【発売記念セール〜11/1】【VRC】みんなでブラフ卓 うそを見抜くカードゲーム 罰ゲームつき 4人【CPU対戦3段階・全員同期・爆弾/ビリビリ・日英対応・Blenderデータ付】
- Digital1,500 JPY











VRChatのワールドに置ける、伏せた札で「うそ」を見抜き合うカードゲームのテーブルです(1卓4席)。 自分の番は、お題の札だと言って1〜3枚を伏せて出すだけ。うその札を混ぜてもかまいません。あやしいと思ったら「うそ!」。 見破られた人と、外れた「うそ!」を言った人は罰ゲーム。爆弾の導火線は受けるたびに短くなり、あたると脱落。最後まで残った人の勝ちです。 1人でも、空いた席にはCPU(やさしい・ふつう・つよい)が入ります。 画面の文字は日本語と英語。VRChatの言語設定で自動で切りかわるので、海外の方とも遊べます。 プレハブを置くだけで動きます(Unity 2022.3.22f1/VRChat SDK 3.10.5)。
特長
・お題(太陽・月・星)と同じ札と「にじ」が本当の札。1〜3枚を伏せて出すか、直前の人に「うそ!」と言うだけのルールで、2〜4人で遊べる ・「うそ!」から結果まで、札がめくれて(本当の札は金、うその札は赤い枠)判定・罰ゲーム・結果が、全員の画面に同じ流れで出る ・罰ゲームは「爆弾」と「ビリビリ」の2種類から選べる(見た目と音だけで、あたりやすさは同じ)。導火線の長さ・点いたランプの数で、だれがどれだけ危ないかが一目で分かる ・危なさは「3回まで」(3回目までに必ずあたる)が標準。パネルで2〜6回まで選べる(少ないほどすぐ決着、多いほどじっくり遊べる) ・空いた席にCPUが0〜3人。強さは やさしい/ふつう/つよい の3段階。CPUの席の「交代」で、ゲームの途中でも手札ごと引き継げる ・自分の手札とボタンは、どこを見ていても視界の下に出る(本当の札が先に明るく並ぶ)。矢印キーとEnterでも遊べる。VRは手元に浮かび、手で押せる ・手札はその人のPCにだけある鍵で隠して送るので、ほかの人には見えない。伏せた札の中身も「うそ!」でめくるまで送らない ・ゲームの途中で席を立つと、すぐにCPUが代わりに遊ぶ。同じイスにすわるか「もどる」で、その手札のまま戻れる ・ゲームを途中で終える時は、席の人の過半数の賛成で(離席中の人もパネルから投票できる) ・パネルのボタンを見ると、上の看板にそのボタンの意味と選べるもの全部が出る ・卓の色は3色(ネイビー・ボルドー・グリーン)、台の大きさは実物大〜2.5倍 ・効果音22種(配る・お題・出す・めくる・うそ!・導火線・ランプ・ドカーン・ビリビリ・セーフ・脱落・勝ち など)
遊び方
1. 席の操作盤の「参加」を押すと、その席のイスにすわります(空いた席にはCPUが入ります) 2. 「はじめる」で全員に5枚ずつ配られ、中央にその回のお題の札が立ちます 3. 自分の番は、手札から1〜3枚を選んで「出す」。出した札は「全部お題の札」と言ったことになります(うそでもOK) 4. 直前の手があやしい時は「うそ!」。めくって、うその札が1枚でもあれば出した人が、全部本当なら「うそ!」と言った人が罰ゲーム 5. 罰ゲームは受けるたびにあたりやすくなり、あたると脱落。最後まで残った人の勝ち ・考える時間は30秒(15・30・60秒から選べる)。時間内に出さないと、卓が代わりに1枚出します ・自分のほかに手札の残っている人がいない時は、「うそ!」だけが押せます
CPU
・空いた席にCPUが0〜3人(最初は3人) ・強さは3段階:やさしい(ときどき勘で「うそ!」)/ふつう(見えている札の数から、うその見込みを計算して「うそ!」)/つよい(読みが深く、自分と相手の危なさも考える) ・CPUが使うのは、その席の人に見えるものだけ(自分の手札・お題・だれが何枚出したか・各人の手札の枚数と危なさ) ・4人(1人と、別の強さの3人)で各20,000回試した1人の勝率(危なさ「3回まで」):つよい vs やさしい3人 73.2%、ふつう vs やさしい3人 67.4%、つよい vs ふつう3人 41.7%
設定
パネルで選べること(だれでも押せます。席にすわる前にも決められます) ・CPUの人数と強さ、危なさ(2〜6回まで)、罰ゲーム(爆弾・ビリビリ)、考える時間(15・30・60秒)、卓の色、台の大きさ、標準設定、ゲーム終了 ・看板の右上の「English/日本語」で、自分の表示だけを切りかえ Inspectorで調整できること ・表示する言語(自動/日本語/English) ・パネルを押せる人(だれでも/席の人だけ)、「参加」でイスにすわるかどうか ・ワールドを開いた時の危なさ・罰ゲーム・卓の色・考える時間・CPUの人数と強さ ・危なさ・考える時間・台の大きさの選択肢、CPUの名前
動作環境
・Unity 2022.3.22f1/VRChat SDK3 Worlds 3.8.1以上(2026年10月に3.10.5で確認。UdonSharpはSDKに同梱)、TextMesh Pro(Unity標準) ・VRChat Creator Companion で作ったワールドプロジェクトに対応 ・PC(デスクトップ・VR)、Quest/Android、iOS。Quest/Android向けの軽いマテリアル付き ・配り・お題・出す・判定・罰ゲーム・脱落・勝者を、答え合わせ用のプログラムと98,343か所照合 ・遊び方・同期・離席・投票などを34件の通しテストで確認 ・テーブルの直径は約1.5m、イス・パネルを含む全体で約3.1m×3.1m(看板の高さ約1.8m) ・テーブル一式で約8,100ポリゴン(爆弾とビリビリは選んだ方だけが出ます) ・ライト・物理演算なし ・Android向けビルドのサンプルワールドは約8.1MB
セット内容
・unitypackage(プレハブ・サンプルシーン・効果音22種) ・Quest/Android向けのマテリアル ・Blenderデータ(.blendとFBX、パレット、フェルト・カード・印の絵) ・説明書(日本語のREADME.txtと、英語版のREADME_EN.txt) ・フェルトはネイビー・ボルドー・グリーンの3色
導入方法
1. TextMesh ProのEssential Resourcesを先にインポートします(Window > TextMeshPro > Import TMP Essential Resources) 2. VRChat Creator Companion で作ったワールドプロジェクトに unitypackage をインポートします 3. Assets/BluffTable/BluffTable.prefab をシーンに置きます(サンプルシーンは Assets/BluffTable/Sample) 置くだけなら10分ほどで遊べます。パネルは子のまま好きな場所へ動かせます(拡大縮小はしないでください。大きくする時はパネルの「台の大きさ」を使います)。 遊び方と設定のくわしい説明は、同梱の README.txt(English: README_EN.txt)にあります。
利用規約
・VRChatのワールドに組み込んで公開できます(有料・企業・イベント用のワールドも可) ・報告・クレジット表記は不要です ・改変は自由です ・データ本体・スクリプト・改変データの再配布や販売は禁止です(このギミックを同梱したワールドデータの販売も含みます) ・ワールドの外(ほかのゲームや映像作品など)で使う時は、事前にご相談ください ・現実のお金や換金できる物を賭ける使い方はしないでください
更新履歴
v1.0(2026/10/25) 初版
サポート・制作について
不具合やご質問は、BOOTHのメッセージからお気軽にどうぞ。 フォントはM PLUS Rounded 1c(SIL Open Font License 1.1)を同梱しています。 ルールの判定の一部は、MITライセンスで公開されている同じ種類のカードゲームの実装を移植したものです(著作権表示と許諾文は同梱のREADMEにあります)。











