script reload is now cleaned up (the scene view and the upload are unchanged) 1.0.0 (2026-10) released
English
SkinFit transfers skin textures made for another avatar (tan lines, tattoos, shading, full-body suit patterns) to your VRChat avatar's body, including avatars outside the texture's supported list. Pick the avatar the texture was made for and the texture (both Humanoid, with a skin image (Main Texture) on the body): a shoulder pattern lands on the shoulder and a thigh pattern on the thigh, even when UV layouts, body shapes and proportions differ. Runs inside Unity; your files are not changed (NDMF, non-destructive). ■ Try it free with your own texture and avatar The free trial shows the result in the Scene ("Preview result", at 1024 px per side); uploads and PNG export use the full version, imported on top of the trial. ■ Features - Picks the mode automatically: tan lines and shading add only the difference, transparent tattoos are stacked on your skin, full-body suits copy the colours. You can override - Strength 0-1; several layers (tan lines, then a tattoo) - Swaps the body image only at upload - Full version: export the result as a PNG - Japanese/English UI ■ Test results (author's tests inside Unity) 4 avatars with different builds (Yumeka, Felis, HAOLAN, RadDollV3), 12 source/target pairs copying each avatar's whole skin image (Copy colours): the image reached 97.5% or more of the body in all 12 (the rest uses nearby skin colour). Left-thigh and right-arm patterns stayed on the same side on all 3 targets. ■ How to use 1. Install Modular Avatar (1.18 to below 2.0), then import the unitypackage 2. Right-click your avatar in the Hierarchy → GRAMSHIFT → SkinFit 3. Set "Source avatar" (the avatar the texture was made for) and "Texture to transfer" 4. Check with "Preview result", then upload as usual ■ Requirements Unity 2022.3, VRChat SDK3 Avatars, Modular Avatar 1.18 to below 2.0 (with NDMF). Both avatars Humanoid, with a skin image (Main Texture) on the body mesh. Tested: Unity 2022.3.22f1, SDK 3.10.5, MA 1.18.7, NDMF 1.14.8. ■ Before you start Check that the texture's and your avatars' terms allow this, including when you share or sell the result. ■ FAQ Q. Can I use a tan-line or tattoo texture my avatar is not listed for? A. Yes. Set the listed avatar as "Source avatar"; the texture lands on the same parts of your avatar's body. Q. Will my skin colour change? A. Tan lines and shading add only the difference, so it stays; full-body suits copy colours. Q. Can I try it first? A. Yes, with the free trial (up to "Preview result"). ■ Limitations - Checked inside Unity only; not yet in VRChat or by a real upload - Where proportions differ, patterns stretch or shrink (about 0.6-1.3x of body size where measured, 3 avatars; a small heart on Felis stretched about 7x in height) - An all-over darker tan becomes Copy colours under Auto; choose Add the difference to keep your skin colour - If the source prefab wears shoes, the toes take colour from nearby skin - Copy colours can show a colour step at the neck and wrists - Avatars whose body mesh has no neck (HAOLAN among those tested) get nothing around the neck - Face textures (makeup) are not supported - At upload the image takes your body image size (capped at 4096, at least 256) and is compressed; sides not a multiple of 4 stay uncompressed - Without Modular Avatar (or outside the range) SkinFit stays off with a Console notice ■ Need help? If something doesn't work, feel free to contact the shop from this page (include both avatar names and any message shown).
简体中文
SkinFit 可以把为其他模型制作的皮肤贴图(晒痕、纹身、阴影、全身紧身衣花纹)转移到你的 VRChat 模型身体上,即使你的模型不在贴图的对应列表中也可以使用。 选择贴图原本对应的模型和要转移的贴图(两个模型都需为 Humanoid,且身体上设有皮肤图像(Main Texture)):即使 UV 布局、体型和比例不同,肩部的花纹也会落在肩部,大腿的花纹也会落在大腿。 在 Unity 内运行,不会修改你的文件(NDMF,非破坏性)。 ■ 可以用你自己的贴图和模型免费试用 免费试用版可以在 Scene 中查看效果(“Preview result”,每边 1024 px);上传和导出 PNG 需要使用完整版,直接在试用版之上导入即可。 ■ 功能 - 自动选择模式:晒痕和阴影只叠加差异部分,透明纹身叠加在你的皮肤上,全身紧身衣则复制颜色。也可以手动指定 - 强度 0-1;支持多层叠加(先晒痕,再纹身) - 仅在上传时替换身体图像 - 完整版:可将结果导出为 PNG - 日语/英语界面 ■ 测试结果(作者在 Unity 内的测试) 使用 4 个体型不同的模型(Yumeka、Felis、HAOLAN、RadDollV3),对 12 组源/目标组合复制各模型的整张皮肤图像(Copy colours):12 组中图像均覆盖了身体的 97.5% 以上(其余部分使用附近的肤色)。 左大腿和右臂的花纹在全部 3 个目标模型上都保持在同一侧。 ■ 使用方法 1. 安装 Modular Avatar(1.18 以上、2.0 以下),然后导入 unitypackage 2. 在 Hierarchy 中右键点击你的模型 → GRAMSHIFT → SkinFit 3. 设置“Source avatar”(贴图原本对应的模型)和“Texture to transfer”(要转移的贴图) 4. 用“Preview result”确认效果后,照常上传即可 ■ 运行环境 Unity 2022.3、VRChat SDK3 Avatars、Modular Avatar 1.18 以上 2.0 以下(含 NDMF)。两个模型都需为 Humanoid,且身体网格上设有皮肤图像(Main Texture)。测试环境:Unity 2022.3.22f1、SDK 3.10.5、MA 1.18.7、NDMF 1.14.8。 ■ 使用前请注意 请确认贴图和模型的使用条款允许这样使用,包括分享或出售成果时的情况。 ■ 常见问题 Q. 对应列表中没有我的模型的晒痕或纹身贴图,也能用吗? A. 可以。把列表中的对应模型设为“Source avatar”,贴图就会落在你的模型身体的相同部位。 Q. 我的肤色会改变吗? A. 晒痕和阴影只叠加差异部分,所以肤色保持不变;全身紧身衣会复制颜色。 Q. 可以先试用吗? A. 可以,免费试用版可使用到“Preview result”为止。 ■ 限制事项 - 仅在 Unity 内确认过,尚未在 VRChat 中或通过实际上传验证 - 比例不同的部位,花纹会被拉伸或缩小(在实测的 3 个模型上约为身体尺寸的 0.6-1.3 倍;Felis 上的一个小爱心在高度方向上被拉伸了约 7 倍) - 整体加深的晒黑效果在 Auto 下会变为 Copy colours;如需保留你的肤色,请选择 Add the difference - 如果源模型的 prefab 穿着鞋子,脚趾部分会使用附近的肤色 - Copy colours 可能会在脖子和手腕处出现颜色断层 - 身体网格没有脖子的模型(测试模型中的 HAOLAN)脖子周围不会有任何效果 - 不支持面部贴图(妆容) - 上传时图像会采用你的身体图像尺寸(最大 4096,最小 256)并进行压缩;边长不是 4 的倍数时不会压缩 - 未安装 Modular Avatar(或版本不在范围内)时,SkinFit 不会生效,并会在 Console 中显示提示 ■ 需要帮助? 如果遇到问题,欢迎通过本页面联系商店(请附上两个模型的名称以及显示的任何提示信息)。
한국어
SkinFit은 다른 아바타용으로 만들어진 스킨 텍스처(선탠 자국, 타투, 음영, 전신 슈트 무늬 등)를 VRChat 아바타의 몸에 옮겨 줍니다. 텍스처의 지원 대상 목록에 없는 아바타에도 사용할 수 있습니다. 텍스처가 만들어진 아바타와 텍스처를 고르세요(둘 다 Humanoid이고 몸에 스킨 이미지(Main Texture)가 있어야 합니다). UV 배치, 체형, 비율이 달라도 어깨 무늬는 어깨에, 허벅지 무늬는 허벅지에 입혀집니다. Unity 안에서 동작하며 원본 파일은 변경되지 않습니다(NDMF, 비파괴). ■ 가지고 있는 텍스처와 아바타로 무료 체험 무료 체험판에서는 Scene에서 결과를 확인할 수 있습니다("Preview result", 한 변 1024 px). 업로드와 PNG 내보내기는 정식판에서 가능하며, 체험판 위에 덮어서 임포트하면 됩니다. ■ 기능 - 모드 자동 선택: 선탠 자국과 음영은 차이만 더하고, 투명 타투는 피부 위에 겹치며, 전신 슈트는 색을 그대로 복사합니다. 직접 변경도 가능합니다 - 강도 0~1, 여러 레이어 지원(선탠 자국 후 타투 등) - 업로드할 때만 몸 이미지를 교체 - 정식판: 결과를 PNG로 내보내기 - 일본어/영어 UI ■ 테스트 결과(제작자가 Unity 안에서 테스트) 체형이 다른 아바타 4종(Yumeka, Felis, HAOLAN, RadDollV3)으로 각 아바타의 스킨 이미지 전체를 복사(Copy colours)하는 원본/대상 조합 12쌍을 테스트했습니다. 12쌍 모두 이미지가 몸의 97.5% 이상에 입혀졌습니다(나머지는 주변 피부색 사용). 왼쪽 허벅지와 오른팔 무늬는 대상 3종 모두에서 같은 쪽에 유지되었습니다. ■ 사용 방법 1. Modular Avatar(1.18 이상 2.0 미만)를 설치한 뒤 unitypackage를 임포트합니다 2. Hierarchy에서 아바타를 우클릭 → GRAMSHIFT → SkinFit 3. "Source avatar"(텍스처가 만들어진 아바타)와 "Texture to transfer"를 설정합니다 4. "Preview result"로 확인한 뒤 평소처럼 업로드합니다 ■ 필요 환경 Unity 2022.3, VRChat SDK3 Avatars, Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함). 두 아바타 모두 Humanoid이며 몸 메시에 스킨 이미지(Main Texture)가 있어야 합니다. 테스트 환경: Unity 2022.3.22f1, SDK 3.10.5, MA 1.18.7, NDMF 1.14.8. ■ 시작하기 전에 텍스처와 사용하는 아바타의 이용 약관에서 이 사용 방식이 허용되는지 확인해 주세요. 결과물을 공유하거나 판매하는 경우도 포함됩니다. ■ FAQ Q. 내 아바타가 지원 목록에 없는 선탠 자국/타투 텍스처도 쓸 수 있나요? A. 네. 지원 목록에 있는 아바타를 "Source avatar"로 설정하면, 내 아바타의 몸에서 같은 부위에 텍스처가 입혀집니다. Q. 피부색이 바뀌나요? A. 선탠 자국과 음영은 차이만 더하기 때문에 피부색이 유지됩니다. 전신 슈트는 색을 복사합니다. Q. 먼저 써 볼 수 있나요? A. 네, 무료 체험판으로 "Preview result"까지 사용할 수 있습니다. ■ 제한 사항 - Unity 안에서만 확인했으며, VRChat이나 실제 업로드로는 아직 확인하지 않았습니다 - 비율이 다른 경우 무늬가 늘어나거나 줄어듭니다(측정한 아바타 3종에서 몸 크기의 약 0.6~1.3배, Felis의 작은 하트는 세로로 약 7배 늘어남) - 전체적으로 어두운 선탠은 Auto에서 Copy colours가 됩니다. 피부색을 유지하려면 Add the difference를 선택하세요 - 원본 프리팹이 신발을 신고 있으면 발끝은 주변 피부색을 사용합니다 - Copy colours에서는 목과 손목에 색 단차가 보일 수 있습니다 - 몸 메시에 목이 없는 아바타(테스트한 아바타 중 HAOLAN)는 목 주변에 아무것도 입혀지지 않습니다 - 얼굴 텍스처(메이크업)는 지원하지 않습니다 - 업로드 시 이미지는 몸 이미지 크기(최대 4096, 최소 256)로 맞춰지고 압축됩니다. 한 변이 4의 배수가 아니면 압축되지 않습니다 - Modular Avatar가 없거나 지원 범위 밖이면 SkinFit은 꺼진 상태로 Console에 알림이 표시됩니다 ■ 도움이 필요하신가요? 제대로 동작하지 않으면 이 페이지에서 편하게 상점으로 문의해 주세요(두 아바타의 이름과 표시된 메시지를 함께 알려 주세요).





