【VRChat想定】舞扇|開いた扇 2柄(金地に桜・藍の青海波)と閉じた扇|手持ちの小道具・右手用と左手用【Modular Avatar 設定済みPrefab / unitypackage・FBX】
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黒骨の舞扇です。金地に桜と藍の青海波の2柄の開いた扇と、閉じた扇が1本。 和装のアバターの手もとに、右手用・左手用のPrefabで持たせられます(Modular Avatar 使用時は手の骨に付きます)。 ■ 内容 ・Prefab 12個=3品(開いた扇・金地に桜/開いた扇・藍の青海波/閉じた扇)× 右手用・左手用 ×(Modular Avatar 設定済み/設定なし) ・FBX 3個(品ごと) ・テクスチャ 2組(金地に桜・藍の青海波。閉じた扇は金地の組を共有) ・README.txt unitypackage 1本にまとめてあります(展開先 Assets/NokishitaKoubou/MaiOugi/)。FBXとテクスチャは単体でも入っています。 ■ 仕様 ・開いた扇 568三角形(2柄とも同じ形)/閉じた扇 376三角形 ・マテリアル 1(1品につき) ・テクスチャ 1024x1024 PNG(albedo + normal)2組 ・大きさ 開いた扇:幅0.51m × 長さ0.30m(実寸・九寸五分・十本骨)/閉じた扇:長さ0.30m ・取り付け先の骨:RightHand(右手用)/LeftHand(左手用) ・シェーダー:Unity標準の Standard ・揺れもの・コライダ(当たり判定)は付いていません ・三角形数は少なめです。扇は平たい板と折りだけの形で、これ以上割っても見た目が変わらないため、水増しはしていません。 ■ 確認した環境 Unity 2022.3.22f1 と Modular Avatar 1.18.x で取り付けを確認しています。VRChat本体での確認はしていません。 人型(Humanoid)の骨があるアバターなら取り付けられます。手の向きと握りの位置はアバターごとに違うので、各自で調整してください。 ■ 導入(Modular Avatar を使う) 1. 先に Modular Avatar をプロジェクトへ入れます(配布元 https://modular-avatar.nadena.dev/ja )。 2. mai-ougi-set.unitypackage を読み込みます。 3. 名前に _MA_RightHand(右手用)/_MA_LeftHand(左手用)が付いたPrefab(例:MaiOugi_Kin_R_MA_RightHand)を、ヒエラルキーのアバターの直下へ置きます。 4. Prefabの中の「Offset」を選び、位置と回転を必ず合わせます。 ① 扇の根元(金の鋲の少し上)が手のひらの中心に来るよう、位置を動かす ② 扇の先が指の付け根から上へ出る向きに、回す ③ 見せたい面の向きへ、回す アップロード時に Modular Avatar が手の骨の中へ移します。 ■ 導入(Modular Avatar を使わない) _MA_ の付かないPrefab(例:MaiOugi_Kin_R)を、アバターの手の骨(RightHand/LeftHand)の直下へ置き、「Offset」で位置・向き・大きさを合わせます。 ■ Prefabの名前 ・開いた扇(金地に桜):MaiOugi_Kin_R(右手)/MaiOugi_Kin_L(左手) ・開いた扇(藍の青海波):MaiOugi_Ai_R(右手)/MaiOugi_Ai_L(左手) ・閉じた扇:MaiOugi_Toji_R(右手)/MaiOugi_Toji_L(左手) それぞれに、末尾が _MA_RightHand/_MA_LeftHand の Modular Avatar 設定済み版があります。 ■ 関連 ・狐のお面 三色(白・黒・朱):https://nokishita-koubou.booth.pm/items/8952522 ・かんざし五種:https://nokishita-koubou.booth.pm/items/8952529 ■ ご注意 ・手の骨の向きはアバターごとに違うため、置いた直後は扇が手からずれ、向きも合いません。Offset の調整が必ず要ります。 ・常に手に持った状態になります。出し入れの切り替え(Expression Menu)は付いていません。必要な方は Modular Avatar の Object Toggle などをご自身で設定してください。 ・扇は開閉しません。開いた形と閉じた形は別のPrefabです。 ・揺れる仕掛け・光る仕掛けはありません。 ・Modular Avatar は同梱していません。上の配布元から入れてください。 ・アバターは含みません。出品画像の手の人形は撮影用で、商品に入っていません。 ・Quest(Android)での確認はしていません。使う場合は VRChat/Mobile 系のシェーダーへ差し替えてください。 ・lilToon などへの差し替えは自由です。シェーダーは同梱していません。 ・モデルは自作、テクスチャは画像生成AIを用いて制作しています。第三者の素材は使用していません。 ・改変自由。モデルデータそのものの再配布・再販売はご遠慮ください。










