【NDMF対応・非破壊】3D酔い軽減グレート【7日間体験版・全機能】|動くと視野が自動で狭まる【VRChat】
- Digital0 JPY







【7日間・全機能の体験版です】 初めて使った日から7日間、本体版(¥800)と同じ全機能をお試しいただけます。期間が過ぎると、アップロード時に組み込まれなくなります(アップロード済みのアバターは今までどおり動きます)。気に入ったら本体版を同じプロジェクトに上書きインポートするだけで、設定そのまま使い続けられます。 動くときだけ視界の周りが自動で暗くなり、視野が狭まって、3D酔いの元になる「周辺視野の動き」を減らす3D酔い軽減ギミックです。「3D酔い軽減ギミックビルダー」(旧版)を作り直した別商品で、画面に直接描く方式・4段階の動き・ゲーム内メニューでのつよさ調整など、性能を大きく強化しました。NDMF(Non-Destructive Modular Framework)対応の非破壊ツールです。アバターにコンポーネントを追加するだけ。アップロード(ビルド)時に自動で組み込まれるため、シーン上のアバターや元のアセット(FXコントローラー・メニュー・パラメータ)は一切書き換えません。 ■なぜ3D酔いが起きるのか、どう和らげるのか VRやVRChatでの3D酔いは、「目で見ている動き」と「体が感じている静止」のズレ(感覚矛盾)が主な原因と考えられています。特に視界の周辺部分(周辺視野)の動きが、「自分が動いている」という感覚(ベクション)を強く生みます。 このツールは、動いている間だけ視界の周りを暗くして視野を狭め、周辺視野から入る「動いて見える」情報を減らして、ズレを和らげることを目指します(動的ビネット。VRゲームの酔い対策として広く使われている方法です)。さらに、視界の中心の小さな点と細い輪(静止基準点)を、動いている間だけうっすら表示することもできます。 ※効果には個人差があります。断定的な効果を保証するものではなく、軽減を目指す補助的な仕組みです。医療行為や治療ではありません。強い不快感があるときは、無理をせず休憩してください。 ■旧版からの主な強化点 ・画面に直接描くビネット: 両目に同じ位置で描くので、顔の前に板を置く方式で起きる左右の目のズレがありません ・自分の視界にだけ表示: 他の人の視界・ミラー・手持ちカメラ/写真には出ません ・頭のボーンの子にしない作り: 頭に追従する別のオブジェクトで、目の位置から描きます ・4段階の動的ビネット: 動きの速さに応じて、濃さと「透明な範囲(視野)」が段階的に変わります ・速く絞って、ゆっくり戻る: 動き出したらすぐ視野を絞り(約0.25秒)、止まったあとはゆっくり戻します(約1.4秒)。境目でちらつきません ・移動・回転・上下に反応: 歩く・走る・飛ぶ・落ちる、振り向く・視点を回す(左右どちらの向きも)に反応します ・ゲーム内メニューで「つよさ」を調整: ON/OFFと、つよさ(ラジアル)を、アバターを変えずにその場で変えられます。設定は保存されます ・NDMF対応: コンポーネント1個で完結。元のFX・メニューを書き換えず、他のギミックと共存します ■使い方(3ステップ) 1. アバター内で右クリック → [Karakuri工房 > 3D酔い軽減グレートを追加] 2. そのまま使えます(初期設定: 移動と回転に反応、静止基準点あり、つよさ0.6)。「くわしい設定」で、動きの境目・絞る時間と戻る時間・縁のぼかし・色なども変えられます 3. いつもどおりアバターをビルド/アップロードする ※Gesture Manager・Av3Emulatorでのプレイモードでも、NDMFが自動で組み込みを行います。人型(Humanoid)のアバターなら、頭のボーンは自動で見つかります。 まず「Build & Test」でご自身の環境での見え方を確認してから、アップロードすることをおすすめします。 ■7日間体験版について ・全機能が使えます。本体版との違いは「期間」だけです。 ・期間は、初めてこのツールを使った日(コンポーネントのインスペクターを開く、またはビルドする)から7日間です。残り日数はインスペクターに表示されます。 ・期間が過ぎると、アップロード(ビルド)時にこのツールが組み込まれなくなり、NDMFの画面で案内が表示されます(アップロード自体は止まりません)。すでにアップロード済みのアバターは、今までどおり動き続けます。 ・続けて使う場合は、本体版(¥800)のunitypackageを同じプロジェクトにインポート(上書き)してください。設定したコンポーネントはそのまま引き継がれ、期限もなくなります。 ・体験期間の記録は、お使いのPCとプロジェクトのUserSettingsフォルダにのみ保存します。通信やライセンスキーは使いません。 本体版はこちら: https://karakuri-koubou.booth.pm/items/9120930 ■ダウンロード前にお読みください ・必要なもの: Unity 2022.3 / VRChat SDK - Avatars(3.x) / NDMF(Non-Destructive Modular Framework)1.5以上。Modular Avatarを導入していれば、通常NDMFも入っています。入っていない場合は、VCCのパッケージ一覧から「Non-Destructive Modular Framework」を追加してください ・PC向けのアバター専用です(独自シェーダーを使うため、Quest/Androidでは動作しません) ・動作確認: VRChat SDK 3.6.1 + NDMF 1.14.8(Modular Avatarなしの新規プロジェクト)で、ビルド処理の結果(生成物・FXレイヤー・メニュー・パラメータ、元のアセットを書き換えないこと)を確認しています。Av3Emulator上で、移動・回転の速さ、つよさ、ON/OFFを変えて、段階の切り替え、絞る/戻る時間、境目でちらつかないこと、頭が小さく縮められても目の位置に追従すること、他の人のアバターでは有効にならないことを確認しています。シェーダーは、画面の形、距離による表示切替、ミラーでの非表示を描画して確認しています。 ・実際のVRChatのVR(両目)での見え方と、酔いへの効き方は、ご自身の環境でご確認ください。画面の周りが暗くなるため、動いている間は周囲が見えにくくなります。人混みや危険のあるワールドでは、つよさを下げる・OFFにするなど調整してください ・アバターにマテリアルが3つ増えます(移動・回転・静止基準点) ・旧版「3D酔い軽減ギミックビルダー」とは別商品です。旧版はそのまま販売を続けます ■注意事項 ・本ツールの利用によって生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いません。ご自身の責任においてご利用ください ■利用規約 ・個人利用・商用利用いずれも可(アバターに組み込んでVRChatで利用する範囲) ・改変・再配布は禁止します(ツールそのもの、および同梱のシェーダーの複製・転売はご遠慮ください)
利用規約
・個人利用・商用利用いずれも可(アバターに組み込んでVRChatで利用する範囲) ・改変・再配布は禁止します(ツールそのもの、および同梱のシェーダーの複製・転売はご遠慮ください) ・本ツールの利用によって生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いません。ご自身の責任においてご利用ください
更新履歴
2026-11-09 初版公開(7日間・全機能の体験版)







