「Gear」 アバター用 追従ペット
- Digital1,200 JPY




古い時計職人の工房で、使われなくなった歯車やぜんまいを寄せ集めて組み上げられたと言われる、小さな機械仕掛けの旅のおともです。 ガラスの体の中では、今日もたくさんの歯車がカチコチと音を立てて回っています。 旅人の足音を聞きつけると、ひとつ目のレンズをきらりと光らせて、ちょこちょこ後ろをついて歩くようになりました。 ぜんまいが切れるとすぐに眠ってしまうのんびり屋ですが、頭をなでてもらうと、うれしそうにぴょんと跳ねて目を覚まします。 今日もあなたの背中を追いかけて、カチコチと世界を旅しています。
🐾 こんなペットです
・アバターのうしろの定位置まで、自分で歩いてついてきます。遠くに離れると、ぴょんぴょん跳ねて追いかけます。 ・歩き出すたびに、左・うしろ・右など 5 か所の中から、立ち位置を気まぐれに選び直します(まわりの人からも同じ位置に見えます)。 ・しばらく止まっていると、ぜんまい切れ → うとうと → すやすや と、ひとりで眠りはじめます。AFK 中もおやすみします。 ・頭をなでると、うれしそうにぴょんと跳ねます。眠っていても目を覚まします。 ・ひとつ目のレンズはほんのり光り、まばたき・うれしい目・ねむい目に表情が変わります。 ・アンテナとヒレは PhysBone で揺れます。アンテナはつまんで引っぱることもできます。 ・lilToon の金属・ガラスの質感と細いアウトラインで、どんなワールドにもなじむ見た目です。
🎮 メニューでかんたん操作
Expression メニューに「ギアペット」が自動で追加されます。 ・表示:ペットを出したり、しまったりできます。 ・その場で待機:その場で待つようになり、ついてこなくなります。もう一度押すと、またついてきます。
🛠️ 導入手順
事前に、Unity プロジェクトへ VRChat SDK3 - Avatars・Modular Avatar・lilToon を入れておいてください。 1. ダウンロードした unitypackage をダブルクリックして、プロジェクトにインポートします。 2. Gear.prefab を、Hierarchy のアバターの中(アバターの子)にドラッグ&ドロップします。位置はそのままで大丈夫です。 3. アバターをアップロードします。VRChat で Expression メニューの表示をオンにすると、ペットが出てきます。 アニメーター・パラメータ・メニューの設定は、Modular Avatar がアップロード時に自動で組み込みます。手作業での編集は必要ありません。
💻 動作環境
・Unity 2022.3(VRChat 推奨バージョン) ・VRChat SDK3 - Avatars ・Modular Avatar 1.18 以上 ・lilToon(最新版推奨) ・PC 版 VRChat(Quest / Android 版は動作確認していません)
📦 同梱物
・Gear.prefab(アバターに置くだけのプレハブ) ・FBX モデル、テクスチャ、lilToon マテリアル ・アニメーション一式(待機・歩き・ホップ・ぜんまい切れ・うとうと・おやすみ・よろこび)とアニメーターコントローラー
📜 利用規約
・購入者ご本人の VRChat アバターに組み込んで使うことができます。 ・モデル・テクスチャ・アニメーションの改変は自由です。 ・データの再配布、および改変データの配布・販売は禁止です。 ・アバター本体に組み込んだ状態での配布・販売をご希望の場合は、事前にご相談ください。 ・本データの使用によって生じたトラブルについて、作者は責任を負いかねます。 ・ご不明な点や不具合は、BOOTH のメッセージからお気軽にご連絡ください。
🌍 About Gear
It is said to have been built in an old clockmaker's workshop from cogs and springs that were no longer needed: a small clockwork companion for your travels. Inside its glass body, countless gears keep turning with a soft tick-tock, today as always. The moment it hears a traveler's (avatar's) footsteps, its single lens gives a little gleam, and it toddles along behind them. It is an easygoing little thing that dozes off as soon as its spring runs down, but give it a pat on the head and it wakes up with a happy hop. Today, too, it chases after your back, ticking its way around the world.
🐾 What this pet is like
・It walks by itself to its spot behind your avatar. If you get far away, it hops along to catch up. ・Each time you start walking, it picks a new spot on a whim from 5 positions (left, behind, right and in between). Everyone around you sees it in the same place. ・When you stand still for a while, its spring runs down, it gets drowsy, and falls fast asleep on its own. It also sleeps while you are AFK. ・Pat its head and it gives a happy hop. It even wakes up from sleep. ・Its single lens glows softly and changes between blinking, happy eyes and sleepy eyes. ・The antennae and fins sway with PhysBone. You can also grab and pull the antennae. ・With lilToon metal and glass shading and thin outlines, it blends into any world.
🎮 Easy controls from the menu
"Gear Pet" (ギアペット) is automatically added to your Expression Menu. ・Show: Summon or put away the pet. ・Stay in place: The pet waits where it is and stops following you. Press again and it follows you once more.
🛠️ Setup
Before you start, please import VRChat SDK3 - Avatars, Modular Avatar, and lilToon into your Unity project. 1. Double-click the downloaded unitypackage to import it into your project. 2. Drag and drop Gear.prefab into your avatar in the Hierarchy (as a child of the avatar). You can leave the position as it is. 3. Upload your avatar as usual. In VRChat, turn on "Show" in the Expression Menu and the pet will appear. The animator, parameters, and menu are set up automatically by Modular Avatar at upload time. No manual editing is needed.
💻 Requirements
・Unity 2022.3 (the version recommended by VRChat) ・VRChat SDK3 - Avatars ・Modular Avatar 1.18 or later ・lilToon (latest version recommended) ・VRChat on PC (not tested on Quest / Android)
📦 Included files
・Gear.prefab (a prefab you just place on your avatar) ・FBX model, textures, and lilToon materials ・A full set of animations (idle, walk, hop, wind-down, drowsy, sleep, happy) and the animator controller ・Setup guide
📜 Terms of use
・You may use it on your own VRChat avatar, as the purchaser. ・You are free to modify the model, textures, and animations. ・Redistribution of the data, and distribution or sale of modified data, is prohibited. ・If you would like to distribute or sell it built into an avatar, please contact me in advance. ・The author is not responsible for any trouble arising from the use of this data. ・If you have any questions or find any issues, please feel free to contact me through BOOTH messages.




