【発売記念セール〜11/17】【VRChatギミック】巨人と小人の鬼ごっこ 10倍の家で巨人から逃げる・CPUの巨人つき・1〜32人【PC/Quest/スマホ・日英対応】
- Digital2,500 JPY










VRChatのワールドに置くだけで、10倍の大きさの家で遊ぶ「巨人と小人の鬼ごっこ」ができます。 小人は家具のすき間に隠れて逃げ、巨人は14mの目線から手をのばしてつかまえます。 ◆ 10倍の家に、隠れ場所48か所 ◆ 小人に輪が出たら、巨人の手がのびてつかむ ◆ つかまっても、仲間が虫かごを開けて助けられる ◆ 同じ所に隠れ続けると、くしゃみで居場所がばれる ◆ CPUの巨人「家の主」とCPUの小人つき。1人でも遊べる 1〜32人で、全員に同じ様子が見えます。1回 約3分。 PC(デスクトップ・VR)・Quest/Android・スマホに対応。 日本語と英語の画面が、一人ずつ自動で切りかわります。 置くだけで動きます。サンプルシーン付き。
特長
■ 10倍の大きさの家 ・リビング・ダイニング・台所、子ども部屋、廊下 ・家具の下・棚・すき間・カーテンの裏に、隠れ場所48か所 ・階段や坂で、家具の上にも逃げられる ・小人の家(ロビー)・参加と設定の台・虫かご4つ ■ 巨人になる ・目の高さは14m。家を見下ろして小人をさがす ・小人の足元に輪が出たら、手がのびてつかむ ・しゃがむ・ふせると、家具の下にも手が届く ・巨人は1〜4人(おまかせは参加者4人に1人) ・「巨人をやりたい」で立候補できる ■ 小人で逃げる ・巨人が目かくしで数える20秒の間に隠れる ・見つかったら走って逃げる。追いかけ続けるほど巨人は速くなる ・つかまると虫かごへ。仲間が留め金を押すと、中の全員が出られる ・同じ所に20秒隠れると、くしゃみ。光っている3秒間は物陰ごしにもつかまる ・床のアメを取ると、少しの間速く走れる ・最後の1人になると「のこり1人!」 ■ CPUの巨人「家の主」 パジャマとナイトキャップの大きな人です。部屋を見回り、見つけた小人を追い、家具の下をのぞいて手を入れます。走る足音・くしゃみ・留め金の音にも気づいて調べに来ます。強さは3段階(よわい・ふつう・つよい)。 ■ CPUの小人 人が5人に満たない回は、CPUの小人が加わります(なし・2〜8体も選べます)。隠れて、逃げて、仲間を助けに行きます。1人でも、CPUの巨人とCPUの小人と遊べます。 ■ 設定の台 時間(2〜5分)・隠れる時間・巨人の数・CPUの小人・つかまえ方(すぐ虫かご/運んで入れる)・巨人(順番/いつもCPU)・強さ・巨人の速さ・アメ・くしゃみ。キーを指すと、そのキーの説明が出ます。 ■ みんなで同期 ・1〜32人。全員に同じ様子が見える ・途中から来た人は、ロビーの見取り図で様子を見ながら次の回から参加 ・結果はロビーの盤に(逃げた時間・つかまった回数・助けた回数など) ・効果音41種(CPUの巨人の声を含む)
遊び方
■ はじめ方 小人の家(ロビー)の台で「参加する」を押し、「はじめる」でスタートします。1回 約3分です。 ■ 隠れる 巨人が目かくしをして数える間(20秒)に、家の中へ隠れます。 ■ 逃げる・助ける 本番は2分(台で2〜5分)。つかまった仲間は、虫かごの扉の留め金を押してそばに1.5秒いると、全員出られます。 ■ 勝ち負け 全員を虫かごに入れたら巨人の勝ち。時間切れの時は、虫かごの小人が半分以上なら巨人の勝ち、半分に届かなければ小人の勝ちです。 ■ 巨人の操作 デスクトップ:小人を画面の真ん中に入れ、足元に輪が出たらクリック・F・Enter VR:小人を見て輪が出たらトリガー(近くの小人はグリップでもつかめます) スマホ:輪が出たら画面の「つかむ」
動作環境
・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat Worlds SDK 3.10.5(UdonSharpはSDKに同梱) ・TextMesh Pro(Unity標準)・NavMesh用のパッケージ(SDKと一緒に入ります) ・VRChat Creator Companion で作ったワールドプロジェクト ・PC(デスクトップ・VR)、Quest/Android、スマホ ・遊び方・同期・CPUの動きなどを自動テスト110件で確認 ■ 同期のしくみ ゲームの進行役が状態を記録し、つかんだ・虫かごに入った・助けた等は、本人の画面が確かめてから進行役へ伝えます。途中から来た人には、今の様子を表示します。
セット内容
・unitypackage 巨人と小人の鬼ごっこのプレハブ(10倍の家・小人の家・参加と設定の台・虫かご4つ・CPUの巨人・CPUの小人8体) サンプルシーン 効果音41種 ・Blenderデータ(家・家具・巨人・小人の.blend、FBX、テクスチャ) ・説明書(日本語のREADME.txt、英語版のREADME_EN.txt)
導入方法
1. TextMesh ProのEssential Resourcesを先にインポート Window > TextMeshPro > Import TMP Essential Resources 2. ワールドプロジェクトに unitypackage をインポート 3. プレハブをワールドの原点の近くに置く Assets/GiantTinyTag/GiantTinyTag.prefab 置くだけで動きます。CPUの巨人の通り道(NavMesh)もプレハブに入っています。 ■ 動作確認用のサンプルシーン Assets/GiantTinyTag/Sample/GiantTinyTag_Sample.unity ■ 大きさ 幅約124m×奥行き約73m×高さ約25m(原点は家の中心の床) 移動とY軸の回転は自由です。家・巨人・手の届く距離を寸法で合わせているので、拡大縮小はしないでください。 ■ ワールドの設定 ・VRChatのワールド設定の「アバターの大きさの変更」を使います(有効のままにしてください) ・同じシーンに、大きさ・歩く速さ・声の距離を変える仕組み(SDKのVRCWorld.prefabのAvatarScalingSettingsなど)があれば、外すか無効にしてください ・鬼ごっこの公平さのため、World DetailsでPropsを切るのがおすすめです くわしい説明は、同梱の README.txt(English: README_EN.txt)にあります。
利用規約
・VRChatのワールドに組み込んで公開できます (有料・企業・イベント・収益化のワールドも可) ・報告・クレジット表記は不要です ・改変は自由です ・データ本体・スクリプト・改変データの再配布や販売は禁止です (このギミックを同梱したワールドデータの販売も含みます) ・ワールドの外で使う時は、事前にご相談ください (ほかのゲームや映像作品など)
更新履歴
v2.4.0(2026/11/10) 初版
サポート・制作について
不具合やご質問は、BOOTHのメッセージからお気軽にどうぞ。 CPUの巨人の動きは、Quaternius の Universal Animation Library(CC0)をもとにしています。 フォントは Zen Maru Gothic(SIL Open Font License 1.1)を同梱しています。 そのほかの3Dモデル・テクスチャ・効果音・スクリプトは本作品のために制作しました。










